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2. Are Esports Players Inactive? A Systematic Review

6. The current situation of the French professional esports industry: economic models of the clubs and regulation of the leagues.

8. Performance Factors and Strategies Favored by French Olympic Athletes.

11. Profit, First-Mover Advantage or Relational Rent? The Strategies of French Professional Esports Clubs

12. Inégalités de genres dans l'esport : virtuelles ou réelles ?

14. Current issues of sustainability in esports

15. Esport et olympisme : entre démocratisation de la pratique et rajeunissement de la marque

16. L'impact économique de la crise sanitaire de la COVID-19 sur le secteur français de l'esport

17. L’inclusion des joueurs en situation de handicap dans l’esport : accessibilité, équité et intégrité des compétitions

18. Foundations for Esports Curricula in Higher Education

20. L’inclusion numérique des personnes en situation de handicap par le jeu vidéo

22. The Economics of Professional Esport: An Overview

23. The construction of esports careers in France: Are there gender-based inequalities right from the start?

26. Skill & Luck, deux funs inconciliables ?

27. Entre rouages mécaniques et créateurs organiques : signatures et citations de comportements vidéoludiques

28. Enquête sociologique sur les conditions de préparation des sportifs sélectionnés pour les jeux paralympiques de Rio (2016)

29. Enquête sociologique sur les conditions de préparation des sportifs sélectionnés pour les jeux olympiques de Rio (2016)

30. Body Involvement in Video Gaming as a Support for Physical and Cognitive Learning.

33. Enquête sur les conditions de préparation des sportifs sélectionnés pour les Jeux Olympiques de Rio (2016)

34. Enquête sur les conditions de préparation des sportifs sélectionnés pour les Jeux Paralympiques de Rio (2016)

35. Sport électronique, agressivité motrice et sociabilités

36. Electronic sport, motor aggression and sociabilities

43. Exécution et mindgame dans les jeux vidéo de combat : les deux facettes de la vidéomotricité dans l’e-sport.

44. AVIS D'EXPERT.

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Books, media, physical & digital resources