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1. Influencia de la Realidad Virtual en el rendimiento académico en Educación Secundaria a través de un meta-análisis [Influence of Virtual Reality on Academic Performance in Secondary Education Through a Meta-Analysis]

2. Los «influencers» y su papel en la educación: una revisión sistemática

3. La realidad de la aplicación de redes sociales en el entorno educativo. El caso de una cooperativa de enseñanza de Ceuta

4. Liderazgo de un grupo de trabajo saludable en una cooperativa educativa

5. Pedagogías innovadoras para la promoción de una educación saludable en cooperativas de enseñanza

6. Effectiveness of flipped learning and augmented reality in the new educational normality of the Covid-19 era

7. Effects on Personal Factors Through Flipped Learning and Gamification as Combined Methodologies in Secondary Education

8. Análisis bibliométrico de la producción científica sobre legislación cooperativa educacional en Google Scholar

9. Learning Mathematics with Emerging Methodologies—The Escape Room as a Case Study

10. Analytical Competences of Teachers in Big Data in the Era of Digitalized Learning

16. Percepções dos professores sobre o ensino misto em cooperativas de ensino no sul da Espanha

18. Las cooperativas de enseñanza en España

19. Escenarios innovadores en Educación Física: El trabajo de la expresión corporal y musical mediado por la robótica (Innovative scenarios in Physical Education: body and musical expression work mediated by robotics)

25. TIC-TAC

26. La realidad de la aplicación de redes sociales en el entorno educativo. El caso de una cooperativa de enseñanza de Ceuta

27. Creación de contenidos y flipped learning: un binomio necesario para la educación del nuevo milenio

28. Análisis del desempeño docente en la educación para el emprendimiento en un contexto español

29. Las cooperativas de enseñanza: Un emprendimiento basado en el liderazgo y formación continua docente

30. The teaching cooperatives: an enterprise based on leadership and continuous teacher training

31. Analysis of the effect of b-learning training on the teaching staff. Case study of a teaching cooperative

32. Las competencias digitales del alumnado de Formación Profesional Básica

33. Los juegos populares como recurso didáctico para la mejora de hábitos de vida saludables en la era digital (Popular games as a teaching resource for the improvement of healthy living habits in the digital time)

34. Liderazgo de un grupo de trabajo saludable en una cooperativa educativa

35. Effectiveness of flipped learning and augmented reality in the new educational normality of the Covid-19 era

37. Twitch as a Techno-Pedagogical Resource to Complement the Flipped Learning Methodology in a Time of Academic Uncertainty

38. Effects on Personal Factors Through Flipped Learning and Gamification as Combined Methodologies in Secondary Education

39. Incidencia de la retro-innovación en educación superior. Radio y televisión como herramientas complementarias en el uso del modelo de enseñanza conocido como aprendizaje invertido

40. Effect of Bring-Your-Own-Device Program on Flipped Learning in Higher Education Students

41. Gamification as a Methodological Complement to Flipped Learning—An Incident Factor in Learning Improvement

42. Evaluating Activation and Absence of Negative Effect: Gamification and Escape Rooms for Learning

43. Influencia del género y la religión en el uso del recurso Wiki. Un estudio de casos

44. Influencia del género y la antigüedad profesional en el liderazgo directivo en las Cooperativas de enseñanza

45. Development of reflexive critical thinking through the teaching of history in Benguela

46. Desarrollo del pensamiento crítico reflexivo a través de la enseñanza de la historia en Benguela

48. Active and Emerging Methodologies for Ubiquitous Education: Potentials of Flipped Learning and Gamification

49. Diseño, validación y aplicación de un cuestionario para medir la influencia de factores exógenos sobre la eficacia del aprendizaje invertido

50. Correlational analysis of the applicability of flipped learning according to the particularities of teaching practice

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Books, media, physical & digital resources