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2. Augmented Reality in Language Learning: Practical Implications for Researchers and Practitioners

3. 'Let's Date!' A 360-Degree Video Application to Support Foreign Language Learning

6. Mobile Apps to Support and Assess Foreign Language Learning

7. Videogame-Like Applications to Enhance Autonomous Learning

8. Designing Interactive and Collaborative Learning Tasks in a 3-D Virtual Environment

9. Combining Face-to-Face Learning with Online Learning in Virtual Worlds

12. Desarrollo de apps de realidad virtual y aumentada para enseñanza de idiomas: un estudio de caso.

13. Guess It! Using Gamificated Apps to Support Students Foreign Language Learning by Organic Community-Driven Peer-Assessment

15. Using a 3D Online Game to Assess Students’ Foreign Language Acquisition and Communicative Competence

17. Game-Like Language Learning in 3-D Virtual Environments

19. Exploring the possibilities of CoSpaces to create Virtual Reality environments for foreign language learning.

20. A Generative Computer Language to Customize Online Learning Assessments

22. A Review of Virtual Reality-Based Language Learning Apps

23. Una app gamificada para incrementar la motivación hacia el aprendizaje de idiomas

28. Computación creativa y desarrollo centrado en el usuario para el aprendizaje

31. Iniciar al alumnado de Estudios Ingleses en la investigación científica a partir de TFGs centrados en revisiones sistemáticas de la literatura

33. Exploring the potential of commercial language apps to meet students’ learning needs when studying English at High School and University

34. The use of virtual worlds in foreign language learning

35. Autoría y analítica de aplicaciones móviles educativas multimodales

39. Diseño de un juego serio basado en el suspense

41. Computación creativa y desarrollo centrado en el usuario para el aprendizaje.

42. VWQL: un lenguaje específico de dominio para la obtención de indicadores objetivos del aprendizaje de idiomas en mundos virtuales

43. Terminkalender: Sistema informático para aprendizaje colaborativo de idiomas mediante juego de calendario.

48. The house of crimes: Videojuego e-Learning de alemán con temática de suspense

49. Diseño de un juego serio basado en el suspense

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Books, media, physical & digital resources