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3. Una aportación al estudio de las germanías valencianas: el Saco de Orihuela de 1521

4. Las intervenciones reales en los pleitos del Real Patronato

5. Las provisiones eclesiásticas del Real Patronato en Cataluña a finales del reinado de Carlos III (1776-1788)

6. El Patronato Real en Cataluña: 1715-1775

8. Entre el Medievo y la Modernidad. El proceso de creación del guion de Dama, un videojuego con perspectiva de género

11. Investigación desde la perspectiva del alumnado sobre la carga de trabajo autónomo durante el primer cuatrimestre del 4.º curso del grado en Historia de la Universidad de Alicante

12. El uso del teléfono móvil en la acción tutorial del grado en Historia

13. Reinventando la enseñanza de la Historia Moderna en Secundaria: la utilización de ChatGPT para potenciar el aprendizaje y la innovación docente

14. El proyecto Gamnatóric. La creación y el uso de videojuegos narrativos como herramienta de aprendizaje para estudiantes de Historia Moderna e Ingeniería Multimedia

15. El desarrollo del videojuego Dama: del Medievo a la Modernidad, como medio de formación de estudiantes de enseñanza superior

16. Modernas y poderosas

17. Modernas y poderosas: perspectiva de género y experiencias docentes

18. Modernas y poderosas: perspectiva de género y experiencias docentes

19. Alumnos que enseñan a alumnos. La creación de videotutoriales como herramienta pedagógica

20. R5323 Modernas por el mundo

21. Red 5176. Alumnos que enseñan a alumnos. La creación de videotutoriales como herramienta pedagógica

22. R5323 Modernas por el mundo

23. New World Wars. El proceso de creación de un videojuego de estrategia histórica basado en la conquista del Nuevo Mundo

24. R5229 Gamificar la Historia: experiencias educativas presenciales y online

25. Alumnos que enseñan a alumnos. La creación de videotutoriales como herramienta pedagógica

26. Historia con perspectiva de género: la Red Modernas por el mundo

27. Entre la gamificación y el aprendizaje basado en juegos: yincanas históricas presenciales y online

28. 36 Las dinámicas de rol en la gamificación de la enseñanza de la Historia Moderna

29. 27 Flipped classroom, gamificación y evaluación continua en la docencia de la historia precolombina y colonial de América

30. Fotografiando la provincia de Alicante. Las escrituras expuestas como fuente para el estudio de la Historia

31. Modernas en Blog

32. Cómo aplicar la perspectiva de género en los materiales docentes: un caso práctico

33. Fotografiando la provincia de Alicante. Las escrituras expuestas como fuente para el estudio de la Historia

34. Modernas en Blog

35. Cómo aplicar la perspectiva de género en los materiales docentes: un caso práctico

36. Gamificación y dinámicas grupales en la docencia universitaria de la Historia Moderna

37. New World Wars. El proceso de creación de un videojuego de estrategia histórica basado en la conquista del Nuevo Mundo.

39. RED 4232. Patrimonio histórico y cultural de las mujeres: una experiencia educativa innovadora

40. Patrimonio histórico y cultural de las mujeres. Educación y difusión

41. Disputas entre Elche y Alicante por el comercio marítimo en el Cap de L´aljup a finales del siglo XVII

42. Aproximarse al pasado y educar para el futuro: in/visibilidad de la mujer en la historia y los documentos

43. Cataluña y el Real Patronato en el siglo XVIII

44. La ciudad de Orihuela y el pleito del Obispado en la Edad Moderna

45. Una aportación al estudio de las germanías valencianas: el Saco de Orihuela de 1521

47. Orihuela y el bulo del asesinato de Felipe II

50. Las intervenciones reales en los pleitos del Real Patronato

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