13 results on '"Bosco Paniagua, Alejandra"'
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2. Comunidades virtuales, jóvenes y aprendizaje : la complejidad de una categorización
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Bosco Paniagua, Alejandra, Miño Puigcercós, Raquel, Rivera-Vargas, Pablo, Alonso Cano, Cristina, and Universitat de Barcelona
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Web 2.0 ,Experiencias de aprendizaje ,Herramientas web 2.0 ,Youth ,Joves ,Learning experiences ,Jóvenes ,Comunitats virtuals ,Xarxes socials en línia ,Aprenentatge ,Learning ,Comunidades virtuales ,Virtual communities ,Online social networks ,2.0. Web Tools - Abstract
El presente artículo deriva de la primera fase de ejecución del proyecto de investigación 'Comunidades virtuales de jóvenes: hacer visible sus aprendizajes y saberes' financiado por el Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud (Segunda Convocatoria de Ayudas a la Investigación-2015), de carácter exploratorio y de un año de duración. El objetivo principal del estudio es identificar y cartografiar tipologías de comunidades virtuales de jóvenes, explorarlas como espacios de aprendizaje y producción de conocimiento, y analizar cómo y qué aprenden los jóvenes que participan en ellas. En esta primera fase se ha llevado a cabo un cartografiado de las comunidades virtuales en las que participan jóvenes españoles. En la segunda, desde los planteamientos de la etnografía virtual, se realizará un estudio en mayor profundidad de aquellas comunidades que resulten más significativas entre las identificadas en la primera fase (entre 4 y 6) por su relevancia para el aprendizaje de los jóvenes. Los resultados de esta contribución responden a la identificación y cartografiado de las comunidades. Identificamos 25 comunidades virtuales en las que participan jóvenes españoles y elaboramos una primera clasificación de la que presentamos sus categorías, tipologías, y algunos ejemplos de comunidades. Esta clasificación, también nos ha permitido valorar la relevancia de dimensiones como la conformación de la comunidad, la multimodalidad, la participación y la heterogeneidad entre los participantes para abordar el aprendizaje de los jóvenes que tiene lugar en estas comunidades virtuales. Abstract The current article derives from the first stage of the research project 'Virtual communities of youth: making visible their learning and knowledges', funded by The Reina Sofia Centre on Adolescence and Youth (Second Call for Research Grants-2015), exploratory and with a duration of one year. The main goal of the study is identifying and mapping typologies of youth virtual communities, exploring them as learning and knowledge production spaces, and analyze how and what the young people who participate in them learn. In this first stage we carried out a cartography of the virtual communities with Spanish youth participants. In the second stage, from a virtual ethnography approach, we will carry out a depth study of those communities that are most significant among those identified in the first phase (from 4 to 6) for their relevance to young people learning. The results of this contribution focuses on the identification and mapping of the communities. We have identified 25 virtual communities in which Spanish young people are involved and draw up a first classification where we will present their categories, typologies and some examples. This classification has also allowed us to evaluate the relevance of dimensions such as community conformation, multimodality, participation and heterogeneity among participants, to address the young people learning that takes place in these virtual communities.
- Published
- 2016
3. Formación del profesorado en Tecnología Educativa: de cómo las realidades generan los mitos / The formation of teachers in Educational Technology: how realities generate myths
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Sancho Gil, Juana Mª, primary, Bosco Paniagua, Alejandra, additional, Alonso Cano, Cristina, additional, and Sánchez Valero, Joan Anton, additional
- Published
- 2015
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4. Un model d'anàlisi de la qualitat de l'ensenyament des de la perspectiva dels estudiants a titulacions de quatre universitats catalanes (UAB, UB, UPC, URV)
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Rué Domingo, Joan, Amador Guillem, Miquel, Gené Torrebadella, Jordi, Bosco Paniagua, Alejandra, Armengol Cebrian, Jesús, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Òptica i Optometria, and Universitat Politècnica de Catalunya. GOAPI - Grup d'Òptica Aplicada i Processament d'Imatge
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Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament universitari [Àrees temàtiques de la UPC] ,College teaching ,Ensenyament universitari ,Universities & colleges ,Universitats -- Catalunya -- Avaluació - Published
- 2009
5. De la supuesta relación entre tecnología e innovación educativa: ¿Cuándo las TIC mejoran la educación?
- Author
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Bosco-Paniagua, Alejandra
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ComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATION ,Tecnología educativa ,tecnologías de la información y la comunicación ,procesos de innovación ,competencias digitales ,reflexión en la acción - Abstract
At the beginning, Educational Technology as a field of study dealing with the use of such means in education was linked to improving education. This improvement was to come about especially as a result of making educational practice more effective and efficient, and capable of being completely controlled so that it could be predicted and produce the best outcomes. Technology, because it enabled the most to be made –through control- of many natural processes, was seen as a major contribution to improving teaching and learning processes. Now, although research has provided many examples contradicting the claim that the use of technology improves either the process or the outcome of learning in all cases, this relationship is still proclaimed to be necessary, mostly without a precise idea of what it means to innovate in education, as though, moreover, this could be the same for everyone. This article presents, on the one hand, some of the assumptions that necessarily lead us to link educational improvement to technology, and on the other, a view of innovation in education in which technology can play a major part, but only as a result of a reflective exercise by teachers and students on what it means to teach and learn. //Keywords Educational technology; information and communication technology; innovation processes; digital skills; reflection in action., En sus inicios, la Tecnología Educativa en tanto campo de estudio relacionado con el uso de los medios en educación, nace emparentada a la mejora de la educación. Esta mejora pasaba sobre todo por hacer del acto educativo un hecho más eficaz y eficiente, absolutamente controlable, a fin de predecirlo y provocar los mejores resultados. La tecnología, así como permitía sacar provecho –mediante su control- de muchos procesos naturales, se veía como la gran aportación para la mejora en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Hoy en día, aunque muchos son los ejemplos, productos de la investigación científica, que contradicen que el uso de tecnologías mejore en todos los casos ya sea el proceso como los resultados de aprendizaje, esta relación continua siendo pregonada como necesaria, la mayoría de las veces sin una visión precisa de lo que significa innovar en educación, como si además pudiera ser lo mismo para todos. En este trabajo presentamos, por una parte, algunos de los supuestos que hacen que no podamos dejar de relacionar mejora educativa con tecnologías. Por otra parte, una visión de la innovación en educación, en la cual las tecnologías pueden jugar un gran papel, pero únicamente por el ejercicio reflexivo de docentes y estudiantes sobre lo que significa enseñar y aprender.
- Published
- 2008
6. The supposed relationship between technology and innovation in education. When does ICT actually improve education?
- Author
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Bosco-Paniagua, Alejandra
- Subjects
procesos de innovación ,Tecnología educativa ,tecnologías de la información y la comunicación ,competencias digitales ,reflexión en la acción ,lcsh:LB5-3640 ,lcsh:Theory and practice of education ,Educational technology ,reflection in action ,digital skills ,innovation processes ,information and communication technology - Abstract
En els seus inicis, la Tecnologia Educativa com a camp d’estudi relacionat amb l’ús dels mitjans en educació, neix emparentada amb la millora de l’educació. Aquesta millora passava sobretot per fer de l’acte educatiu un fet més eficaç i eficient, absolutament controlable, a fi de predir i provocar els millors resultats. La tecnologia, així com permetia treure profit —mitjançant el seu control— de molts processos naturals, es veia com la gran aportació per a la millora en els processos d’ensenyament i aprenentatge. Avui dia, encara que molts són els exemples, productes de la investigació científica, que contradiuen que l’ús de tecnologies millori en tots els casos ja sigui el procés com els resultats d’aprenentatge, aquesta relació contínua sent pregonada com a necessària, la majoria de les vegades sense una visió precisa de què significa innovar en educació, com si a més pogués ser el mateix per a tots. En aquest treball presentem, d’una banda, alguns dels supòsits que fan que no puguem deixar de relacionar millora educativa amb tecnologies. D’altra banda, es presenta una visió de la innovació en educació, en la qual les tecnologies poden tenir un gran paper, però únicament per l’exercici reflexiu de docents i estudiants sobre el que significa ensenyar i aprendre, At the beginning, Educational Technology as a field of study dealing with the use of such means in education was linked to improving education. This improvement was to come about especially as a result of making educational practice more effective and efficient, and capable of being completely controlled so that it could be predicted and produce the best outcomes. Technology, because it enabled the most to be made –through control- of many natural processes, was seen as a major contribution to improving teaching and learning processes. Now, although research has provided many examples contradicting the claim that the use of technology improves either the process or the outcome of learning in all cases, this relationship is still proclaimed to be necessary, mostly without a precise idea of what it means to innovate in education, as though, moreover, this could be the same for everyone. This article presents, on the one hand, some of the assumptions that necessarily lead us to link educational improvement to technology, and on the other, a view of innovation in education in which technology can play a major part, but only as a result of a reflective exercise by teachers and students on what it means to teach and learn., En sus inicios, la Tecnología Educativa en tanto campo de estudio relacionado con el uso de los medios en educación, nace emparentada a la mejora de la educación. Esta mejora pasaba sobre todo por hacer del acto educativo un hecho más eficaz y eficiente, absolutamente controlable, a fin de predecirlo y provocar los mejores resultados. La tecnología, así como permitía sacar provecho –mediante su control- de muchos procesos naturales, se veía como la gran aportación para la mejora en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Hoy en día, aunque muchos son los ejemplos, productos de la investigación científica, que contradicen que el uso de tecnologías mejore en todos los casos ya sea el proceso como los resultados de aprendizaje, esta relación continua siendo pregonada como necesaria, la mayoría de las veces sin una visión precisa de lo que significa innovar en educación, como si además pudiera ser lo mismo para todos. En este trabajo presentamos, por una parte, algunos de los supuestos que hacen que no podamos dejar de relacionar mejora educativa con tecnologías. Por otra parte, una visión de la innovación en educación, en la cual las tecnologías pueden jugar un gran papel, pero únicamente por el ejercicio reflexivo de docentes y estudiantes sobre lo que significa enseñar y aprender.
- Published
- 2008
7. Construcción de la innovación educativa en el marco de un proyecto de investigación, La: el caso del School+y la investigación-acción
- Author
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Bosco Paniagua, Alejandra
- Published
- 2004
8. Los recursos informáticos en la escuela de la sociedad de la información: deseo y realidad
- Author
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Bosco Paniagua, Alejandra
- Subjects
Informática ,innovación ,Recursos informàtics ,Information society ,School education ,Education (General) ,Educación escolar ,sociedad de la información ,Innovació ,Canvi educatiu ,Sociedad de la información ,Innovación ,educación escolar ,Educational change ,Cambio educativo ,Societat de la informació ,informática ,L7-991 ,Innovation ,cambio educativo ,Educació escolar ,Information and communication technology - Abstract
El artículo está basado en una investigación, cuyo foco central es el análisis de la relación que se establece en un centro educativo con los recursos informáticos. Una relación que comienza con la demanda del centro a la administración para incorporar estas herramientas de la enseñanza y que culmina con el impacto mismo que éstas tienen en los procesos de aprendizaje de los niños y niñas. Los resultados de esta investigación demuestran cómo los materiales de enseñanza no son suficientes para promover mejoras, y de cómo sus características intrínsecas en primera instancia y el contexto en el cual quedan insertos tienen una importante influencia. L'article està basat en una recerca sobre l'anàlisi de la relació que s'estableix a un centre educatiu amb els recursos informàtics. Una relació que comença amb la demanda del centre a l'administració per incorporar aquestes eines a l'ensenyament i que acaba amb l'impacte que aquestes tenen als processos d'aprenentatge dels nens i nenes. Els resultats d'aquesta investigació mostren com els materials d'ensenyament no són suficients per promoure millores, i de com les seves mateixes característiques en primer lloc, i el context al qual són utilitzats tenen una important influència. This article is based on a research about relationship between a primary school centre and ICT (Information and Communication Technology). This interaction begins when school centre ask for equipment to administration and finishes with the real impact of ICT in teaching and learning. Results show how teaching materials are not enough to promote innovation, and how characteristic's materials themselves and contexts where they will be used have as well an important influence.
- Published
- 2002
9. Carpetas de aprendizaje en la educación superior : una oportunidad para repensar la docencia
- Author
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Blanch Gelabert, Sílvia, Fuentes Agustí, Marta, Bosco Paniagua, Alejandra, Gimeno Soria, Xavier, González Monfort, Neus, Jariot Garcia, Mercè, Jiménez Pelayo, Javier, Oliver del Olmo, Sònia, Rifà Valls, Montserrat, Santiveri Papiol, Noemí, Segura Aliaga, Dídac, Trafí Prats, Laura, Roble Quiroga Juárez, María del, Forestello, Ana María, Blanch Gelabert, Sílvia, Fuentes Agustí, Marta, Bosco Paniagua, Alejandra, Gimeno Soria, Xavier, González Monfort, Neus, Jariot Garcia, Mercè, Jiménez Pelayo, Javier, Oliver del Olmo, Sònia, Rifà Valls, Montserrat, Santiveri Papiol, Noemí, Segura Aliaga, Dídac, Trafí Prats, Laura, Roble Quiroga Juárez, María del, and Forestello, Ana María
- Published
- 2011
10. Portfolios in higher education : an opportunity to rethink teaching
- Author
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Blanch Gelabert, Sílvia, Fuentes Agustí, Marta, Bosco Paniagua, Alejandra, Gimeno Soria, Xavier, González Monfort, Neus, Jariot Garcia, Mercè, Jiménez Pelayo, Javier, Oliver del Olmo, Sònia, Rifà Valls, Montserrat, Santiveri Papiol, Noemí, Segura Aliaga, Dídac, Trafí Prats, Laura, Roble Quiroga Juárez, María del, Forestello, Ana María, Blanch Gelabert, Sílvia, Fuentes Agustí, Marta, Bosco Paniagua, Alejandra, Gimeno Soria, Xavier, González Monfort, Neus, Jariot Garcia, Mercè, Jiménez Pelayo, Javier, Oliver del Olmo, Sònia, Rifà Valls, Montserrat, Santiveri Papiol, Noemí, Segura Aliaga, Dídac, Trafí Prats, Laura, Roble Quiroga Juárez, María del, and Forestello, Ana María
- Published
- 2011
11. Un model d'anàlisi de la qualitat de l'ensenyament des de la perspectiva dels estudiants a titulacions de quatre universitats catalanes (UAB, UB, UPC, URV)
- Author
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Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Òptica i Optometria, Universitat Politècnica de Catalunya. GOAPI - Grup d'Òptica Aplicada i Processament d'Imatge, Rué Domingo, Joan, Amador Guillem, Miquel, Gené Torrebadella, Jordi, Bosco Paniagua, Alejandra, Armengol Cebrian, Jesús, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Òptica i Optometria, Universitat Politècnica de Catalunya. GOAPI - Grup d'Òptica Aplicada i Processament d'Imatge, Rué Domingo, Joan, Amador Guillem, Miquel, Gené Torrebadella, Jordi, Bosco Paniagua, Alejandra, and Armengol Cebrian, Jesús
- Abstract
Postprint (published version)
- Published
- 2009
12. Carpetes d’aprenentatge a l’educació superior : una oportunitat per repensar la docència
- Author
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Blanch Gelabert, Sílvia, Fuentes Agustí, Marta, Bosco Paniagua, Alejandra, Gimeno Soria, Xavier, González Monfort, Neus, Jariot Garcia, Mercè, Jiménez Pelayo, Javier, Oliver del Olmo, Sònia, Rifà Valls, Montserrat, Santiveri Papiol, Noemí, Segura Aliaga, Dídac, Trafí Prats, Laura, Roble Quiroga Juárez, María del, Forestello, Ana María, Blanch Gelabert, Sílvia, Fuentes Agustí, Marta, Bosco Paniagua, Alejandra, Gimeno Soria, Xavier, González Monfort, Neus, Jariot Garcia, Mercè, Jiménez Pelayo, Javier, Oliver del Olmo, Sònia, Rifà Valls, Montserrat, Santiveri Papiol, Noemí, Segura Aliaga, Dídac, Trafí Prats, Laura, Roble Quiroga Juárez, María del, and Forestello, Ana María
- Published
- 2008
13. Els videojocs com a mitjà educatiu
- Author
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Capell Masip, Núria, Tejada Fernández, José, Bosco Paniagua, Alejandra, and Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Pedagogia Aplicada
- Subjects
Aprendizaje ,Ciències Socials ,Videojuegos ,Matemáticas ,Aprenentatge ,Videojocs ,Learning ,Videogames ,Matemàtiques ,Maths - Abstract
La presència de la tecnologia en tots els àmbits de la societat ha propiciat que aquesta hagi anat formant part de l’entorn immediat quotidià, produint-se canvis en gran part dels seus àmbits. Les activitats infantils no han restat al marge dels artefactes digitals, centrant gran part de les activitats de lleure infantil en els videojocs. La present experiència és un estudi d’investigació que intenta comprendre i analitzar les sinèrgies generades en el context educatiu de l’educació primària, i en concret, l’àrea de matemàtiques. L’objectiu d’aquest estudi és comprendre i analitzar els processos d’aprenentatge generats en dues aules d’Educació Primària, tercer i quart curs, mitjançant l’ús d’un videojoc, el Hearthstone, i un programa educatiu d’exercitació, el Jclic, com a eines de suport en el treball, desenvolupament i consolidació del càlcul mental i la resolució de problemes. La metodologia seguida al llarg de l’estudi ha estat mitjançant l’enfoc d’investigació – acció amb els dos cursos esmentats prèviament, amb una població formada per un total de 34 participants. Els resultats obtinguts, tant des del punt de vista del desenvolupament cognitiu com del social i personal, han estat positius respecte a l’ús del joc com a eina d’aprenentatge i en especial, en l’ús de videojocs com a eina d’aprenentatge i del seu potencial educatiu, estimulant la motivació, element clau en el procés d’aprenentatge, mitjançant la consecució de reptes cada cop més complexes. La presencia de la tecnología en todos los ámbitos de la sociedad ha propiciado que ésta haya ido formando parte del entorno inmediato cotidiano, produciéndose cambios en gran parte de sus ámbitos. Las actividades infantiles no han quedado al margen de los artefactos digitales, centrando gran parte de las actividades de ocio infantil en los videojuegos. La presente experiencia es un estudio de investigación que intenta comprender y analizar las sinergias en el contexto educativo de la educación primaria, y en concreto, en el área de matemáticas. El objetivo de este estudio es comprender y analizar los procesos de aprendizaje generados en dos aulas de educación primaria, tercero y cuarto curso, mediante el uso de un videojuego, el Hearthstone, y un programa educativo de ejercitación, el Jclic, como herramientas para el soporte en el trabajo, desarrollo y consolidación del cálculo mental y la resolución de problemas. La metodología utilizada durante el estudio ha sido el enfoque de investigación – acción con los dos grupos mencionados previamente, con una población formada por un total de 34 participantes. Los resultados obtenidos, tanto des del punto de vista del desarrollo cognitivo como del social y el personal, han estado positivos respecto al uso del juego como herramienta de aprendizaje y en especial, mediante el uso de videojuegos como herramienta de aprendizaje y de su potencial educativo, estimulando la motivación, elemento clave en el proceso de aprendizaje, mediante la consecución de retos cada vez más complejos. The presence of technology in all areas of society has led itself into a role part of the immediate environment, propitiating changes in most of its areas. Children's activities have not been kept apart from digital artefacts, focusing much of the children's leisure activities in video games. The present experience is a research study that attempts to understand and analyze the synergies generated in the educational context of primary education, particularly, in the area of mathematics. The aim of this study is to comprehend and analyze the learning processes generated in two groups of Primary Education, Third and Fourth level, through the use of a videogame, Hearthstone; and an educational exercise program, Jclic, as tools for work support, development and consolidation of mental calculation and problem solving. The methodology followed throughout the study has been the research focus - action with the two aforementioned courses, with a population of 34 participants. The results, both from cognitive and social and personal development, have been positive using the game as a learning tool and, in particular, in the use of video games as a tool for learning, taking advantage of its educational potential, stimulating motivation as a key element in the learning process, by achieving increasingly more complex challenges.
- Published
- 2018
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