83 results on '"Bazán, Patricia"'
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2. Routing Security Using Blockchain Technology
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Gómez, Marcelo, Bazán, Patricia, Río, Nicolás del, Morandi, Miguel, Filipe, Joaquim, Editorial Board Member, Ghosh, Ashish, Editorial Board Member, Prates, Raquel Oliveira, Editorial Board Member, Zhou, Lizhu, Editorial Board Member, Naiouf, Marcelo, editor, Rucci, Enzo, editor, Chichizola, Franco, editor, and De Giusti, Laura, editor
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- 2021
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3. Design, construction and robust validation of a germicidal device based on UV irradiation: a necessity for hospital disinfection in the COVID-19 era
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Martínez-Ramírez, Ismael, primary, Cruz-Cruz, Clemente, additional, López Ornelas, Adolfo, additional, Duran-Manuel, Emilio Mariano, additional, Estudillo, Enrique, additional, Velasco, Iván, additional, Loyola-Cruz, Miguel Angel, additional, Gutiérrez Zayas-Bazán, Patricia, additional, López López-Vargas, Jesús, additional, Godínez-Cruz, Yesenia, additional, Tufiño Velázquez, Miguel, additional, Ibáñez Cervantes, Gabriela, additional, Bello López, Juan Manuel, additional, and Contreras-Puente, Gerardo Silverio, additional
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- 2024
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4. Probing the Elastic Scattering Differential Cross Section for Al + p at Backward Angles in a Low Energy Regime
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Ruiz, Javier Mas, primary, Zayas-Bazán, Karla Gutierrez, additional, Zayas-Bazán, Patricia G., additional, Huerta, Arcadio, additional, Sastré-Hernández, Jorge, additional, Marín-Lámbarri, Daniel José, additional, Acosta, Luis, additional, Andrade, Eduardo, additional, Solís, Corina, additional, and Lomelí, Efrain R. Chávez, additional
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- 2023
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5. Controlling Green-to-Blue Luminescence in Multidimensional ZnO Interfaces: Mechanistic Insights
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Galdámez-Martínez, Andrés, primary, Armenta-Jaime, Erika, additional, Zayas-Bazán, Patricia, additional, Santana Rodriguez, Guillermo, additional, Sánchez-Aké, Citlali, additional, Novelo-Peralta, Omar, additional, Mishra, Yogendra Kumar, additional, Kaushik, Ajeet K., additional, and Dutt, Ateet, additional
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- 2023
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6. Concept of intelligent nanosensors used in smart cities
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Alvarado, Mainor Cruz, primary and Bazán, Patricia, additional
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- 2020
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7. Arquitecturas de Software para el Desarrollo de Juegos Serios. Una Revisión Sistemática de Literatura
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Sandí Delgado, Juan Carlos, primary and Bazán, Patricia Alejandra, additional
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- 2023
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8. Probing the Elastic Scattering Differential Cross Section for Al + p at Backward Angles in a Low Energy Regime.
- Author
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Mas Ruiz, Javier, Zayas-Bazán, Karla Gutierrez, Zayas-Bazán, Patricia G., Huerta, Arcadio, Sastré-Hernández, Jorge, Marín-Lámbarri, Daniel José, Acosta, Luis, Andrade, Eduardo, Solís, Corina, and Chávez Lomelí, Efrain R.
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DIFFERENTIAL cross sections ,ELASTIC scattering ,PROTON scattering ,ANGULAR distribution (Nuclear physics) ,ANGLES - Abstract
We report on the absolute differential cross section for proton elastic scattering on aluminum in the energy range of 0.8 MeV to 2.1 MeV. In the literature we have found previously published data that follow similar trends but are not consistent with one another. The present measurements also fall within that range, moreover, covering angular regions where there were no reported data, improving databases such as IBANDL. Different methods for the optical model calculations are shown where angular distributions at backward angles are in good agreement, allowing one to fix the optical potential parameters. The calculation results, as well as their data fit, differ significantly as one would expect for the energy range covered in this work, where the nuclear part of the interaction contribution is almost zero. Our data, as well as previous reports, suggest an increase with higher energies for the value of the elastic cross section at backward angles. Further work is required from both experimental and theoretical fronts. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2023
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9. Absurdo.
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Bazán, Patricia R.
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SPIRITUALISM ,GRANDCHILDREN ,STORYTELLING ,MOTHERS ,FAMILIES ,SONS - Abstract
Copyright of Ámbitos Feministas is the property of Ambitos Feministas and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
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- 2023
10. Diseño de juegos serios: Análisis de metodologías
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Sandí Delgado, Juan Carlos and Bazán, Patricia Alejandra
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serious games design ,game-based learning ,Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) ,Information and Communication Technologies (ICT) ,diseño de juegos serios ,analysis of methodologies ,competencias digitales ,digital competencies ,aprendizaje basado en juegos ,análisis de metodologías - Abstract
Nowadays, Information and Communication Technologies (ICT) have become a strategic ally to enhance innovative training processes. In this context, serious games are software pieces that use entertainment techniques to acquire specific skills oriented towards learning. The design of these software pieces require special considerations, such as: pedagogical intention, pedagogical and ludic objectives definition, end users, roles identification, feedback type, user experiences analysis, objectives validation. These considerations are used to analyze and compare nine different methodologies to design serious games. The main results of the analysis show the importance of incorporating the requirements elicitation and specification, as well as the roles assignment involved in the game production and also the relevance of incorporating pedagogical definition elements. The contribution of this investigation helps to assess the efficiency, the learning and the user´s experience in regards to the interaction with the game, and facilitates the development of a quantitative record of the learning to know the process and its quality by the user. In conclusion, the methodologies analyzed provide information on aspects to consider when proposing a methodology to design a serious game. En la actualidad las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se han convertido en un aliado estratégico para potenciar procesos formativos innovadores, en este sentido, los juegos serios constituyen piezas de software que utilizan técnicas de entretenimiento para adquirir habilidades específicas orientadas al aprendizaje. El diseño de estas piezas de software requiere consideraciones especiales, por ejemplo, la intención pedagógica, definición de objetivos pedagógicos y lúdicos, usuarios finales, tipo de retroalimentación, análisis de experiencias de usuario, validación de objetivos. Estas consideraciones se aplicaron en esta revisión sistemática de literatura como criterios para analizar y comparar nueve metodologías utilizadas para diseñar juegos serios. Los principales resultados muestran la importancia de incorporar la elicitación y especificación de requerimientos, así como la asignación de roles involucrados en la producción del juego y la relevancia de incorporar elementos de definición pedagógica. El aporte de esta investigación ayuda a evaluar la eficiencia y la experiencia del usuario en cuanto a la interacción con el juego y, facilita la elaboración de un registro cuantitativo del aprendizaje basado en juegos para conocer el proceso y su calidad por parte del usuario. En conclusión, las metodologías analizadas aportan información sobre las consideraciones a la hora de proponer una metodología para el diseño de un juego serio.
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- 2021
11. Casos de éxito y escenarios posibles para implementación de BPM
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Martínez Garro, José Nicolás and Bazán, Patricia Alejandra
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Informática ,Gestión por procesos de negocio ,Casos de éxito ,Organizaciones - Abstract
En este capítulo se describen algunos casos de éxito en organizaciones que han llevado adelante algún aspecto de gestión por procesos de negocio, cada una de ellas con mayor o menor grado de adhesión, pero en todos los casos, aplicando una metodología y las herramientas tecnológicas habilitantes, presentadas en este libro. Para cada caso presentado mostraremos el objetivo y alcance del mismo, es decir el campo del dominio al que aplica, qué resuelve y hasta dónde abarca la solución. Luego se presenta la solución propiamente dicha, incluyendo la arquitectura tecnológica y proceso/s involucrado/s y finalmente abordaremos la discusión y resultados de la solución. Facultad de Informática Laboratorio de Investigación en Nuevas Tecnologías Informáticas
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- 2021
12. Integración de aplicaciones
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Bazán, Patricia Alejandra
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Informática ,Integración de aplicaciones ,distribución ,Orquestación de servicios ,Reusabilidad - Abstract
La integración de aplicaciones es un aspecto largamente abordado en la literatura y fueron varios los autores que acuñaron diversas definiciones. Al referir el término “integración de aplicaciones” surge naturalmente la noción de EAI o Enterprise Application Integration como Uso de software y sistemas informáticos para integrar un conjunto de aplicaciones en una organización (Wikipedia) Enterprise Application Integration emergió como una iniciativa de la industria de la computación con el advenimiento del año 2000 y la caducidad de muchos viejos sistemas no compatibles Y2K. El objetivo de la EAI no es nuevo, comenzó ya con la distribución de datos desde los mainframes hacia los procesadores front-end, sin embargo, los datos atrapados entre distintas compañías y formatos tornan difícil la tarea [Juric M. et al., 2007]. EAI se enfoca en el desarrollo de sistemas que proveen funcionalidad de negocios fluida donde la integración está en la capacidad de intercambiar y compartir datos sin saber dónde están ubicados y qué formato tienen. Las siguientes dos definiciones obtenidas de [Morgenthal JP., 2001] son las que mejor se adaptan a la idea de integración de aplicaciones que se quiere transmitir: La integración fluida de procesos de negocio con el propósito de conducirlos electrónicamente La integración es compartir y/o intercambiar datos entre los sistemas con el propósito de proveer una interfaz unificada Este capítulo presenta la evolución de la integración de aplicaciones en términos tanto tecnológicos como metodológicos y tiene por objetivo mostrar que dicha evolución está guiada por los conceptos de reusabilidad, distribución y orquestación de servicios. Laboratorio de Investigación en Nuevas Tecnologías Informáticas
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- 2021
13. Conceptos de servicios en los lenguajes de programación
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Romero, Dalila and Bazán, Patricia Alejandra
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Informática ,Servicios ,Administración ,Lenguajes de programación - Abstract
El concepto de servicios y su uso dentro de los lenguajes de programación conlleva analizar la evolución tecnológica desde los objetos distribuidos, sus verdaderos antecesores. Se ha introducido este concepto en [Bazán P, 2017] y analizado los objetos en el marco de los sistemas distribuidos. En este capítulo se amplían algunos de los conceptos allí planteados; se analizan en detalle los estándares y tecnologías habilitantes que precedieron a los servicios y de qué manera estos cobran protagonismo en los lenguajes de programación como piezas constructivas de software., Laboratorio de Investigación en Nuevas Tecnologías Informáticas, Facultad de Informática
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- 2021
14. Herramientas BPMS
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Rodríguez, Anahí Soledad and Bazán, Patricia Alejandra
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Informática ,Sistema de gestión de procesos de negocio ,BPMS ,Administración - Abstract
La gestión de los procesos de negocio se realiza a través de un sistema de gestión de procesos de negocio (BPMS). Según Weske [Weske M., 2008] un BPMS puede definirse como "un sistema de software genérico que se basa en diseños de procesos explícitos para promulgar y administrar procesos de negocios". Las herramientas BPMS dan soporte a todo el ciclo de vida de los procesos de negocio y proporcionan mecanismos para mantener el ciclo de vida de los procesos de negocio y obtener mejora continua. Por ejemplo, en la etapa de configuración se puede elegir un BPMS para dar soporte a la implementación y despliegue del proceso de negocio. Luego con ayuda del BPMS se puede monitorear, realizar un seguimiento de la ejecución de cada una de las instancias del proceso de negocio y poder recolectar rastros de ejecución para retroalimentar el ciclo de vida del proceso y así tener una mejora continua. El papel de los analistas de negocio y el personal técnico de TI queda bien determinado dado que los analistas desarrollan sus análisis y construyen los modelos de procesos sin saber cómo se realiza su ejecución. Luego el personal de TI son los encargados de diseñar y ejecutar los sistemas de información. Contar con una herramienta informática para dicho ciclo de modelado, despliegue y monitorización permite recolectar los rastros de ejecución para retroalimentar el ciclo de vida del proceso y así tener una mejora continua. La elección de una herramienta BPMS no es una tarea sencilla, dado que la oferta de dichas herramientas es muy variada. Existen varias propuestas para la evaluación de software algunas generales, como ser la evaluación de características de calidad de software definido en la ISO/IEC 9126. Esta evaluación no es específica de los BPMS por eso es indispensable una definición de características propias de estas herramientas para poder realizar una evaluación más correcta o acertada con las necesidades de la organización. En el trabajo propuesto en [Delgado A. et al 2015] propone un total de 94 aspectos a ser evaluados entre los cuales se definen características técnicas y no técnicas. Laboratorio de Investigación en Nuevas Tecnologías Informáticas
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- 2021
15. Procesos de negocio
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Bazán, Patricia Alejandra
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Informática ,Sistemas de Gestión de Procesos de Negocio ,Administración - Abstract
En los orígenes de la ciencia de la computación todo el énfasis estuvo puesto en desarrollar sistemas que automatizan tareas que se hacían manualmente, siendo este suficiente desafío. En la actualidad, se han automatizado muchas tareas y el gran desafío es cómo mejorar la capacidad de los sistemas para alcanzar nuevos requerimientos: agregar nuevas interfaces, combinar múltiples fuentes de datos en una sola, interactuar con dispositivos móviles y reemplazar viejas aplicaciones con nuevas. La tendencia hoy es hacia un paradigma orientado a procesos, donde las aplicaciones cubren la actividad global de la empresa y las herramientas son los BPMS (Business Process Management Systems o Sistemas de Gestión de Procesos de Negocio). Los modelos actuales resultan insuficientes porque son pobres en su integración y se orientan a describir datos y transacciones. En este capítulo se presentan definiciones básicas acerca de los procesos de negocios, su gestión y la manera de modelarlos. También se describe el ciclo de vida de los mismos, mostrando las etapas involucradas cuando se trabaja en el análisis y diseño de problemas con enfoque de procesos de negocios., Laboratorio de Investigación en Nuevas Tecnologías Informáticas
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- 2021
16. A systematic literature review of methodologies used for the design of serious games. A comparative analysis
- Author
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Sandí Delgado, Juan Carlos and Bazán, Patricia Alejandra
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Serious game ,Serious games design ,Comparative analysis ,Higher education ,Methodologies - Abstract
This article of systematic literature review presents the analysis of a series of methodological proposals, suggested for the design of educational video games. Nine different methodologies are analyzed. As part of the analysis, criteria are defined to describe and compare them, linked with the possibilities they have for the design of serious games. Criteria include: requirements elicitation and specification, pedagogical intention, pedagogical and ludic objectives definition, educational level and target public, roles identification, feedback type, user experiences analysis, objectives and methodologies validation. Main results indicate the following. 1) It is of vital importance, in the initial phase of a methodology design to incorporate the requirements elicitation and specification, as well as to define and assign roles of the different parties involved in the game production, all of this jointly and by consensus. 2) The definition of pedagogical objectives is closely related to the context use and it is important that it be done in the initial stage and then asses the game quality in the final stage. 3) It is important to incorporate the definition of pedagogical elements in the design. They will be helpful to assess the efficiency, learning and the user experience in relation with the interaction with the game. In addition, these pedagogical elements will facilitate the development of a quantitative record of learning to know the process and its quality by the user. It is concluded that the set of methodologies analyzed provide information in regards to the considerations when proposing a methodology for the design of a serious games. As a future work, there will be a methodological proposal, which will facilitate the integration of the aspects identified through the revision of the methodologies analyzed to guide systematically the design process of a serious game, specifically targeted to the teaching of digital competencies. The research was partially funded by the Office of International Affairs and External Cooperation of the University of Costa Rica (UCR), Costa Rica. UCR::Sedes Regionales::Sede del Atlántico::Recinto de Guápiles
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- 2020
17. BPM and Socialization Tools Integrated to Improve Acquisition and Management of Information During Design and Execution of business processes
- Author
-
Mennuto, Pablo, primary, Meca Belahonia, Julio César, additional, and Bazán, Patricia, additional
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- 2021
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18. Distributed Cybersecurity Strategy, applying the Intelligence Operations Theory.
- Author
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Gallardo Urbini, Ignacio Martín, Venosa, Paula, Bazán, Patricia, and Del Río, Nicolás
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INTERNET security ,BIG data ,DATA extraction ,DATA mining ,PATTERN recognition systems - Abstract
Copyright of CISTI (Iberian Conference on Information Systems & Technologies / Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação) Proceedings is the property of Conferencia Iberica de Sistemas Tecnologia de Informacao and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
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- 2022
19. Chapter 27 - Concept of intelligent nanosensors used in smart cities
- Author
-
Alvarado, Mainor Cruz and Bazán, Patricia
- Published
- 2020
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20. Using BAM and CEP for Process Monitoring in Cloud BPM
- Author
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Martínez Garro, José Nicolás, Bazán, Patricia, and Díaz, Francisco Javier
- Subjects
bam ,cep ,BAM ,CEP ,Computer engineering. Computer hardware ,Ciencias Informáticas ,QA75.5-76.95 ,TK7885-7895 ,monitoring ,BPM ,bpm ,Electronic computers. Computer science ,cloud - Abstract
BAM (Business Activity Monitoring) and CEP (Complex Event Processing) have been deeply studied in traditional BPM, according to the procurement of relevant results about process execution, especially for improvement and monitoring purposes. Once BPM was introduced in the cloud and it was necessary to decompose processes in order to execute them in hybrid environments, the conception of monitoring has suffered several changes. In previous works we have designed an architecture for process execution and monitoring which considers several services in order to gather and show the recollected information as relevant results. A new approach over this architecture takes place in this work: it considers BAM and CEP as mechanisms for the information gathering process, and also enhances the monitoring application taking advantage of these two methodologies, now under the distributed perspective. Additionally we make a comparison about when it is convenient to use BAM or CEP alternatively in a distributed environment, according to the nature of the recollected data, the type of indicators needed to be shown and also the latency window over the data used as a source., Facultad de Informática
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- 2016
21. Modelo de Gestión de Residuos de Equipos de Informática y Telecomunicaciones (REIT) mediante la Minería de Procesos.
- Author
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Caizaguano Ch., Carlos O., Fonseca C., Efraín R., Caizaguano F., Carlos S., Vega A., Michelle D., and Bazán, Patricia
- Published
- 2021
22. Educational Serious Games as a Service: Challenges and Solutions
- Author
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Sandí Delgado, Juan Carlos, primary and Bazán, Patricia, additional
- Published
- 2019
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23. Understanding the Internet of Nano Things: overview, trends, and challenges
- Author
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Cruz Alvarado, Mainor Alberto, Bazán, Patricia Alejandra, Cruz Alvarado, Mainor Alberto, and Bazán, Patricia Alejandra
- Abstract
Over the years, technological advancements have led to rapid growth of smart environments (offices, homes, cities, etc.). The increase of intelligent environments suggests the interconnectivity of applications and the use of the Internet. For this reason, arise what is known as the Internet of Things (IoT). The expansion of the IoT concept gives access to the Internet of Nano Things (IoNT). A new communication networks paradigm based on nanotechnology and IoT, in other words, a paradigm with the capacity to interconnect nano-scale devices through existing networks. This new paradigm so-called IoNT is presented to the world as an option for various fields of application. Therefore, new challenges and research opportunities have arisen. Consequently, this work aims to investigate state of the art and analyze trends for the use of IoNT, its application and future challenges in different fields of social interest, because IoNT is presented as an option for research with the capacities needed to get involved in many fields of social welfare. It is concluded that technologies prevail current IoNT literature, applications are focused on health care, and there is no international standardization regarding privacy, security or architecture of nano-networks., A través de los años, los avances tecnológicos han llevado a un rápido crecimiento de entornos inteligentes (oficinas, hogares, ciudades, etc.). El aumento de entornos inteligentes sugiere la interconectividad de las aplicaciones y el uso de la Internet. Por esta razón, surge lo que se conoce como Internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés). La ampliación del concepto IoT brinda acceso a la Internet de las nano cosas (IoNT, por sus siglas en inglés), un nuevo paradigma de redes de comunicación basado en nanotecnología y IoT, en otras palabras, un paradigma con la capacidad de interconectar dispositivos a nano escala a través de redes existentes. Este nuevo paradigma denominado IoNT se presenta al mundo como una opción para diversos campos de aplicación. Por lo tanto, surgen nuevos desafíos y oportunidades de investigación. En consecuencia, este trabajo tiene como objetivo investigar el estado del arte y analizar las tendencias para el uso de IoNT, su aplicación y los desafíos futuros en diferentes campos de interés social, debido a que IoNT se presenta como una opción para la investigación con las capacidades necesarias para involucrarse en muchos campos del bienestar social. Se concluye que la literatura actual de IoNT está prevalecida por las tecnologías, las aplicaciones se enfocan en el cuidado de la salud y no se dispone de una estandarización internacional en cuanto a la privacidad, seguridad o la arquitectura de las nano redes.
- Published
- 2019
24. Evaluación de técnicas de inicio del cultivo de zapallito en Villa Mercedes, San Luis = Evaluation of squash´s cultivation starting techniques in Villa Mercedes, San Luis
- Author
-
Luna, Sergio Alejandro, Bazán, Patricia Lia, Castagnino, Ana María, Escudero, Angélica Sandra, Martínez, Angélica Nora, Funes, M.B., and Della Gaspera, Pedro
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Squashes ,Direct Sowing ,Trasplante ,Production ,Villa Mercedes, San Luis ,Calabazas ,Zapallito ,Siembra Directa ,Producción ,Transplanting - Abstract
El zapallito tipo redondo o alargado se cultiva en los cinturones verdes y zonas de primicias del país. Es una alternativa para la zona de Villa Mercedes, por la gran demanda del consumidor local que se ve satisfecha por lo producido en provincias vecinas. Tradicionalmente las cucurbitáceas tuvieron como inicio de cultivo la siembra directa, en la actualidad el sistema de inicio por macetas es cada vez más utilizado por las ventajas que ofrece. El objetivo del ensayo fue evaluar dos técnicas de comienzo de cultivo (siembra directa y trasplante) y su efecto sobre el rendimiento de diferentes materiales genéticos. Se consideraron como tratamientos las dos técnicas de implantación combinadas con cinco materiales de zapallito: Italiano Alargado, Italiano Redondo, Italiano Ovalado, Nutri-C INTA y Veronés INTA. El diseño experimental fue una estructura factorial de tratamientos: técnica de implantación y cultivares, todo en el marco de una distribución completamente aleatorizadas en parcelas de 2 m2 (conteniendo 4 plantas). Los rendimientos obtenidos se analizaron estadísticamente a través del programa InfoStat, y se demostró que la mejor técnica de inicio de cultivo fue por maceta y trasplante, independientemente de los materiales utilizados. El material de mayor rendimiento fue zapallito redondo de tronco Veronés INTA iniciado a través de la técnica maceta y posterior trasplante con un rendimiento medio de 21,5 kg por parcela. Squash, summer squash or zucchini, is grown in the green belts and major vegetable areas of the country. It is an alternative for the area of Villa Mercedes, due to the great demand of the local consumerswhich is satisfied by the neighbor provinces productions.Traditionally, Cucurbitaceaeare direct seeded at the beginning of cultivation, however the transplanting system in pots has been increasingly used for the advantages it offers. The objective of the trial was to evaluate two techniques of starting cultivation (direct seeding and transplanting) and their effect on the performance of different genetic materials.The two implantation techniques combined with five materials of zucchini were considered as treatments: ItalianoAlargado, Italiano Redondo, ItalianoOvalado, Nutri-C INTA andVeronés INTA.The experimental design was a factorial of implantation techniques and cultivars as treatments, established in a completely randomized plot structure (2m2of four plants). The yields obtained were statistically analyzed through the InfoStat program. It was demonstrated that the best culture starting technique was by transplanting, regardless of the materials used. The material with the highest yield was Veronés INTA summer squash initiated through the pot technique and subsequent transplant with an average performance of 21.5 kilograms per plot. EEA La Consulta Fil: Luna, Sergio Alejandro. Universidad Nacional de San Luis. Facultad de Ingeniería y Ciencias Agropecuarias; Argentina Fil: Bazán, Patricia Lia. Universidad Nacional de San Luis. Facultad de Ingeniería y Ciencias Agropecuarias; Argentina Fil: Castagnino, Ana María. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires; Argentina Fil: Escudero, Angélica Sandra. Universidad Nacional de San Luis. Facultad de Ingeniería y Ciencias Agropecuarias; Argentina Fil: Martínez, Angélica Nora. Universidad Nacional de San Luis. Facultad de Ingeniería y Ciencias Agropecuarias; Argentina Fil: Funes, M.B. Universidad Nacional de San Luis. Facultad de Ingeniería y Ciencias Agropecuarias; Argentina Fil: Della Gaspera, Pedro. Instituto Nacional de Tecnología Agropecuaria (INTA). Estación Experimental Agropecuaria La Consulta; Argentina
- Published
- 2018
25. Modelo de Gestión de Residuos de Equipos de Informática y Telecomunicaciones para Instituciones de Educación Superior.
- Author
-
Caizaguano Ch., Carlos O., Fonseca C., Efraín R., Caizaguano F., Carlos S., Vega A., Michelle D., and Bazán, Patricia
- Published
- 2020
26. Understanding the Internet of Nano Things: overview, trends, and challenges
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-
Cruz Alvarado, Mainor Alberto, primary and Bazán, Patricia Alejandra, primary
- Published
- 2018
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27. CdS/CdTe Heterostructures for Applications in Ultra-Thin Solar Cells
- Author
-
Gutierrez Z-B, Karla, primary, G. Zayas-Bazán, Patricia, additional, de Melo, Osvaldo, additional, de Moure-Flores, Francisco, additional, Andraca-Adame, José, additional, Moreno-Ruiz, Luis., additional, Martínez-Gutiérrez, Hugo, additional, Gallardo, Salvador, additional, Sastré-Hernández, Jorge, additional, and Contreras-Puente, Gerardo, additional
- Published
- 2018
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28. List of contributors
- Author
-
Abbasi, Naveed A., Abnous, Khalil, Akan, Ozgur B., Akhtar, Javeed, Alencar, Marcelo S., Alibolandi, Mona, Alvarado, Mainor Cruz, Amorin, Luís Henrique, Awan, Fazli Rabbi, Bajwa, Sadia Z., Bakirhan, Nurgul K., Bazán, Patricia, Benavente-Peces, Cesar, Bhatt, Purvi, Bhatti, Haq Nawaz, Biasotto, Glenda, Bouvry, Pascal, Camargo, Emerson Rodrigues, Capponi, Andrea, Carey, Patrick, IV, Cetinkaya, Oktay, Chaudhary, Vandna, Cincotto, Fernando Henrique, Civas, Meltem, Daghooghi, Tina, Denizli, Adil, El Barachi, May, Esmaelpourfarkhani, Masoomeh, Farkas, Károly, Farmani, Ali, Felix, Anderson A., Fiandrino, Claudio, Flores-Fuentes, Wendy, Fonseca, Iguatemi E., Garcia, Cristobal, Gebhard, Michael, Ghodrati, Maryam, Ghosh, Rinky, Gomes, Ruan D., Gonzalez-Navarro, Félix F., Gorup, Luiz Fernando, Guo, Longhua, Habib-ur-Rehman, Hannachi, Essia, Hayat, Hunza, Hernández-Balbuena, Daniel, Imanzadeh, Hamideh, Joshi, Nirav, Kannan, Palanisamy, Karadurmus, Leyla, Kaya, Sariye Irem, Khalid, Waqas, Khan, Tooba, Khan, Waheed S., Kliazovich, Dzmitry, Kornyushchenko, Anna, La Porta, Felipe de Almeida, Leon, Marino E., Li, Yongxin, Lin, Jenshan, Lin, Liwei, Lindner, Lars, Lobo, Brian C., Malik, Ritu, Mir, Ali, Miranda-Vega, Jesús E., Mohammad, Shoaib, Motaung, David E., Mourad, Azzam, Mozaffari, Mohammad Hazhir, Nazari, Atefeh, Oosthuizen, Dina N., Orabi, Wael Al, Orlandi, Marcelo O., Oroojalian, Fatemeh, Ozcelikay, Goksu, Ozkan, Sibel A., Patel, Gautam, Pearton, S.J., Perekrestov, Vyacheslav, Pillai, Vineeta, Queiroz, Diego V., Rahman, Sawsan Abdul, Ramesar, Naomi, Ramezani, Mohammad, Rawat, Neha Kanwar, Ren, Fan, Rivas-López, Moisés, Rodríguez-Quiñonez, Julio C., Rydosz, Artur, Saylan, Yeşeren, Sequinel, Thiago, Sergiyenko, Oleg, Shaheen, Ayesha, Singh, Priyanka, Slimani, Yassine, Soroosh, Mohammad, Suman, Pedro H., Swart, Hendrik C., Sınag, Ali, Taghdisi, Seyed Mohammad, Taj, Ayesha, Tang, Haoran, Tomer, Vijay K., Trendafilova, Irina, Tshabalala, Zamaswazi P., Tyrsa, Vera, Wang, Hao, Wilde, Gerhard, Yadava, R.D.S., Yang, Jiancheng, Yazdian-Robati, Rezvan, Younis, Sumaira, and Zia, Rabisa
- Published
- 2020
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29. Educational Serious Games as a Service: Challenges and Solutions.
- Author
-
Delgado, Juan Carlos Sandí and Bazán, Patricia
- Subjects
EDUCATIONAL games ,SOFTWARE as a service ,DISTRIBUTED computing ,SOCIAL skills ,WEB-based user interfaces ,CLOUD computing - Abstract
Copyright of Journal of Computer Science & Technology (JCS&T) is the property of Journal of Computer Science & Technology and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
- Published
- 2019
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30. Constructing and monitoring processes in BPM using hybrid architectures
- Author
-
Martinez, José, primary and Bazán, Patricia, additional
- Published
- 2013
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31. Propuesta metodológica y arquitectónica para el desarrollo de juegos serios orientados a la formación de competencias tecnológicas
- Author
-
Sandí Delgado, Juan Carlos and Bazán, Patricia Alejandra
- Subjects
Juegos serios ,Profesorado ,INTEGRA+506 ,Formación de competencias tecnológicas ,Prototipo ,Ciencias Informáticas ,Redes de datos ,Propuesta metodológica y arquitectónica ,SkillNet - Abstract
En la actualidad, la formación de competencias tecnológicas en el profesorado se ha vuelto un factor imprescindible en el ámbito educativo. En este sentido, los juegos serios han sido utilizados para entrenamiento, la formación, capacitación y adquisición de habilidades en diferentes áreas del conocimiento. Si bien existen investigaciones que hacen referencia a la posibilidad que ofrecen los juegos serios para la formación de habilidades y competencias digitales, no se evidencian diseñados o arquitecturas de estos pensados exclusivamente para potenciar habilidades y competencias tecnológicas en el profesorado a nivel de educación superior. Por tal razón y, en el marco del Doctorado en Ciencias Informáticas, se realizó una investigación con el objetivo de brindar una propuesta metodológica y arquitectónica que guíe paso a paso el diseño de juegos serios vinculados con la formación de habilidades o competencias tecnológicas. En consecuencia, se planteó una metodología y arquitectura de software para diseñar un prototipo no funcional del juego serio denominado SkillNet, el cual permite la formación de habilidades tecnológicas en el profesorado; específicamente las relacionadas con competencias y conocimientos básicos en redes de datos. Para llevar adelante la investigación y cumplir con el objetivo propuesto, se ejecutó una indagación bajo un enfoque metodológico cualitativo y un diseño descriptivo, donde se hizo primeramente una revisión teórica acorde con los temas de investigación; principalmente los relacionados con metodologías y arquitecturas utilizadas para el diseño de juegos serios, así como las vinculadas con el diseño de prototipos. Posteriormente, se diseña y sugiere la metodología denominada INTEGRA+506 la cual a través de siete etapas y dieciséis pasos metodológicos guía el diseño de juegos serios orientados a la formación de competencias tecnológicas. Seguido, tomando como referencia la metodología INTEGRA+506 se diseña un prototipo no funcional de un juego serio llamado SkillNet, el cual está orientado a formar habilidades y competencias en el área de las redes de datos. El prototipo de juego consta de tres etapas conformadas por diferentes niveles, cada una, en las cuales el jugador debe enfrentar diversos desafíos para superarlos y desbloquear el siguiente nivel. Finalmente, se concluye que la metodología INTEGRA+506 mostró efectividad para guiar el trabajo realizado en el diseño del prototipo no funcional de SkillNet. Su aplicación ayudó a ordenar todo el proceso acorde con la validación ejecutada por el panel de expertos, que revisó y analizó tanto la propuesta como el prototipo., Facultad de Informática
- Published
- 2023
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32. Desafíos de la recolección de datos ex-situ: Aplicación en la plataforma DEHIA
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Delgadino, Tomás, Alé, Juan Francisco, Lliteras, Alejandra Beatriz, and Bazán, Patricia Alejandra
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Tareas ,Sesión ,Actividades ,Ex situ ,Recolección de datos ,Ciencias Informáticas ,Plataforma web ,Integración de plataformas ,DEHIA ,Usuarios ,In situ - Abstract
Este trabajo surge como una extensión a DEHIA, una plataforma dedicada a la recolección de datos mediante la ejecución de sus actividades, las cuales son un conjunto de tareas asociadas a una misma planificación ya previamente definidas. Actualmente DEHIA ofrece una solución con preferencia por la recolección de datos en su modalidad in-situ. Por lo que, abordaremos la recolección de datos en su modalidad ex situ, primero analizando las implicancias de la misma para brindar la mejor experiencia posible al momento de la recolección. Para construir un prototipo que permita a los usuarios recolectores poder resolver actividades para la recolección de datos., Titulo alcanzado por Tomás Delgadino: Licenciado en Sistemas, Asesor profesional: José Arcidiacono, Facultad de Informática
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- 2023
33. Estrategia de Ciberseguridad Distribuida, aplicando el concepto de Operación de Inteligencia
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Gallardo Urbini, Ignacio Martín, Bazán, Patricia Alejandra, Suppi, Remo, García Garino, Carlos, and Castro Lechtaler, Antonio
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Informática ,Ciberseguridad ,Espías ,Multi vendedor ,Ciberdefensa ,Inteligencia de amenazas ,Aprendizaje automático ,Operaciones de inteligencia ,Inteligencia de datos - Abstract
Esta tesis aborda una reflexión sobre esquemas defensivos estáticos para luego proponer nuevas técnicas que nacen en la doctrina de la inteligencia. En este documento se transfieren las tácticas y estrategias de la inteligencia a la ciberseguridad, centrándose en una estrategia de seguridad defensiva aplicando operaciones de inteligencia con la finalidad de hacerla más dinámica. También, desarrolla e implementa componentes informáticos distribuidos en la red para la recolección eficiente de información que luego será utilizada para aprender y conocer el entorno hostil en tiempo real. Por ultimo, desarrolla e implementa un sistema inteligente aplicando conceptos de minería de datos y técnicas de aprendizaje automático, comprobar y seleccionar el más eficiente y utilizarlo en un sistema de detección temprana de patrones anómalos en la red para la ayuda a la toma de decisiones ante una posible amenaza., Asesores científicos: Paula Venosa y Nicolás del Rio, Facultad de Informática
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- 2022
34. Microservicio web para la interacción con el estándar ISO-8583: una implementación open source
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Brocchi, Ignacio Julián, Bazán, Patricia Alejandra, and Pagano, Matías
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Informática ,Golang ,Docker ,ISO 8583 ,API Rest ,Microservicio ,GoKit - Abstract
El avance tecnológico de los últomos tiempos en el área de e-commerce y servicios digitales, donde se realizan pagos con tarjetas de crédito y débito, impulsó la necesidad de poder integrar servicios bancarios con distintas plataformas digitales. Éstas suelen alimentarse de APLs, para poder exponer estas funcionalidades, consumen servicios bancarios que utilizan transacciones bajo el estándar ISO 8583. El estándar ISO 8583 definido por la International Organización for Standardization define un formato de mensaje y un flujo de comunicación para que diferentes sistemas interactúen entre si, a través de transacciones electrónicas realizadas por poseedores de tarjetas de crédito. El objetivo de este trabajo es desarrollar un proyecto open source para facilitar el uso de un servicio que implemente el estándar ISO 8583 a través de un microservicio desarrollado en un lenguaje moderno como lo es Golang, siendo una alternativa a desarrollos existentes pagos o basados en otros lenguajes, y ofreciendo una solución desacopilada y sin restricciones de lenguaje de programación., Facultad de Informática
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- 2022
35. Estudio de técnicas de agrupamiento en procesos de datos a gran escala : Su aplicación en la descripción de casos de COVID-19 registrados en la República Argentina
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Prado, Patricia Elizabeth, Hasperué, Waldo, Lanzarini, Laura Cristina, Bazán, Patricia Alejandra, and Ronchetti, Franco
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Spark ,Gaussian Mixture Model ,Bisecting K-Means ,Ciencias Informáticas ,K-Means ,Clustering - Abstract
En dominios donde el volumen de los datos crece exponencialmente y la enorme abundancia de estos desborda la capacidad humana para comprenderlos, existe una necesidad apremiante de desarrollar soluciones para aprovechar esta riqueza de datos utilizando métodos estadísticos. El agrupamiento es la tarea descriptiva por excelencia, consiste en obtener grupos naturales a partir de los datos para luego poder describirlos de manera concisa. Ya sea para la comprensión o el resumen, el análisis de agrupamiento ha desempeñado durante mucho tiempo un papel importante en una amplia variedad de campos como psicología, ciencias sociales, biología, estadísticas, reconocimiento de patrones y recuperación de información. El presente estudio pretende analizar diferentes técnicas de agrupamiento en el entorno distribuido Spark, que permitan describir de forma novedosa el seguimiento de casos de COVID-19 en Argentina a partir de la aplicación de modelos de agrupamiento adecuados para el desarrollo de aplicaciones de aprendizaje automático a gran escala., Facultad de Informática
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- 2022
36. Integrando los procesos de negocio con Internet de las Cosas
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Candia, Luis Damián, Bazán, Patricia Alejandra, and Ambrosi, Viviana Miriam
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Middleware ,Industria 4.0 ,Ciencias Informáticas ,Procesos de negocio ,Internet de las cosas - Abstract
En la actualidad, es necesario pensar la forma para modernizar la matriz industrial de la república argentina, sin que esto genere un fuerte impacto en los costos operativos. En el presente trabajo presentaremos una solución que va a permitir a una fábrica poder dar el primer salto hacia la revolución industrial 4.0. Para poder realizarlo la principal motivación de este trabajo es presentar un middleware que permita integrar tanto la tecnología de internet de las cosas (IoT) como las plataformas de gestión de procesos de negocio (BPMS) que ya existen y funcionan exitosamente en muchas empresas., Asesor profesional: Anahi Rodriguez, Facultad de Informática
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- 2021
37. Mejoras a un sistema operacional del Servicio Nacional de Sanidad y Calidad Agroalimentaria con un motor de reglas de negocio
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Arellano, Matías, Bazán, Patricia Alejandra, and Luengo, Miguel Ángel
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Senasa ,Drools ,Motor de reglas de negocio ,Enfoque de reglas de negocio ,Ciencias Informáticas ,Proceso de negocio ,BRMS ,Equipo IT ,Kie-server ,Metodología ABRD ,Business Central ,Reglas de negocio ,Servicio Nacional de Sanidad y Calidad Agroalimentaria ,SIG-App ,Workbench - Abstract
Las aplicaciones informáticas implementan los procesos de negocio de las organizaciones, los cuales están sujetos a numerosas reglas de negocio que definen las restricciones de ejecución de los procesos. Las reglas de negocio son los requisitos que más tienden a variar en el tiempo y quedan dispersas por varios puntos de la capa de lógica de las aplicaciones. Este trabajo propone aplicar el “enfoque de reglas de negocio” con el uso un “motor de reglas de negocio” para definir una nueva arquitectura de los sistemas del Servicio Nacional de Sanidad y Calidad Agroalimentaria con el objetivo de lograr aplicaciones flexibles a cambios y reduciendo la dependencia de los desarrolladores del equipo IT., Facultad de Informática
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- 2020
38. Integración del entorno Bonitasoft con la herramienta de Gestión de Incidencias Jira
- Author
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Marcos, Guillermo Pablo, Mobrici, Federico Luis, and Bazán, Patricia Alejandra
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Atlassian Jira ,Incident Management Connector ,IMC ,Integración BPM y Jira ,Ciencias Informáticas ,BPMS ,Bonitasoft ,Bonita XP ,Gestor de Incidencias - Abstract
El objetivo de este trabajo consiste en realizar una investigación en los campos del BPM Bonitasoft y la herramienta Atlassian Jira para el seguimiento de tareas e incidencias. La meta a lograr es implementar una solución integral de la herramienta de Gestión de Incidencias Atlassian Jira dentro del entorno Bonitasoft con la finalidad de que los participantes de los procesos de negocio, dentro del módulo Bonita User Experience, puedan registrar, modificar y visualizar incidencias o tareas de los procesos en tiempo de ejecución, sin la necesidad de utilizar herramientas secundarias fuera del entorno de Bonitasoft, generar demoras en la carga del incidentes o tareas por parte de los participantes del proceso y evitar que los participantes del BPM deban aprender en detalle el uso de una herramienta de gestión de incidencias en particular., Facultad de Informática
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- 2020
39. DEHIA: Una plataforma liviana para definir y ejecutar actividades con intervención humana basadas en workflows
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Arcidiacono, José, Bazán, Patricia Alejandra, and Lliteras, Alejandra Beatriz
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Recolección de Datos ,Aplicación Móvil ,Actividades ,Microservicios ,Ciencias Informáticas ,Plataforma Web ,Arquitecturas Distribuidas ,Workflows - Abstract
La recolección de datos por parte de personas ha ido evolucionando desde formularios en papel hasta las aplicaciones móviles de la actualidad. En este trabajo se propone y desarrolla una plataforma que permite a usuarios, sin conocimientos de programación, la creación de actividades de recolección de datos con intervención humana para ser ejecutadas desde una aplicación móvil., Facultad de Informática
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- 2020
40. Crypto-Eventos : Hacia un modelo que garantice a perpetuidad la integridad de la información registrada con fines de auditoría, por parte de la electrónica de una red de datos
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Ortega, Hugo Orlando, Bazán, Patricia Alejandra, and Rio, Nicolás del
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Informática ,Blockchain ,Registro de Eventos ,Redes y Seguridad ,Libro mayor ,Hyperledger Fabric - Abstract
La integridad de la información que contiene un registro de evento, originado en los componentes de una red, condiciona el éxito de una auditoría. En todos los casos, los datos aportados son claves en el momento de probar hechos delictivos. El aumento del uso de las criptomonedas ha generado un gran interés en su tecnología subyacente, a saber, Blockchain. El componente central en un Blockchain es un libro mayor distribuido y compartido. Un libro mayor comprende una serie de bloques, que a su vez contienen una serie de transacciones. Una copia idéntica del libro mayor se almacena en todos los nodos en una red blockchain. Mantener la integridad y seguridad del libro mayor es uno de los aspectos cruciales de diseño de cualquier plataforma blockchain. Por lo tanto, generalmente hay mecanismos de validación incorporados que aprovechan la criptografía para garantizar la validez de los bloques entrantes antes de comprometerlos en el libro mayor. El presente trabajo tiene como objetivo contribuir al mantenimiento de la integridad a lo largo del tiempo de la información contenida en los registros de eventos de los componentes de una red. Se propone una solución basada en Hyperledger Fabric, una plataforma de blockchain autorizada y de código abierto que está en pleno crecimiento y tiene un gran apoyo de la comunidad., The integrity of the information contained in an event log, originating from the components of a network, conditions the success of an audit. In all cases, the data provided are key at the time of proving criminal acts. The increased use of Crypto-currency has generated a great deal of interest in its underlying technology, namely, Blockchain. The central component in a Blockchain is a distributed and shared ledger. A general ledger comprises a series of blocks, which in turn contain a series of transactions. An identical copy of the general ledger is stored on all nodes in a blockchain network. Maintaining the integrity and security of the general ledger is one of the crucial design aspects of any blockchain platform. Thus, there are typically built-in validation mechanisms leveraging cryptography to ensure the validity of incoming blocks before committing them into the ledger. This paper aims to contribute to the maintenance of the integrity over time of the information contained in the event logs of the components of a network. A solution based on Hyperledger Fabric, an open source, licensed blockchain platform that is growing rapidly and has strong community support, is proposed., Facultad de Informática
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- 2020
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41. Integridad de archivos y su distribución en una red blockchain
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Ponti, Sebastián, De León, Lautaro Nahuel, and Bazán, Patricia Alejandra
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Ethereum ,Blockchain ,Web3 ,Seguridad en redes ,Ciencias Informáticas ,Contratos Inteligentes ,Bitcoin ,Sistemas distribuidos - Abstract
La idea de esta tesina es mostrar las dificultades que presenta un servicio centralizado de comprobación de integridad de archivos y brindar una nueva alternativa de solución basada en los fundamentos de blockchain. Asimismo se resuelve un caso específico y concreto utilizando la plataforma Ethereum, que implementa una blockchain para realizar cómputo distribuido y seguro sobre ella por medio de contratos inteligentes, los cuales ejecutan cierta lógica sobre toda la red y registran los efectos de manera perpetua e inmutable, sin intervención de terceros. De esta forma, la confianza se delega a una arquitectura descentralizada en pos de minimizar los posibles fraudes., Ponti, Sebastián: Licenciado en Sistemas., Facultad de Informática
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- 2019
42. Marco de trabajo para el despliegue de soluciones como servicio utilizando lo esencial de gestión Lean, Kanban, diseño centrado en el usuario y ReactJs
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Clerici, Diego, Bazán, Patricia Alejandra, and Estévez, Elsa Clara
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Producto Mínimo viable ,Lean Startup ,Diseño centrado en el usuario ,Metodologías ágiles ,Ciencias Informáticas ,Lean ,Lean UX ,Marco de trabajo ,Kanban ,ReactJs - Abstract
Desarrollo de un marco de trabajo ágil que se basa tanto en la integración de conceptos relacionados tanto a la tecnología informática, como a los conceptos y metodologías para la gestión de proyectos, aplicados a las empresas que ofrecen servicios por internet. Mejora la productividad, velocidad y eficiencia de los equipos, generando valor, reduciendo tiempo y costos., Facultad de Informática
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- 2019
43. Bandas y relojes inteligentes aplicados para el monitoreo y la prevención de accidentes cardiacos para alimentar un cloud médico
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Velurtas, Ezequiel and Bazán, Patricia
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wereables ,privacidad ,Medicina ,ehealth ,cloud computing ,Ciencias Informáticas ,legislación ,cloud médicos ,bienestar - Abstract
En el presente trabajo se analizará el uso de dispositivos wereables para prevención y bienestar y el estado actual de los cloud médicos disponibles, sus prestaciones, fortalezas y debilidades, dado que el progresivo avance de la nuevas tecnologías y el desarrollo de la conectividad global, aplicado cada vez más a los ámbitos cotidianos, dan paso al contexto adecuado para el surgimiento como una herramienta de uso diario de los wearables, dispositivos que los usuarios pueden vestir en muñecas, pies, pecho entre otros, con capacidades de censado y que hasta hace unos años no estaban al alcance de todos., Facultad de Informática
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- 2018
44. Seguridad en entornos BPM: integrando firma digital en procesos con altos requerimientos de autenticación e integridad
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Grcevic, Iván, Bazán, Patricia Alejandra, and Venosa, Paula
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Bonita BPM ,Criptografía ,TLS ,Ciencias Informáticas ,Firma digital - Abstract
En esta tesina, me propongo integrar conceptos de criptografía y BPM (Business Process Management). La integración que propongo es en ambos sentidos. Por un lado, la seguridad en un entorno de BPM debe verse aumentada gracias a la criptografía. Por otro lado, la administración necesaria para mantener un esquema de seguridad de mecanismos criptográficos, debe verse simplificada al estar orientada a BPM e integrada con otros procesos de una determinada organización. En particular, los mecanismos de seguridad y criptografía que se utilizan en este trabajo son las conexiones TLS, el protocolo HTTPS, la criptografía de clave pública y la firma digital. Como la administración de un esquema de criptografía de clave pública es compleja, se pretende también que la forma en que se integren con los procesos de BPM sea lo más transparente posible, reduciendo el impacto en la dificultad de uso de los sistemas. Es de especial interés realizar el trabajo utilizando una herramienta de BPM de código fuente abierto, Bonita BPM, y mantener un equilibrio entre dos aspectos que suelen ser incompatibles: por un lado el nivel de transparencia y simplicidad para el usuario final y por otro lado un alto nivel de agregado de seguridad., Asesor profesional: José Martinez Garro, Facultad de Informática
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- 2018
45. Análisis del anonimato aplicado a criptomonedas
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Gallardo Urbini, Ignacio Martín, Bazán, Patricia, and Venosa, Paula
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Informática ,blockchain ,cibercrimen ,criptomonedas ,bitcoin ,forensia - Abstract
Este trabajo final integrador muestra un estudio en profundidad de la tecnología Bitcoin, en el cual se aborda un análisis cualitativo de sus funcionalidades y arquitectura. También describe diferentes técnicas y fines de usos que potencialmente un usuario podría llegar a realizar con esta tecnología. Por último presenta un análisis de la posibilidad de aplicación de diferentes prácticas de descubrimiento ante la presencia de una investigación del uso cibercriminal de criptomonedas., Facultad de Informática
- Published
- 2018
46. Certificados digitales: de una arquitectura jerárquica y centralizada a una distribuida y descentralizada
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Ignacio Martín, Gallardo Urbini, Bazán, Patricia, Venosa, Paula (asesora científica), Maiorano, Ariel, Tinetti, Fernando Gustavo, and Díaz, Francisco Javier
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Security and Protection ,blockchain, PKI, ciberseguridad, seguridad informática, redes de datos, infraestructura de clave pública, bitcoin, certificados digitales, criptografía, sistemas distribuidos ,Ciencias Informáticas ,Network Protocols - Abstract
El auge de la teleinformática en sus formas más conocidas: la informática y las telecomunicaciones, impusieron el tráfico y circulación veloz de documentos notariales, civiles, comerciales y de cualquier otra naturaleza, sumado a ello, el cambio de hábitos laborales que imponen el trabajo domiciliario en varios días de la semana. La evolución tecnológica de los últimos años en el campo electrónico y digital, ha transformado la industria, el comercio, el sector servicios y doméstico, dando existencia cada vez más a una demanda mayor de las transacciones ante la necesidad de interactuar por intermedio de redes de computadoras. El término “firma digital” nace de una oferta tecnológica para acercar la firma manuscrita (ológrafa) a lo que se llama el trabajo en redes o ciberespacio que garantiza los trámites hechos en Internet. Este concepto de firma digital fue introducido por Diffie y Hellman en 1976 básicamente como una aplicación tecnológica de la criptografía asimétrica planteada como un conjunto de datos asociados a un mensaje que permite asegurar la identidad del firmante y la integridad del mensaje. La criptografía de clave pública ha sido ampliamente reconocida como una tecnología fundamental sobre la cual pueden construirse varios servicios básicos de seguridad, dado así, en 1988 comenzando conjuntamente con el estándar x.500 se adopta por parte las industrias el estándar x.509 que consiste en la aplicación de los conceptos anteriores implementados con el nombre de infraestructura de clave pública (PKI, Public Key Infrastructure), donde la objeción principal encuentra asidero respaldatorio en entidades/empresas certificadoras privadas y/o organismos públicos licenciados y respaldados por la ley 25.506 y normas complementarias [73] que impiden el delito de falsificación de los certificados digitales. Así la misma, queda equiparada a la firma de puño y letra. Los principales esfuerzos de los últimos años se han concentrado en el problema de asignar de forma segura nombres a claves, de hecho, la comunidad científica ha ido progresivamente adoptando el uso de sistemas basados en la arquitectura de certificados digitales con el fin de proporcionar servicios de seguridad a los sistemas distribuidos, los cuales dependen de la existencia de un método centralizado y jerárquico para converger en la seguridad y fiabilidad en cuanto a gestión de claves públicas. Toda esta misma problemática se traspola a la gestión del comercio electrónico confiable y seguro, donde en el modelo inicial se requería de una tercera entidad (un banco) la cual debía emitir divisa electrónica a los diferentes usuarios. A principios del año 2009, Satoshi Nakamoto crea Bitcoin: una tecnología peer-to-peer para operar sin una autoridad central o bancos; la gestión de las transacciones y la emisión de moneda electrónica es llevada a cabo de forma colectiva por la red. Este modelo innovador combina varios conceptos desarrollados por las propuestas iniciales de la arquitectura de funcionamiento del dinero electrónico, para lograr un sistema completamente descentralizado. A diferencia de la mayoría de las monedas, el funcionamiento de Bitcoin no depende de una institución central, sino de una base de datos distribuida y sincronizada llamada blockchain donde las transacciones se identifican y ordenan secuencialmente e impidiendo su modificación. El software ideado por Nakamoto emplea la criptografía asimétrica para proveer funciones de seguridad básicas, tales como la garantía de que los bitcoins solo puedan ser gastados por su dueño, y nunca más de una vez. El objetivo de esta tesis es llevar a cabo y aplicar a la arquitectura de certificados digitales o infraestructura de clave pública lo que allá en el 2009 logró exitosamente Satoshi Nakamoto, un rediseño, reingeniería y cambio de paradigma en el comercio electrónico, de una arquitectura centralizada y jerárquica a una completamente descentralizada por medio de su innovación tecnológica llamada blockchain o cadena de bloques., Facultad de Informática
- Published
- 2018
47. Internet de las nano-cosas: estado del arte y tendencias
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Cruz Alvarado, Mainor Alberto, Bazán, Patricia, Rio, Nicolás del, Vilches Antão, Diego Gastón, Tinetti, Fernando Gustavo, and Marrone, Luis Armando
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Informática ,Nanotecnología ,internet de las bio-nano cosas - Abstract
Las nuevas corrientes tecnológicas como Internet de las cosas (IoT – Internet of Things) han mostrado que las computadoras no son las únicas con una puerta de acceso a Internet y que existen diversos dispositivos y objetos con esta capacidad de acceso. IoT ha brindado a los investigadores una visión minuciosa de la interconexión de objetos a Internet, y con ello ha surgido Internet de las nano-cosas (IoNT – Internet of Nano Things). El enfoque del trabajo se basa en el estudio del estado actual de IoNT, que une dos enfoques donde ha habido grandes avances en los últimos años como lo son IoT y las nanotecnologías. El objetivo de este trabajo consiste en investigar el estado del arte y analizar tendencias en la utilización de IoNT, su aplicación y desafíos a futuro en diferentes campos de interés social. El trabajo se encuentra estructurado de la siguiente forma: el presente capítulo (Capítulo I) especifica la motivación, el objetivo y la metodología. El Capítulo II ofrece la base conceptual del estudio, detallando definiciones y características de IoNT. Las capacidades, posibilidades y ejemplos de IoNT se indican en el Capítulo III. En el Capítulo IV se presenta el análisis de tendencias y desafíos de IoNT para su utilización y aplicación en diferentes campos de interés social de acuerdo a la clasificación de la literatura, enfatizando que las investigaciones actuales se basan la divulgación de las tecnologías y que los aspectos de comunicación son los principales desafíos a los que se enfrentan los sistemas de IoNT. Finalmente, en el Capítulo V se abordan las conclusiones y trabajos futuros., Facultad de Informática
- Published
- 2017
48. Cloud computing: posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (JSEaaS)
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Sandí Delgado, Juan Carlos and Bazán, Patricia
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Juegos serios ,Serious games ,Software as a services ,Software como servicio ,Computación en la nube ,Ciencias Informáticas ,Cloud Computing - Abstract
El presente trabajo de revisión bibliográfica ostenta las posibilidades que el software como servicio (Software as a Service - SaaS) en el marco de la computación en la nube (cloud computing) ofrece para la ejecución de juegos serios (serious games) educativos: lo cual denominamos JSEaaS – Juegos Serios Educativos as a Service. El trabajo se encuentra organizado de la siguiente manera: el presente capítulo (Capítulo 1) define el objetivo investigación, la motivación y la metodología a utilizar. En el Capítulo 2 se presentan los elementos conceptuales que conforman la base de esta investigación y se recopilan las diferentes definiciones encontradas en torno a cloud computing, SaaS y juegos serios. En el Capítulo 3 se analizan las propiedades del cloud computing, y en particular de SaaS, que contribuyen a la ejecución de juegos serios y se plantean los retos y desafíos a los que éstos últimos se enfrentan cuando son desplegados en estos nuevos modelos de servicio, destacándose el trabajo colaborativo y el Multi-Tenant entre las principales características funcionales que los juegos serios educativos adquirirían al ser utilizados como software de servicio. Finalmente, en el Capítulo 4, se presentan las conclusiones y líneas de trabajo futuras., Facultad de Informática
- Published
- 2017
49. Monitoreo de procesos y construcción de un tablero de control usando Portlets
- Author
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Losso, Emiliano, Bazán, Patricia, and Martínez Garro, José Nicolás
- Subjects
big data ,Ciencias Informáticas ,System architectures ,Control design - Abstract
El objetivo del siguiente trabajo es investigar e integrar tecnologías que permitan construir un tablero de control para monitorear los procesos que se ejecutan en el BPMS Bonita OS, utilizando portlets para su visualización. Para esto se espera aplicar los principios de BAM en cuanto a recibir información en forma de eventos, analizarla mediante consultas y operaciones sobre la misma, y por último visualizarla con un tablero de control que provea dicha información en tiempo real y alertas para la toma rápida de decisiones. Por otro lado, se requiere la elaboración de los KPI´s (Key Performance Indicators o Indicadores clave de rendimiento) determinando la información a mostrar y que resulte de utilidad para mejorar la performance de los procesos, así como el diseño de métricas y alertas. Además es necesario implementar una arquitectura que permita el procesamiento de múltiples eventos en tiempo real y el almacenamiento de una gran cantidad de datos (Big Data). Otra de las metas del trabajo es generar un impacto del tablero en el usuario final, de manera de que se pueda mostrar gran cantidad de información en un espacio reducido, que la misma sea clara, y que se adviertan de forma precisa los indicadores y las alertas para poder cambiar el rumbo de la organización en el caso de registrarse inconvenientes., Facultad de Informática
- Published
- 2017
50. Técnicas de minería de procesos de negocio distribuidos con Bonita OS
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Madrid, Federico Gastón, Bazán, Patricia, and Martínez Garro, José Nicolás (asesor profesional)
- Subjects
BPM ,web services ,XES (eXtensible Event Stream) ,process mining ,Bonita Open Solution ,cloud computing ,Ciencias Informáticas ,Data mining ,business intelligence ,procesos distribuidos - Abstract
La madurez de los BPMS (Business Process Management Systems) ha hecho que las organizaciones se vuelquen cada vez con más confianza hacia modelos de gestión por procesos de negocio. La minería de procesos (Process Mining) es una poderosa tecnología para administrar procesos operacionales no triviales, cuyo objetivo es extraer conocimiento de los registros de eventos obtenidos de distintos sistemas de información. Así, constituye un buen soporte para cerrar el ciclo de mejora continua que propone BPM. Por otra parte Cloud Computing ofrece almacenamiento y cómputo distribuido bajo demanda, permitiendo descomponer un proceso y ejecutar cada una de sus partes de manera distribuida. La minería de procesos distribuidos presenta un desafío importante de abordar y de validar este análisis aplicado a un BPMS concreto. En este trabajo se enuncia un enfoque para la aplicación de Process Mining sobre procesos distribuidos utilizando Bonita Open Solution como BPMS., Facultad de Informática
- Published
- 2017
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