Digital, Con el desarrollo, se describe la influencia de la gamificación como estrategia didáctica, en este caso con el aporte de la plataforma Wix, Kahoot, Unity y la complementación de la extensión Firebase en el fortalecimiento de las competencias científicas en el área de química, realizada en la Institución Educativa (I.E.) El Rodeo, de la ciudad de Cúcuta, durante el primer semestre y parte del segundo del año escolar 2021, con 20 estudiantes del grado undécimo, quiénes con la autorización de sus padres dieron el consentimiento informado de participación. Para ello, se buscó además de fortalecer dichas competencias científicas en química, aportar a la formación académica e integral de los estudiantes, al igual que contribuir a los estudios investigativos en el campo de la educación a nivel nacional. Para su ejecución, se utilizó el enfoque cuantitativo con un tipo de investigación descriptivo, donde los estudiantes respondieron un pre test evidenciando deficiencia en las tres dimensiones analizadas (identifica, indaga y explica); aplicando posteriormente la propuesta de intervención: Hechiceros Químicos, con la cual se contrarrestaron dichas deficiencias, mediante la implementación de cinco misiones con un videojuego, que permitió un avance significativo, comprobando finalmente el planteamiento de la hipótesis de la investigación comprobando con la prueba T-student, la cual reveló una varianza significativa. En definitiva, los estudiantes participantes lograron resolver las dificultades de manera dinámica, mecánica y en todos sus componentes, transformando los niveles medios-bajos, en medios-altos., With the development, the influence of gamification as a didactic strategy is described, in this case with the contribution of the Wix platform, Kahoot, Unity and the complementation of the Firebase extension in the strengthening of scientific competences in the area of chemistry, carried out in the Educational Institution (I.E.) El Rodeo, in the city of Cúcuta, during the first semester and part of the second of the 2021 school year, with 20 students of the eleventh grade, who with the authorization of their parents gave informed consent to participate. In addition to strengthening these scientific competencies in chemistry, the aim was to contribute to the academic and comprehensive training of the students, as well as to contribute to research studies in the field of education at a national level. For its execution, the quantitative approach was used with a descriptive type of research, where the students answered a pre-test showing deficiencies in the three dimensions analysed (identifies, investigates and explains); subsequently applying the intervention proposal: Chemical Sorcerers, with which these deficiencies were counteracted, through the implementation of five missions with a video game, which allowed significant progress, finally verifying the approach of the research hypothesis with the T-student test, which revealed a significant variance. In short, the participating students managed to solve the difficulties in a dynamic, mechanical way and in all their components, transforming the medium-low levels into medium-high levels., Maestría, Magíster en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación, 1°ed, INTRODUCCIÓN ................................................................................................... 18 1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO ................................................. 22 1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .......................................................... 22 1.2.1 Descripción del problema. ........................................................................ 22 1.1.2 Identificación del problema. ...................................................................... 29 1.1.3 Pregunta problema. .................................................................................. 29 1.2 ALCANCE .................................................................................................... 29 1.3 JUSTIFICACIÓN .......................................................................................... 31 1.4 OBJETIVOS ................................................................................................. 33 1.4.1 Objetivo general. ....................................................................................... 33 1.4.2 Objetivos específicos. ............................................................................... 33 2. BASES TEÓRICAS ............................................................................................ 34 2.1 ESTADO DEL ARTE ................................................................................... 34 2.1.1 A nivel internacional .................................................................................. 34 2.1.1 A nivel nacional. ........................................................................................ 36 2.2 MARCO REFERENCIAL ............................................................................. 39 2.2.1 Marco Teórico. .......................................................................................... 39 2.2.1.1 Teorías que abordan las competencias científicas en el área de química .............................................................................................................. 39 2.2.1.1.1 Teoría del aprendizaje Significativo .................................................... 39 2.2.1.1.2 Teoría del aprendizaje colaborativo y trabajo en equipo .................... 41 2.2.1.1.3 El Aprendizaje Basado en Problemas o ABP ..................................... 41 2.2.1.2 Gamificación .......................................................................................... 41 2.2.1.3 Componentes tecnológicos relacionados con el uso de las TIC ............ 43 2.2.1.4 Fundamentos teóricos metodológicos ................................................... 45 2.2.2 Marco Conceptual. .................................................................................... 45 2.2.2.1 Estrategia didáctica ............................................................................... 45 2.2.2.2 Competencias científicas para la enseñanza de la química .................. 47 2.2.2.3 Recursos tecnológicos ........................................................................... 48 2.2.2.3.1 Web Wix ............................................................................................. 49 2.2.2.3.2 Kahoot. ............................................................................................... 49 2.2.2.3.3 Unity.................................................................................................... 50 2.2.2.3.4 Google Meet. ...................................................................................... 51 3. DISEÑO METODOLÓGICO ............................................................................... 52 3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN ......................................................................... 52 3.2 HIPÓTESIS .................................................................................................. 52 3.3 VARIABLES ................................................................................................. 53 3.4 POBLACIÓN Y MUESTRA .......................................................................... 54 3.4.1 Población .................................................................................................. 54 3.4.2 Muestra ..................................................................................................... 54 3.5 PROCEDIMIENTO ...................................................................................... 54 3.5.1 Fase 1: Diagnóstica .................................................................................. 54 3.5.2 Fase 2: Diseño de la gamificación como estrategia didáctica ................... 55 3.5.3 Fase 3: Aplicación de la gamificación como estrategia didáctica. ............ 55 3.5.4 Fase 4: Validación. ................................................................................... 55 3.6 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN....................... 56 3.6.1 Prueba pre test ......................................................................................... 56 3.6.2 Lista de Chequeo ...................................................................................... 56 3.6.3 Formatos modelo para la gamificación y estructura de las misiones ........ 56 3.7 TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS ........................................................ 57 4. CONSIDERACIONES ÉTICAS .......................................................................... 58 5. DIAGNÓSTICO INICIAL .................................................................................... 60 5.1 DATOS GENERALES DE LA RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN ........... 60 5.1.1 Caracterización de la población ................................................................ 62 5.1.2 Resultados de la encuesta en la variable competencias científicas en el área de química. ............................................................................................ 64 5.1.2.1 Dimensión nivel de identificación ........................................................... 64 5.1.2.2 Dimensión nivel de indagación .............................................................. 70 5.1.2.3 Dimensión nivel de explicación .............................................................. 75 5.1.3 Resultados de la lista de chequeo ............................................................ 81 5.2 VALIDEZ Y CONFIABILIDAD DEL CUESTIONARIO .................................. 82 6. ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIÓN .............................. 84 6.1 PROPUESTA PEDAGÓGICA ...................................................................... 84 6.2 COMPONENTE TECNOLÓGICO ................................................................ 99 6.3 IMPLEMENTACIÓN .................................................................................. 116 6.3.1 Primer momento ..................................................................................... 116 6.3.2 Segundo Momento ................................................................................. 117 6.3.3 Tercer Momento ..................................................................................... 119 6.3.4 Cuarto Momento ..................................................................................... 120 6.3.5 Quinto Momento ..................................................................................... 121 7. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS .................................................. 123 7.1 ANÁLISIS: APLICACIÓN DE LAs misiones 1 y 4 ...................................... 123 7.2 ANÁLISIS: APLICACIÓN DE LA MISIÓN 2 ............................................... 126 7.3 ANÁLISIS: APLICACIÓN DE LA MISIÓN 3 ............................................... 127 7.4 ANÁLISIS: APLICACIÓN de LA MISIÓN 5: POS TEST ............................ 129 7.5 VALIDEZ DE LA HIPÓTESIS .................................................................... 132 8. CONCLUSIONES ............................................................................................ 136 9. LIMITACIONES ................................................................................................ 138 10. IMPACTO / recomendaciones / TRABAJOS FUTUROS ............................... 139 10.1 IMPACTO ................................................................................................ 139 10.2 RECOMENDACIONES Y/O TRABAJOS FUTUROS .............................. 140 BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................... 142 ANEXOS .............................................................................................................. 149