35 results on '"Cabezos Bernal, Pedro Manuel"'
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2. Captura fotográfica gigapíxel de obras de arte
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Cabezos Bernal, Pedro Manuel|||0000-0001-5630-6429, Rodríguez Navarro, Pablo, Gil Piqueras, María Teresa, Cisneros Vivó, Juan José, and Gil Gil, Cristian
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Fotográfica ,Captura ,Gigapíxel ,Obras - Abstract
La captura gigapíxel es una técnica muy novedosa que está empezando a ser utilizada por importantes museos internacionales como medio de documentación, análisis y divulgación. Esta publicación expone los logros de un proyecto de investigación centrado en documentar y divulgar importantes obras de arte pictóricas del patrimonio valenciano mediante imágenes fotográficas de ultra alta resolución o resolución gigapíxel.En este trabajo se ha utilizado esta metodología para documentar las principales obras del Museo de Bellas Artes de València y otras pertenecientes a la Diputación de València, al Fondo de Arte de la Universitat Politècnica de València y algunas obras de juventud del pintor valenciano Leopoldo García Ramón.
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- 2022
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3. Modelos virtuales interactivos para la divulgación del Patrimonio Arquitectónico. Las Torres de Serranos de Valencia.
- Author
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Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Martín Fuentes, Daniel Vicente, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Rodriguez Gil, Carlos, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Martín Fuentes, Daniel Vicente, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, and Rodriguez Gil, Carlos
- Abstract
[ES] Este trabajo final de grado tiene por objetivo la musealización y obtención de un documento veraz de las Torres de Serranos que se pueda visitar de forma virtual. Esto se ha llevado a cabo mediante diversos métodos, comenzando con un levantamiento empleando la fotogrametría automatizada SfM (Structure from Motion), al mismo tiempo que una toma de datos in situ. Tras esto se modelará el edificio y se aplicarán las técnicas aprendidas para un adecuado desarrollo de un modelo virtual, empleando tecnologías de renderizado 3d con el motor de videojuegos Unreal Engine 4, en conjunto con un empleo del sistema de fotogrametría automatizada para conseguir un texturizado veraz del objeto de estudio. Este estudio del objeto conformará un documento visitable en dispositivos electrónicos, que servirá de ayuda para dar a conocer el patrimonio histórico de Valencia., [EN] This Bachelor thesis has as an objective the musealization and adquierance of a veracious document of Las Torres de Serranos to be able to visit them virtualy. This is done with several methodes, beginning with the plan survey using the automated photogrammetry SfM (Structure form Motion), while taking in situ measurements. Moreover the building will be modeled with the learnt techniques to achieve and adequate developement of the virtual model, using the 3d rendering technology of the game engine Unreal Engine 4 , altogether with the usage of automated photogrammetry to obtain the real texture of the study object. The study of this object will take the shape of a visitable document in electronic devices, which will help the Valencia's historical heritage to be known.
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- 2022
4. Captura fotográfica gigapíxel de obras de arte
- Author
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Universitat Politècnica de València. Editorial, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Rodríguez Navarro, Pablo, Gil Piqueras, María Teresa, Cisneros Vivó, Juan José, Gil Gil, Cristian, Universitat Politècnica de València. Editorial, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Rodríguez Navarro, Pablo, Gil Piqueras, María Teresa, Cisneros Vivó, Juan José, and Gil Gil, Cristian
- Abstract
La captura gigapíxel es una técnica muy novedosa que está empezando a ser utilizada por importantes museos internacionales como medio de documentación, análisis y divulgación. Esta publicación expone los logros de un proyecto de investigación centrado en documentar y divulgar importantes obras de arte pictóricas del patrimonio valenciano mediante imágenes fotográficas de ultra alta resolución o resolución gigapíxel.En este trabajo se ha utilizado esta metodología para documentar las principales obras del Museo de Bellas Artes de València y otras pertenecientes a la Diputación de València, al Fondo de Arte de la Universitat Politècnica de València y algunas obras de juventud del pintor valenciano Leopoldo García Ramón.
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- 2022
5. Panoramic viewing system for living spaces. A chromatic interaction project between the elderly and the architectural space
- Author
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Torres Barchino, Ana, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Delcampo Carda, Anna, and Baviera Llópez, Eduardo María
- Subjects
Virtual simulation ,Simulación virtual ,Espacio interior ,Arquitectura geriátrica ,Geriatric architecture ,Interior space ,Expresión gráfica ,Graphic expression - Abstract
[EN] The increase of the population age drives to a new focus of study, the elder people. Specifically, the impact of architectural environments on physical, sensory, and cognitive capacities of the elderly is a study subject of growing interest. And so, it becomes necessary to researchabout the interaction between the elderly and the constructed environment. Accordingly, architectural simulation through VR goggles provides an environmental perception introducing the “immersion” concept and allows for the research tasks using innovative techniques. Aiming to fill the gap in the research field regarding the senior people and their visual perception of architectural space, this paper develops a virtual simulation system of architectural environments to conduct the colour research within the framework of a broader research project (MODIFICA). Thus, an online interactive tool is created, considering the user visual ergonomics, to be used to assess architectural environments from anywhere with an internet connection. Finally, this tool has been validated through its application in a concrete practical case, with senior participants., [ES] El impacto del espacio arquitectónico en las capacidades físicas, sensoriales y cognitivas de las personas mayores es hoy en día un tema de estudio de creciente interés. En este sentido, la simulación arquitectónica a través de las gafas de RV proporciona una percepción del espacio que introduce el concepto de inmersión, a la vez que facilita el trabajo de investigación mediante técnicas innovadoras. El presente artículo desarrolla un sistema de simulación virtual de espacios arquitectónicos, inmersivo, que permita llevar a cabo los estudios de color en el marco del proyecto de investigación desarrollado (MODIFICA). Para ello, se crea una herramienta interactiva, de fácil acceso online, que permita la utilización de este sistema de simulación virtual, atendiendo a la ergonomía visual del usuario, que irá destinada a la investigación de espacios arquitectónicos. La herramienta desarrollada queda validada a través de su aplicación en un caso práctico concreto, con participantes mayores., The present research makes part of a National Research Project entitled “Modifications of the Visual Comfort in Residential Centres for the improvement of the elderly quality of life” (MODIFICA). It is funded by the National Agency of Research and the European Regional Development Fund (ERDF) within the State Programme of Research, Development and Innovation aimed to the Society Challenges (ref: BIA2016-79308-R).
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- 2021
6. Panoramic viewing system for living spaces. A chromatic interaction project between the elderly and the architectural space
- Author
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Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Instituto Universitario de Restauración del Patrimonio - Institut Universitari de Restauració del Patrimoni, Agencia Estatal de Investigación, European Regional Development Fund, Torres Barchino, Ana, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Delcampo Carda, Anna, Baviera Llópez, Eduardo María, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Instituto Universitario de Restauración del Patrimonio - Institut Universitari de Restauració del Patrimoni, Agencia Estatal de Investigación, European Regional Development Fund, Torres Barchino, Ana, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Delcampo Carda, Anna, and Baviera Llópez, Eduardo María
- Abstract
[EN] The increase of the population age drives to a new focus of study, the elder people. Specifically, the impact of architectural environments on physical, sensory, and cognitive capacities of the elderly is a study subject of growing interest. And so, it becomes necessary to researchabout the interaction between the elderly and the constructed environment. Accordingly, architectural simulation through VR goggles provides an environmental perception introducing the “immersion” concept and allows for the research tasks using innovative techniques. Aiming to fill the gap in the research field regarding the senior people and their visual perception of architectural space, this paper develops a virtual simulation system of architectural environments to conduct the colour research within the framework of a broader research project (MODIFICA). Thus, an online interactive tool is created, considering the user visual ergonomics, to be used to assess architectural environments from anywhere with an internet connection. Finally, this tool has been validated through its application in a concrete practical case, with senior participants., [ES] El impacto del espacio arquitectónico en las capacidades físicas, sensoriales y cognitivas de las personas mayores es hoy en día un tema de estudio de creciente interés. En este sentido, la simulación arquitectónica a través de las gafas de RV proporciona una percepción del espacio que introduce el concepto de inmersión, a la vez que facilita el trabajo de investigación mediante técnicas innovadoras. El presente artículo desarrolla un sistema de simulación virtual de espacios arquitectónicos, inmersivo, que permita llevar a cabo los estudios de color en el marco del proyecto de investigación desarrollado (MODIFICA). Para ello, se crea una herramienta interactiva, de fácil acceso online, que permita la utilización de este sistema de simulación virtual, atendiendo a la ergonomía visual del usuario, que irá destinada a la investigación de espacios arquitectónicos. La herramienta desarrollada queda validada a través de su aplicación en un caso práctico concreto, con participantes mayores.
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- 2021
7. Fotogrametría automatizada y motores de videojuegos para la divulgación del patrimonio arquitectónico. Las Reales Atarazanas del Grao de València.
- Author
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Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Martín Fuentes, Daniel Vicente, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, García Montalvá, Ana, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Martín Fuentes, Daniel Vicente, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, and García Montalvá, Ana
- Abstract
[ES] El trabajo final de grado tratará sobre las técnicas más actuales de realidad virtual dirigidas a la representación y puesta en valor del patrimonio arquitectónico. La finalidad del trabajo es la aplicación de las técnicas estudiadas para el desarrollo de un modelo informático de las Atarazanas del Grao de Valencia. Este ejemplar facilitará información acerca de la historia y características que presenta el edificio, del mismo modo que proporcionará información sobre la evolución constructiva y cambios a los que ha estado sometido a lo largo de su historia. Para la realización del modelo se elaborará un levantamiento fotogramétrico mediante fotogrametría automatizada SfM (Structure from Motion). El ejemplar obtenido será exportado al motor de videojuegos de Unreal para su visualización en tiempo real a través de diferentes plataformas como ordenadores o dispositivos móviles., [EN] The final degree work will deal with the most current virtual reality techniques aimed at the representation and enhancement of architectural heritage. The aim of the work is to apply the techniques studied to the development of a computer model of thel Shipyards of Grao in Valencia. This copy will provide information about the history and characteristics of the building, as well as information about the construction evolution and changes to which it has been subjected throughout its history. To make the model, a photogrammetric survey will be carried out using SfM (Structure from Motion) automated photogrammetry. The model obtained will be exported to Unreal¿s video game engine for real-time visualization through different platforms such as computers or mobile devices., [CA] El treball final de grau tractarà sobre les tècniques més actuals de realitat virtual dirigides a la representació i posada en valor del patrimoni arquitectònic. La finalitat del treball és l’aplicació de les tècniques estudiades al desenvolupament d’un model informàtic de les Drassanes del Grau de València. Aquest exemplar facilitarà informació sobre la història i característiques que presenta l’edifici, de la mateixa manera que proporcionarà informació sobre l’evolució constructiva i canvis als quals ha estat sotmés al llarg de la seua història. Per a la realització del model s’elaborarà un aixecament fotogramètric mitjançant fotogrametria automatitzada SfM (Structure from Motion). L’exemplar obtingut serà exportat al motor de vi- deojocs de Unreal per a la seua visualització en temps real a través de diferents plataformes com a ordenadors o dispositius mòbils.
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- 2021
8. The scale model as a paradigm of information systems. The large-scale model of Pompei
- Author
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Rossi Adriana, Cabezos Bernal Pedro Manuel, Aa. Vv., Marcos, Carlos L, Rossi, Adriana, and Cabezos Bernal Pedro, Manuel
- Abstract
This is the Proceedings of the International Congress of Graphic Design in Architecture, EGA 2018, held in Alicante, Spain, May 30-June 1, 2018. About 200 professionals and researchers from 18 different countries attended the Congress. This book will be of interest to researchers in the field of architecture and Engineering. Topics discussed are Innovations in Architecture, graphic design and architecture, history and heritage among others.
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- 2019
9. Photographic techniques for urban art documentation
- Author
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Rodríguez Navarro, Pablo, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, and Gil Piqueras, Teresa
- Subjects
EXPRESION GRAFICA ARQUITECTONICA ,sfm/im ,Architectural drawing and design ,urban art ,Gigapixel ,photogrammetry ,NA1-9428 ,Graffiti ,graffiti ,Urban art ,Photogrammetry ,stitching ,Architecture ,Photography ,Stitching ,SfM/IM ,gigapixel photography ,NA2695-2793 - Abstract
Urban art or street art, known worldwide as graffiti , has become a form of expression, which often has a great visual impact, and now is being part of the image of almost all cities. The majority of these manifestations are carried out illegally, and they consist of a combination of seemingly disjointed texts, whose main aim is to achieve a sensory distraction, a revolutionary or an anti-system act, instead of having an artistic purpose itself. However, there are other graffiti works that can be considered as masterpieces, since they have an artistic value that is comparable to any piece of art.Another distinctive aspect of graffiti works is its temporary character, so they are ephemeral and non-conservable pieces, since they are exposed to the climate elements. On the one hand, this fact is not necessarily a problem for the vast majority of graffiti, but, in the case of a graffiti masterpiece, it is undeniable that this distinctive feature of mutability, which is an intrinsic part of its artistic objective, should not avoid its correct documentation as a work of art. As its material transience has to be respected, at least, we should document them to preserve its memory and to create a graphic database of urban art masterpieces for future diffusion on other media. The main aim of this contribution is to show different photographic methodologies for the doc-umentation of graffiti on architectural supports. These methodologies have been tested, analysed and evaluated, establishing a suitability criteria according to the conditions in which the works are placed.Finally, some conclusions will be drawn on the different documentation methodologies for these urban artworks, which are often photographed both in their sequence and in their final art, without having an adequate architectural graphic record.DOI: https://doi.org/10.20365/disegnarecon.24.2020.23
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- 2020
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10. Symbiosis between panoramic photography, CGI and freehand drawing in landscape representation
- Author
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Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Barros da Rocha e Costa, Hugo A., and Iñarra Abad, Susana
- Subjects
EXPRESION GRAFICA ARQUITECTONICA ,Drawing ,Architecture ,ComputingMethodologies_IMAGEPROCESSINGANDCOMPUTERVISION ,Architectural drawing and design ,Panoramic photography ,CGI ,Landscape ,NA1-9428 ,NA2695-2793 ,ComputingMethodologies_COMPUTERGRAPHICS - Abstract
This article aims to highlight the value of immersive panoramic photography, computerized drawing and traditional freehand drawing when representing the landscape, not only analyzing the particular interest inherent to each one of these techniques, but also underlining the added value that involves the integration of these three techniques when representing a landscape project. Architects learn to use most of the above mentioned representation methods, but photography seems to be the great absent in many of the curricula of the Spanish architecture schools. Therefore, in our lectures at Master’s degree in Landscape, we emphasize the importance of photography as a representation technique and we show several panoramic photography techniques that are really useful in landscape representation. Panoramic landscape photography will help us to represent the landscape environment, since these panoramic images compose a starting can vas on which we can already work from an early phase of the project superimposing the elements that will conform the project, with the freshness spontaneity and dynamism that characterizes the freehand drawing. Later, when the project is mature, we can also superimpose more elaborate elements that can be carried out with the help of software tools that allow us a very detailed and precise definition. This methodology has an additional advantage, so the representations can complementarily be viewed interactively from a computer or mobile device or they can even be visualized immersively using a personal viewer such as the affordable Google Cardboard, which uses a Smartphone as a display. In order to illustrate the advantages and the interest of this integrative representation methodology, we will describe bellow the used techniques and tools, together with some results and application examples.DOI:https://doi.org/10.20365/disegnarecon.22.2019.4
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- 2019
11. Photographic Techniques for Urban Art Documentation
- Author
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Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València, Rodríguez Navarro, Pablo, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Gil Piqueras, Teresa, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València, Rodríguez Navarro, Pablo, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, and Gil Piqueras, Teresa
- Abstract
[EN] Urban art or street art, known worldwide as graffiti , has become a form of expression, which often has a great visual impact, and now is being part of the image of almost all cities. The majority of these manifestations are carried out illegally, and they consist of a combination of seemingly disjointed texts, whose main aim is to achieve a sensory distraction, a revolutionary or an anti-system act, instead of having an artistic purpose itself. However, there are other graffiti works that can be considered as masterpieces, since they have an artistic value that is comparable to any piece of art. Another distinctive aspect of graffiti works is its temporary character, so they are ephemeral and non-conservable pieces, since they are exposed to the climate elements. On the one hand, this fact is not necessarily a problem for the vast majority of graffiti, but, in the case of a graffiti masterpiece, it is undeniable that this distinctive feature of mutability, which is an intrinsic part of its artistic objective, should not avoid its correct documentation as a work of art. As its material transience has to be respected, at least, we should document them to preserve its memory and to create a graphic database of urban art masterpieces for future diffusion on other media. The main aim of this contribution is to show different photographic methodologies for the documentation of graffiti on architectural supports. These methodologies have been tested, analysed and evaluated, establishing a suitability criteria according to the conditions in which the works are placed. Finally, some conclusions will be drawn on the di¿erent documentation methodologies for these urban artworks, which are often photographed both in their sequence and in their ¿nal art, without having an adequate architectural graphic record.
- Published
- 2020
12. Single-Row Spherical Domes in Stereotomy Treatises
- Author
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Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, and Cisneros Vivó, Juan José
- Abstract
[EN] This article focuses on analysing and modelling geometrically a complex vault typology known as single-row spherical dome, which was defined in several classic stereotomy treatises. The peculiarity of this kind of dome is that all their stone pieces are different, since there is a helical directrix defining the upper and lower edges of the pieces. Different solutions will be compared and analysed, both from a graphical and a mathematical point of view, by describing the spatial helixes. The accuracy of the different methods described in the treatises for tracing the stone templates will be also tested. To conclude, some examples of virtual 3D modellings and 3D printed models will be exposed.
- Published
- 2020
13. La gran maqueta de Pompeya. Precedente de los actuales sistemada informacion
- Author
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Rossi Adriana, Cabezos Bernal Pedro Manuel, ROSSI Adriana, Cabezoas Bernal Pedro Manuiel, de Carlos L. de Marcos, Pablo J. Grafica Juan Gutiérrez, Jorge Al Domingo del Gresa, Oliva I de Meyer, Rossi, Adriana, and Cabezos Bernal Pedro, Manuel
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Pompei ,Automatized Photogrammetry ,Survey ,Model - Abstract
The research starts analyzing the history and the survey techniques that were employed to carry out the large-scale model of Pompei. It was made of cork between 1861 and 1940 and it is now exhibited in the Archaeological Museum of Naples. The scale model covers an area of about 25 square meters and it reproduces with great meticulousness and detail the main features of the archaeological site.The main objective is to value the technical and artistic means that were used in the accomplishment of this scale model, gathering historical information to unveil the protagonists who made possible the construction of the model. Starting with those who carried out the preparatory works, such as the topographic and the planimetric surveys that settled the basis for the definition of the model, continuing with the search of the expert artisans who worked with cork and reproduced with great skill to the last detail.In order to document the scale model, a three-dimensional survey was carried out using automated photogrammetry SfM (Structure from Motion). Obtaining, in this way, a virtual representation textured from a series of photographs taken around it, and that can be viewed through the Internet.
- Published
- 2018
14. Symbiosis between panoramic photography, CGI and freehand drawing in landscape representation
- Author
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Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Barros da Rocha e Costa, Hugo A., Iñarra Abad, Susana, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Barros da Rocha e Costa, Hugo A., and Iñarra Abad, Susana
- Abstract
[EN] This article aims to highlight the value of immersive panoramic photography, computerized drawing and traditional freehand drawing when representing the landscape, not only analyzing the particular interest inherent to each one of these techniques, but also underlining the added value that involves the integration of these three techniques when representing a landscape project. Architects learn to use most of the above mentioned representation methods, but photography seems to be the great absent in many of the curricula of the Spanish architecture schools. Therefore, in our lectures at Master¿s degree in Landscape, we emphasize the importance of photography as a representation technique and we show several panoramic photography techniques that are really useful in landscape representation. Panoramic landscape photography will help us to represent the landscape environment, since these panoramic images compose a starting canvas on which we can already work from an early phase of the project superimposing the elements that will conform the project, with the freshness spontaneity and dynamism that characterizes the freehand drawing. Later, when the project is mature, we can also superimpose more elaborate elements that can be carried out with the help of software tools that allow us a very detailed and precise definition. This methodology has an additional advantage, so the representations can complementarily be viewed interactively from a computer or mobile device or they can even be visualized immersively using a personal viewer such as the affordable Google Cardboard, which uses a Smartphone as a display. In order to illustrate the advantages and the interest of this integrative representation methodology, we will describe bellow the used techniques and tools, together with some results and application examples.
- Published
- 2019
15. Técnicas de Realidad Virtual aplicadas a la Representación Arquitectónica. El Almudín de Valencia
- Author
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Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Martín Fuentes, Daniel Vicente, Cipoletta, Martín, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Martín Fuentes, Daniel Vicente, and Cipoletta, Martín
- Abstract
[ES] El trabajo final de grado versará sobre las últimas técnicas de realidad virtual aplicadas a la representación y puesta en valor del patrimonio arquitectónico. El objetivo del trabajo es la aplicación de las técnicas estudiadas al desarrollo de un modelo informático del Almudín de Valencia, que podrá ser consultado de forma interactiva e inmersiva desde Internet a través de diversas plataformas. Este modelo proporcionará además información ampliada acerca de la historia y características del monumento, así como de su evolución constructiva a lo largo de la historia. Para la elaboración del modelo se realizará un levantamiento fotogramétrico mediante fotogrametría automatizada SfM (Structure From Motion). El modelo generado será exportado al motor de videojuegos de Unreal para su visualización en tiempo real a través de diversas plataformas como ordenadores o dispositivos móviles. Además de ello se realizarán fotografías panorámicas esféricas de 360º para comparar diversos modelos de visualización - escenario real frente a virtual - configurando así una plataforma de visualización divulgativa de este preciado bien arquitectónico de la ciudad., [EN] This Bachelor¿s dissertation delves into the latest techniques on virtual reality applied to the representation and valuing of architectural heritage. This study aims at applying studied techniques upon the development of a computation model of the Almudín of Valencia which could be consulted immersive and interactively through different online platforms. This model will also provide extended information with regards the monument¿s history, properties and building development throughout history. In order to elaborate such model, a photogrammetric survey will be carried out using automated photogrammetry SfM (Structure From Motion). The resulting model will be exported to the Unreal game engine for tis visualisation in real time through different platforms such as computers or mobile devices. In addition to this, spherical 360º panoramic photography will be taken in order to compare different visualisation models ¿ real versus virtual scenario - configuring this way an informational visual platform of this valuable architectonic good of the city., [CA] El treball final de grau versarà sobre les últimes tècniques de realitat virtual aplicades a la representació i posada en valor del patrimoni arquitectònic. L’objectiu del treball és l’aplicació de les tècniques estudiades al desenrotllament d’un model informàtic de l’Almodí de València, que podrà ser consultat de forma interactiva i inmersiva des d’Internet a través de diverses plataformes. Aquest model proporcionarà a més informació ampliada sobre la història i característiques del monument, així com de la seua evolució constructiva al llarg de la història. Per a l’elaboració del model es realitzarà un alçament fotogramétric per mitjà de fotogrametria automatitzada SfM (Structure From Motion) . El model generat serà exportat al motor de videojocs d’Unreal per a la seua visualització en temps real a través de diverses plataformes com a ordinadors o dispositius mòbils. A més d’això es realitzaran fotografies panoràmiques esfèriques de 360º per a comparar diversos models de visualització escenari real enfront de virtual - configurant així una plataforma de visualització divulgativa d’este preat ben arquitectònic de la ciutat.
- Published
- 2019
16. Técnicas de Musealización Virtual aplicadas a la divulgación del Patrimonio arquitectónico. La portada románica de la Catedral de Valencia
- Author
-
Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, Cordero Carmona, Néstor, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, and Cordero Carmona, Néstor
- Abstract
[ES] La posibilidad de conectar el levantamiento fotogramétrico automatizado con el patrimonio arquitectónico mediante la construcción de modelos tridimensionales texturizados, nos permiten la divulgación y publicación del mismo a través de las plataformas online que ofrecen la visualización de los modelos 3D. De esta forma, con cualquier dispositivo tecnológico, ya sea un teléfono móvil inteligente, un ordenador o similar, el usuario tiene la posibilidad de interactuar con el modelo ya sea con un visor o gafas de realidad virtual, con el que contemplar el entorno virtual de forma inmersiva e interactiva, o bien, utilizando la realidad aumentada que ofrece la interacción digital con un entorno físico real. En este trabajo se expone la aplicación de las técnicas y plataformas mencionadas para la creación de un museo virtual online, donde se mostrarán las características y la simbología de los capiteles y canecillos de la portada románica de la Catedral de Valencia., [EN] The possibility of connecting the automated photogrammetric with architectural heritage through the construction of textured three-dimensional models, allows us to disseminate and publish it through online platforms that offer the visualization of 3D models. In this way, with any technological device, like a smartphone, personal computer or similar, the user has the possibility to interact with the model, either with using a virtual reality viewer or VR glasses, with which to contemplate the virtual environment in an immersive and interactive way, or, using the augmented reality that offers the digital interaction with a real physical environment. This work exposes the application of these techniques and platforms for the creation of an online virtual museum, in which the characteristics and symbols of the capitals and corbels of the Romanesque portal of the Cathedral of Valencia will be shown., [CA] La possibilitat de connectar l'alçament fotogramétrico automatitzat amb el patrimoni arquitectònic per mitjà de la construcció de models tridimensionals texturizados, ens permeten la divulgació i publicació del mateix a través de les plataformes online que oferixen la visualització dels models 3D. Així be, amb qualsevol dispositiu tecnològic, ja siga un telèfon mòbil intel·ligent, un ordinador o semblant, l'usuari té la possibilitat d'interactuar amb el model ja siga amb un visor o ulleres de realitat virtual, amb els que contemplar l'entorn virtual de forma inmersiva i interactiva, o bé, utilitzant la realitat augmentada que oferix la interacció digital amb un entorn físic real. En el treball s'exposa l'aplicació de les tècniques i plataformes mencionades per a la creació d'un museu virtual online, on es mostraran les característiques i la simbología dels capitells i permòdols de la portada románica de la Catedral de València.
- Published
- 2019
17. Valorization and dissemination of lost urban heritage. Valencia, the walled city
- Author
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Cabezos Bernal, Pedro Manuel and Cisneros Vivó, Juan José
- Subjects
Rephotography, Spherical Panorama ,EXPRESION GRAFICA ARQUITECTONICA ,Architecture ,Perspective ,Architectural drawing and design ,NA1-9428 ,NA2695-2793 ,Virtual musealization - Abstract
This article shows a case study in which some new virtual musealization techniques such as immersive panoramic photography, rephotography and video animations have been used in order to valorize and disseminate many of the lost urban spaces of the city of Valencia in Spain, mainly those belonging to the ancient walled city. The whole Christian wall was demolished in 1865 along with the majority of the gateways by the governor Cirilo Amorós, with the exception of two of the main gates that were saved from demolition thanks to the fact that them were used as the jails of the city in that period. The research start with a compilation of the ancient representations of the city that has been carried out in order to analyze the urban evolution of the city. The main aim of the study is to develop an interactive visualization of the lost walled city combining a breathtaking ancient bird‐eye view by the French architect and lithographer Alfred Guesdon, with an aerial spherical panorama of the current city, which will allow the user to compare how the city has evolved in the last centuries. In order to do so, a thorough study of perspective in the ancient drawing has been carried out to accurately restore the viewpoint. Those views have also been used to create an elaborated video animation that will allow the viewer to get immersed inside the ancient city as in a sort of journey into the past in order to recover the memory of the lost walled city. The interactive results can be visualized though the Internet and some links and QR codes will be given at the end of the article in order to allow everyone, by means of a computer or even a mobile device, such as a smartphone, to visualize all the generated contents.DOI: https://doi.org/10.20365/disegnarecon.21.2018.12
- Published
- 2018
18. Técnicas de visualización avanzada para la recuperación del patrimonio desaparecido : el proyecto de Goerlich para la Plaza del Ayuntamiento de Valencia
- Author
-
Iñarra Abad, Susana, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Catalán Tamarit, Francisco José, Iñarra Abad, Susana, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, and Catalán Tamarit, Francisco José
- Abstract
El presente trabajo de fin de grado consiste en analizar las técnicas de visualización avanzada para recuperar la memoria de los bienes arquitectónicos desaparecidos en un periodo concreto de la historia Valenciana. Las ciudades sufren un cambio constante impulsado por múltiples factores, durante el proceso se pierden muchas propuestas arquitectónicas y urbanísticas que pertenecieron a una etapa de la historia y formaron parte de la memoria colectiva, las nuevas tecnologías nos permiten no olvidar y recuperar virtualmente esos recuerdos de una forma veraz técnicamente. En Valencia, concretamente la plaza del ayuntamiento, ha vivido un cambio constante a lo largo de su historia. La intención de este trabajo es viajar a 1933 virtualmente a la plataforma Goerlich, donde la Plaza del Ayuntamiento se llamaba comúnmente ¿la Tortada¿ producto del arquitecto Valenciano Javier Goerlich. La metodología empleada será la modelación de la plaza a partir de la información gráfica previa usando motores de videojuego. Se estudiará los cambios que ha sufrido la plaza del ayuntamiento de Valencia, desde sus orígenes hasta la actualidad. Por medio de imágenes de archivo e información recopilada en publicaciones de la época. El trabajo se centrará en el periodo de 1930 a 1955 en la que se encontraba la Plaza del Ayuntamiento que proyectó del arquitecto Javier Goerlich. Con la ayuda de software 3d y motores de videojuego se modelará y ambientará el proyecto a la vez que se permitirá interaccionar con el mismo. Se pretende realizar un modelo de inmersión virtual que aportará los detalles del proyecto original e información añadida, viajar visualmente al pasado para enriquecer perspectivas diferentes sobre un entorno arquitectónico, perspectivas de un patrimonio perdido., This final degree thesis will try to process some advanced visualization techniques to recover the architectonic goods¿ memory in missing constructions in a specific time of valencia history. Cities suffer great and regular changes, impulsed by multiple factors. During the process, lots of architectonic and urban proposals which belonged to a particular historic era and belonged to collective memory, are then lost for good. New technologies allow us not to forget but virtually recover those memories, in a truthful way technically speaking. In Valencia and specifically on its Townhall Square, there¿ve been continuos changes over time. The aim of this thesis is to virtually make a journey to 1933 and the platform built on the square by architect Goerlich. This square was popularly called ¿la Tortada¿ back then. The methodology which will be used will be the modeling of the Square from graphic data previously retrieved, and a video game engine simulator. There will be studied the changes which have affected Valencia¿s Townhall Square, from its origins until nowadays, through archive images and data retrieved from specialized publications of the time. This works¿ research will be focused on the 1930-1955 period, in which there was the Square projected by architect Javier Goerlich. Using specific 3-D software and video game engines the project will be modeled and set at the same time that it will be allowed to interact with it. It is intended to make a virtual full immersion model that will provide the details of the original project and added information, to visually travel to the past to enrich different perspectives on an architectural environment, which are perspectives lost nowadays, unfortunately.
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- 2018
19. La refotografía como herramienta de análisis en la evolución de espacios urbanos de Valencia
- Author
-
Cisneros Vivó, Juan José, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Benlloch Moya, Martín, Cisneros Vivó, Juan José, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, and Benlloch Moya, Martín
- Abstract
Este trabajo de investigación se va a centrar en el estudio de la técnica fotográfica de la refotografía que consiste en volver a tomar una fotografía desde el mismo punto de vista de otra tomada con anterioridad y con un lapso de tiempo suficientemente dilatado para que la comparación entre las imágenes nos permita analizar la evolución del escenario fotografiado. La refotografía está sufriendo en la actualidad un desarrollo muy significativo debido a la aparición de nuevas tecnologías que facilitan y permiten unos mejores y más precisos resultados, que hacen de esta técnica una herramienta idónea para el análisis diacrónico, especialmente en el campo de la arquitectura y del territorio, que además resulta de aplicación en muchas otras áreas de conocimiento. Los objetivos del trabajo se basan en documentar los procedimientos teóricos y técnicos de la refotografía, así como su aplicación práctica en escenarios urbanos de la ciudad de Valencia. La primera etapa constará de una búsqueda de imágenes históricas de la ciudad en los diferentes archivos fotográficos. A continuación, se realizará un análisis geométrico de las fotografías recopiladas para poder restituir de forma precisa los puntos de vista. Después se realizarán las fotografías del estado actual que servirán para poder acometer el estudio evolutivo de los espacios urbanos desde el punto de vista arquitectónico y social, sin olvidar que toda fotografía, para ser realmente comprendida, requiere de un profundo análisis de la realidad que representa. Ello nos permitirá también recuperar la memoria histórica de muchos espacios urbanos desaparecidos o profundamente transformados., The aim of this project is the study of a photographic technique so called ¿re-photography¿, which consists in re-taking once again, from the exact same point of view, a photography made in the past, in order to analyse the evolution of the subject. The theoretical and technical procedures will also be put into practice in the city of Valencia: through the comparison between the actual state and photographs from historical files, a study about the transformation suffered by different urban scenarios will be carried out. It will involve the production of images which awake the interest of the observer, helping to bring to the present the historical memory of places which have already disapeared or have suffered a deep transformation.
- Published
- 2018
20. Valorization and dissemination of lost urban heritage. Valencia, the walled city
- Author
-
Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, and Cisneros Vivó, Juan José
- Abstract
[EN] This article shows a case study in which some new virtual musealization techniques such as immersive panoramic photography, rephotography and video animations have been used in order to valorize and disseminate many of the lost urban spaces of the city of Valencia in Spain, mainly those belonging to the ancient walled city. The whole Christian wall was demolished in 1865 along with the majority of the gateways by the governor Cirilo Amorós, with the exception of two of the main gates that were saved from demolition thanks to the fact that them were used as the jails of the city in that period. The research start with a compilation of the ancient representations of the city that has been carried out in order to analyze the urban evolution of the city. The main aim of the study is to develop an interactive visualization of the lost walled city combining a breathtaking ancient bird¿eye view by the French architect and lithographer Alfred Guesdon, with an aerial spherical panorama of the current city, which will allow the user to compare how the city has evolved in the last centuries. In order to do so, a thorough study of perspective in the ancient drawing has been carried out to accurately restore the viewpoint. Those views have also been used to create an elaborated video animation that will allow the viewer to get immersed inside the ancient city as in a sort of journey into the past in order to recover the memory of the lost walled city. The interactive results can be visualized though the Internet and some links and QR codes will be given at the end of the article in order to allow everyone, by means of a computer or even a mobile device, such as a smartphone, to visualize all the generated contents.
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- 2018
21. Análisis gráfico del entorno paisajístico del Sanatorio de San Francisco de Borja de Fontilles
- Author
-
Higón Calvet, José Luís, Llopis Verdú, Jorge, Pérez Igualada, Javier, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Martínez Piqueras, Jorge Francisco, and Cabodevilla Artieda, Ignacio
- Subjects
EXPRESION GRAFICA ARQUITECTONICA ,Landscape interpretation ,Digital Model Elevation ,Graphical Analysis ,URBANISTICA Y ORDENACION DEL TERRITORIO - Abstract
[ES] San Francisco de Borja s Sanatorium of Fon-tilles was founded in 1905 for the treatment of leprosy. In its current configuration, the Sanatorium consists of a set of 29 buildings from different ages and styles. This large heritage has been promoted to join the International Coalition of Historic Sites of Exclusion and Resistance project, and aims to declare it as Heritage Site by UNESCO. The graphical analysis allows the definition of the set and the characterization of landscape, as a previous step to the formulation of a Landscape Program that articulates the set of measures and actions in order to preserve, improve and enhance the outstanding quality of the set.
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- 2016
22. Técnicas de musealización virtual. Los capiteles del Monasterio de San Cugat
- Author
-
Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Rossi, Adriana, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, and Rossi, Adriana
- Abstract
[EN] New photogrammetric survey techniques such as SfM photo-modeling allow us to document the cultural heritage through textured three-dimensional models that can be showed via the Internet through the recent repositories of 3D models, allowing suitable interactive viewing from any computer or mobile device. Even reaching a totally immersive visualization mode, when using a virtual reality viewer such as the economic Google Cardboard. This implies a great advance for the enhancement and dissemination of heritage. In this article we will discuss the application of these new techniques and recent viewing platforms that have been used to create a virtual museum, accessible from the Internet, which shows the Romanesque capitals of the cloister of the Monastery of San Cugat, its symbolism and the possible theories connecting them with the music, [ES] Las nuevas técnicas de levantamiento fotogramétrico, como la foto modelación SfM, nos permiten documentar el patrimonio mediante modelos tridimensionales texturizados que pueden ser divulgados vía internet a través de los recientes repositorios de modelos 3D que permiten su visualización interactiva de manera muy ágil desde cualquier ordenador o dispositivo móvil, incluso de forma totalmente inmersiva si se dispone de un visor de realidad virtual como el económico Google Cardboard. Ello supone un gran avance para la puesta en valor y divulgación del patrimonio, por lo que en este artículo expondremos la aplicación de estas novedosas técnicas y el uso de estas recientes plataformas de visualización en la creación de un museo virtual, accesible desde internet, que muestra los capiteles románicos del claustro del Monasterio de San Cugat, su simbología y las posibles teorías que los relacionan con la música.
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- 2017
23. Análisis gráfico del entorno paisajístico del Sanatorio de San Francisco de Borja de Fontilles
- Author
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Universitat Politècnica de València. Instituto Universitario de Restauración del Patrimonio - Institut Universitari de Restauració del Patrimoni, Universitat Politècnica de València. Departamento de Urbanismo - Departament d'Urbanisme, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, MINISTERIO DE ECONOMIA Y EMPRESA, Higón Calvet, José Luís, Llopis Verdú, Jorge, Pérez Igualada, Javier, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Martínez Piqueras, Jorge Francisco, Cabodevilla Artieda, Ignacio, Universitat Politècnica de València. Instituto Universitario de Restauración del Patrimonio - Institut Universitari de Restauració del Patrimoni, Universitat Politècnica de València. Departamento de Urbanismo - Departament d'Urbanisme, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, MINISTERIO DE ECONOMIA Y EMPRESA, Higón Calvet, José Luís, Llopis Verdú, Jorge, Pérez Igualada, Javier, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Martínez Piqueras, Jorge Francisco, and Cabodevilla Artieda, Ignacio
- Abstract
[ES] San Francisco de Borja s Sanatorium of Fon-tilles was founded in 1905 for the treatment of leprosy. In its current configuration, the Sanatorium consists of a set of 29 buildings from different ages and styles. This large heritage has been promoted to join the International Coalition of Historic Sites of Exclusion and Resistance project, and aims to declare it as Heritage Site by UNESCO. The graphical analysis allows the definition of the set and the characterization of landscape, as a previous step to the formulation of a Landscape Program that articulates the set of measures and actions in order to preserve, improve and enhance the outstanding quality of the set.
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- 2016
24. La innovación en la enseñanza de la Geometría Descriptiva. El uso de las herramientas digitales y el estudio de casos reales
- Author
-
Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cisneros Vivó, Juan José, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cisneros Vivó, Juan José, and Cabezos Bernal, Pedro Manuel
- Abstract
[EN] Using computer in graphical expression teaching is being generalized in most of Architecture Schools.The subject of this paper is to show our experience in adapting traditional methodologies and contents tothe new three-dimensional drawing environment provided by CAD software. We pay much attention to the selection of those exercises that students must undertake. Every year we prepare a set of di erent architectural case studies containing di erent surfaces to be analyzed that are away from those abstract traditional exercises whose practical sense and application are not perceived by the student. Spatial resolution of problems and geometrical analysis of surfaces drawn from real architectural examples increasesinterest for the subject and usefulness is easily understood by the student, [ES] La introducción del ordenador en las disciplinas gráficas se va generalizando poco a poco en la mayoría de Escuelas de Arquitectura. Esta comunicación pretende mostrar nuestra experiencia y adaptación de los contenidos al entorno de diseño tridimensional que ofrecen las herramientas de diseño actuales, prestando especial atención a la selección de los casos prácticos que el alumno debe acometer. Cada año planteamos un elenco distinto de modelos arquitectónicos reales que contienen las superficies de estudio, muy alejados de los tradicionales ejercicios abstractos con los que el alumno no lograba percibir su aplicación práctica a la arquitectura. La resolución espacial y el análisis geométrico de las superficies extraídas de los ejemplos arquitectónicos reales, aumenta el interés y la motivación del alumno por la asignatura, pues éste es capaz de ver rápidamente su aplicabilidad.
- Published
- 2016
25. Photogrammetric 2D/3D restitution of architectural elements and the integration of virtual models with his photographed real environment, using CAD, freeware software and conventional cameras
- Author
-
Cabezos Bernal, Pedro Manuel and Cisneros Vivó, Juan José
- Subjects
EXPRESION GRAFICA ARQUITECTONICA ,Calibrazione ,Photogrammetry ,Calibration ,Fotogrammetria ,Restituzione ,Restitution - Abstract
[EN] This article shows a working method using CAD and free software to do the calibration process for a conventional digital camera to correct the distortion produced by the lens. It will continue with the 3D restitution of the main geometric elements of the projection, and finally, the spatial geometric reconstruction of the elements of interest appearing in the photo, without needing of topographical support. It will be also shown a method to make the integration of the threedimensional model on the photograph of the environment in which the building will be constructed, so that, if it s seen from the appropriate point of view, it will be perfectly integrated in the place of photography where it really should be, which is extremely useful when showing an architectural project., [IT] Questo articolo mostra un metodo di lavoro che si avvale di un software libero e di programmi CAD per eseguire, in primo luogo, la calibrazione di una fotocamera digitale convenzionale, affinché si possano correggere le distorsioni introdotte dall’obiettivo. In secondo luogo, si procede con la restituzione geometrica tridimensionale degli elementi principali della proiezione e, alla fine, con la ricostruzione geometrica nello spazio degli elementi di interesse che appaiono nella fotografia, senza la necessità di un supporto topografico. Si spiega anche come fare l’integrazione del modello tridimensionale sulla fotografia dell’intorno in cui l’edificio deve essere costruito, in modo che, se guardato dal punto di vista opportuno, questo sarà perfettamente integrato nel luogo della fotografia dove in realtà dovrebbe stare, cosa che risulta estremamente utile quando si mostra un progetto architettonico.
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- 2013
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26. Imágenes estereoscópicas aplicadas a la representación arquitectónica
- Author
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Cisneros Vivó, Juan José, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, and Cabezos Bernal, Pedro Manuel
- Abstract
El uso de los métodos estereoscópicos añade una nueva dimensión a las representaciones y amplía el conocimiento del objeto representado, a la vez que despierta el interés del espectador por aquello que visualiza. Sin embargo, las técnicas estereoscópicas, que tuvieron su origen hace casi dos siglos, son actualmente poco conocidas y apenas se utilizan en el campo científico y docente, pues parece como si sólo estuvieran en manos de los gurús de la industria cinematográfica y sus fundamentos hubieran caído en el olvido, precisamente en un momento en el que las nuevas tecnologías nos abren un mundo de posibilidades. En esta Tesis se pretende aglutinar los aspectos históricos y técnicos de la estereoscopia en un documento único, que pueda servir de ayuda a todos aquellos que quieran incorporarla como una vía complementaria de expresión, tanto en el campo de la divulgación científica, como en el docente. Por este motivo no se aborda sólo una cuestión específica, sino que se pretende ofrecer una visión global del problema estereoscópico y resolver una serie de carencias particulares, detectadas con la práctica de la estereoscopia, realizando aportaciones propias tanto desde el punto de vista técnico, como del histórico. Es importante contextualizar los contenidos, analizando los antecedentes y su historia, empezando por los protagonistas y las aportaciones más relevantes. Resulta igualmente necesario prestar especial atención a los aspectos psicofisiológicos de la visión, que resultan determinantes en el fenómeno de la percepción estereoscópica, teniendo en cuenta los estudios más relevantes en el campo del confort visual. Todo ello permite identificar los parámetros clave de la percepción estereoscópica y los factores que pueden inducir distorsiones perceptivas; a partir de ellos se diseña una metodología de captura estereoscópica propia para establecer los parámetros óptimos, que garanticen una experiencia de visualización confortable y eviten las distorsiones perceptiv
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- 2015
27. Herramientas de entrega, evaluación y calificación telemática
- Author
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Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, and Cisneros Vivó, Juan José
- Abstract
[EN] The aim of this article is to present a new software package, developed at the UPV, which let us to evaluate and to score the student’s works in an efficient way, thus optimizing the time spent by the teacher to do these tasks. This software package also facilitates the student the on-line delivery of their works and speeds the reception by the teacher. This software package has tree modules or applications: the delivery module, the monitorization module and the evaluation and scoring module. The delivery module serves to send easily and properly the student’s works. The monitorization module checks the delivery process allowing the teacher to download the works from the server, whereas the evaluation and scoring module provides a specific workbench to evaluate the works by means a customizable database to create type corrections and rubrics, which facilitates the evaluation and scoring process. After that, the student receives automatically a structured e-mail containing the evaluation and feedback provided by the teacher, [ES] La comunicación pretende dar a conocer un paquete de aplicaciones, desarrollado en la UPV, que permite evaluar y calificar trabajos de forma eficiente, optimizando el tiempo dedicado por el docente a estas tareas. Este paquete de aplicaciones también facilita a los alumnos la entrega telemática de los trabajos y agiliza su recepción por parte del profesor. Este paquete de aplicaciones informáticas consta de tres aplicaciones o módulos: el módulo de entrega, el módulo de monitorización y el módulo de evaluación y calificación. El módulo de entrega permite al alumno enviar sus trabajos, de manera rápida y sencilla. El módulo de monitorización controla el proceso de entrega y permite descargar los trabajos, mientras que el módulo de evaluación y calificación consiste en un entorno de trabajo que permite visualizar fácilmente los trabajos entregados y dispone de una base de datos para crear correcciones tipo y rúbricas personalizadas para agilizar la tarea de evaluación y calificación. El alumno recibe la calificación y evaluación del trabajo con el feedback proporcionado por el profesor mediante un email en el que se estructura toda la información.
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- 2015
28. Anamorfosis, su historia y evolución
- Author
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Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, Soler Sanz, Felipe, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, and Soler Sanz, Felipe
- Abstract
[EN] The illusionist painting has always fascinated human beings. The art of trompe l’oeil has been generally considered as an anamorphosis if it is painted over curved or flat surfaces, oblique with respect to the viewer, so it is correctly seen only from a certain point of view, out of which it is seen distorted and the illusory effect is lost. This article summarizes the history of anamorphosis, its different kinds and techniques, described by writers of the Baroque. Several examples, made by the main figures of this discipline throughout history, are analysed to see the evolution up to the present day, where technological advances allow new applications such as those of virtual and augmented reality, as well as stereoscopic anamorphosis, [ES] La pintura ilusionista ha fascinado siempre al ser humano, el arte del trampantojo se considera, en general, una anamorfosis cuando la pintura se dispone sobre superficies curvas o planos, oblicuos con respecto al espectador, de forma que ésta sólo se observa correctamente desde un punto de vista concreto, fuera del cual se verá distorsionada y se perderá el efecto ilusorio. Este artículo resume la historia de la anamorfosis, sus diferentes modalidades y técnicas, descritas por los tratadistas del Barroco. Se analizan diversos ejemplos, realizados por los protagonistas de esta disciplina, a lo largo de la historia, viendo la evolución hasta nuestros días, donde los avances tecnológicos permiten nuevas aplicaciones como las de realidad virtual y aumentada, así como las anamorfosis estereoscópicas.
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- 2014
29. Anamorfosis, su historia y evolución
- Author
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Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, Soler Sanz, Felipe, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, and Soler Sanz, Felipe
- Abstract
[EN] The illusionist painting has always fascinated human beings. The art of trompe l’oeil has been generally considered as an anamorphosis if it is painted over curved or flat surfaces, oblique with respect to the viewer, so it is correctly seen only from a certain point of view, out of which it is seen distorted and the illusory effect is lost. This article summarizes the history of anamorphosis, its different kinds and techniques, described by writers of the Baroque. Several examples, made by the main figures of this discipline throughout history, are analysed to see the evolution up to the present day, where technological advances allow new applications such as those of virtual and augmented reality, as well as stereoscopic anamorphosis, [ES] La pintura ilusionista ha fascinado siempre al ser humano, el arte del trampantojo se considera, en general, una anamorfosis cuando la pintura se dispone sobre superficies curvas o planos, oblicuos con respecto al espectador, de forma que ésta sólo se observa correctamente desde un punto de vista concreto, fuera del cual se verá distorsionada y se perderá el efecto ilusorio. Este artículo resume la historia de la anamorfosis, sus diferentes modalidades y técnicas, descritas por los tratadistas del Barroco. Se analizan diversos ejemplos, realizados por los protagonistas de esta disciplina, a lo largo de la historia, viendo la evolución hasta nuestros días, donde los avances tecnológicos permiten nuevas aplicaciones como las de realidad virtual y aumentada, así como las anamorfosis estereoscópicas.
- Published
- 2014
30. Photogrammetric 2D/3D restitution of architectural elements and the integration of virtual models with his photographed real environment, using CAD, freeware software and conventional cameras
- Author
-
Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, and Cisneros Vivó, Juan José
- Abstract
[EN] This article shows a working method using CAD and free software to do the calibration process for a conventional digital camera to correct the distortion produced by the lens. It will continue with the 3D restitution of the main geometric elements of the projection, and finally, the spatial geometric reconstruction of the elements of interest appearing in the photo, without needing of topographical support. It will be also shown a method to make the integration of the threedimensional model on the photograph of the environment in which the building will be constructed, so that, if it s seen from the appropriate point of view, it will be perfectly integrated in the place of photography where it really should be, which is extremely useful when showing an architectural project., [IT] Questo articolo mostra un metodo di lavoro che si avvale di un software libero e di programmi CAD per eseguire, in primo luogo, la calibrazione di una fotocamera digitale convenzionale, affinché si possano correggere le distorsioni introdotte dall’obiettivo. In secondo luogo, si procede con la restituzione geometrica tridimensionale degli elementi principali della proiezione e, alla fine, con la ricostruzione geometrica nello spazio degli elementi di interesse che appaiono nella fotografia, senza la necessità di un supporto topografico. Si spiega anche come fare l’integrazione del modello tridimensionale sulla fotografia dell’intorno in cui l’edificio deve essere costruito, in modo che, se guardato dal punto di vista opportuno, questo sarà perfettamente integrato nel luogo della fotografia dove in realtà dovrebbe stare, cosa che risulta estremamente utile quando si mostra un progetto architettonico.
- Published
- 2013
31. FOTOGRAMETRÍA CON CÁMARAS DIGITALES CONVENCIONALES Y SOFTWARE LIBRE
- Author
-
Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, and Cisneros Vivó, Juan José
- Abstract
[EN] The main purpose of the article is to show a working methodology based on free software to obtain orthophotos with conventional digital cameras and make photogrammetric methods available to any person interestedin obtaining good accuracy metric data from photographs. Architectural photographers will also find a correct way to make perspective corrections to their photographs. Considerations about shooting conditions are explained concerning focal length, aperture, focus and hyperfocal distance concept. Optical aberrations are analized, also basics of camera calibration and image correction process using free software are exposed. Software download links are provided. The article concludes with several examples applying the methodology described and showing details about obtained accuracy., [ES] El objetivo del artículo es mostrar una metodología de trabajo, basada en software libre, para obtener ortofotos usando cámaras digitales convencionales y poner los métodos fotogramétricos al alcance de cualquier persona interesada en obtener datos métricos precisos a partir de fotografías. También los fotógrafos podrán aplicar la metodología expuesta para corregir de manera eficaz la perspectiva de sus fotografías. Se exponen ciertas consideraciones acerca de las condiciones de la toma fotográfica en lo que respecta a distancia focal, diafragma y enfoque, incluyendo el concepto de distancia hiperfocal. Se analizan las distorsiones ópticas más relevantes y se explican los fundamentos del proceso de calibración de la cámara y el proceso de rectificación de la imagen, haciendo uso de software libre del que se proporcionan los links de descarga. El artículo concluye con diversos ejemplos de aplicación de la metodología expuesta y precisiones obtenidas.
- Published
- 2012
32. FOTOGRAMETRÍA CON CÁMARAS DIGITALES CONVENCIONALES Y SOFTWARE LIBRE
- Author
-
Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, Cisneros Vivó, Juan José, Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Arquitectura - Escola Tècnica Superior d'Arquitectura, Cabezos Bernal, Pedro Manuel, and Cisneros Vivó, Juan José
- Abstract
[EN] The main purpose of the article is to show a working methodology based on free software to obtain orthophotos with conventional digital cameras and make photogrammetric methods available to any person interestedin obtaining good accuracy metric data from photographs. Architectural photographers will also find a correct way to make perspective corrections to their photographs. Considerations about shooting conditions are explained concerning focal length, aperture, focus and hyperfocal distance concept. Optical aberrations are analized, also basics of camera calibration and image correction process using free software are exposed. Software download links are provided. The article concludes with several examples applying the methodology described and showing details about obtained accuracy., [ES] El objetivo del artículo es mostrar una metodología de trabajo, basada en software libre, para obtener ortofotos usando cámaras digitales convencionales y poner los métodos fotogramétricos al alcance de cualquier persona interesada en obtener datos métricos precisos a partir de fotografías. También los fotógrafos podrán aplicar la metodología expuesta para corregir de manera eficaz la perspectiva de sus fotografías. Se exponen ciertas consideraciones acerca de las condiciones de la toma fotográfica en lo que respecta a distancia focal, diafragma y enfoque, incluyendo el concepto de distancia hiperfocal. Se analizan las distorsiones ópticas más relevantes y se explican los fundamentos del proceso de calibración de la cámara y el proceso de rectificación de la imagen, haciendo uso de software libre del que se proporcionan los links de descarga. El artículo concluye con diversos ejemplos de aplicación de la metodología expuesta y precisiones obtenidas.
- Published
- 2012
33. Imágenes estereoscópicas aplicadas a la representación arquitectónica
- Author
-
Cabezos Bernal, Pedro Manuel, primary
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34. Tbeoretical reconstruction of the Palace of Niìr-Adad 1865-1850 B.C
- Author
-
Adriana Rossi, Pedro-Manuel Cabezos Bernal, Daniel-Vicente Martín Fuentes, Aa Vv, Paolo Belardi, Rossi, Adriana, Cabezos Bernal, Pedro-Manuel, and Martín Fuentes, Daniel-Vicente
- Subjects
Larsa (Babilonia), Planimetry on clay, MS 3031 schoyen collection, prodromes of the design of survey, history and representation - Abstract
The table MS 3031 belonging to the Schoyen Smaller Collection is examined. This piece is catalogued as “Architect's drawing of the ground plan of the palace of NUR Adad, 1865-1850 BC” Archaeological excavations of a royal palace discovered in Larsa and the substantial correspondence with the graphic of the tablet, justify the reference to the residence of Nur Adad. The relevance of the attribution has stimulated a more careful reading of the tablet, suggesting reflections that, expanding the traditional scenarios, invite us to look at the analogous tablets of the so-called "Era of Larsa" as building surveys able to witness the civilization of ancient Babylon.
- Published
- 2019
35. Reloading Le Corbusier’s Architectures with New Technologies for Advanced Visualization of Cultural Heritage
- Author
-
Alberto Sdegno, Roberto Ranon, Paola Cochelli, Silvia Masserano, Pedro M. Cabezos Bernal, M. Ceccarelli, M. Cigola, G. Recinto, Sdegno, Alberto, Ranon, Roberto, CABEZOS BERNAL, PEDRO MANUEL, Masserano, Silvia, and Cochelli, Paola
- Subjects
Engineering ,Multimedia ,business.industry ,Emerging technologies ,Pavilion ,Le Corbusier ,Esprit Nouveau ,Cabanon ,Interactive navigation ,Advanced visualization ,computer.software_genre ,Visualization ,Visual arts ,Exhibition ,Cultural heritage ,Architectural heritage ,business ,Protocol (object-oriented programming) ,computer ,Anaglyph 3D - Abstract
The aim of the research was to analyse some architectures designed by Le Corbusier and to visualize them with advanced technologies in order to explain better the singularity of their geometry and form. In particular we studied the Esprit Nouveau Pavilion and the Cabanon in Cap Martin. Both cases were developed with different systems of communication. The first one – the Esprit Nouveau Pavilion – is based on a protocol of dynamic real-time navigation, similar to the interaction we have using video games; for the second one we have used a static anamorphic anaglyph, which can be seen with the well-known glasses having two different red-blue lens, for the stereoscopic visualization [1]. All of them have requested different softwares and procedures which are described into the paper. The aim is to define some possible uses of these technologies to be applied for exhibitions and culture dissemination of architectural heritage.
- Published
- 2017
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