17 results on '"Antoni Roig Telo"'
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2. 'Storytelling', xarxes socials i històries de vida
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Gemma San Cornelio and Antoni Roig Telo
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virtual communities ,mass communication ,Bibliography. Library science. Information resources ,Communication. Mass media ,P87-96 - Published
- 2022
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3. 'Storytelling', redes sociales e historias de vida
- Author
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Gemma San Cornelio and Antoni Roig Telo
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virtual communities ,mass communication ,Bibliography. Library science. Information resources ,Communication. Mass media ,P87-96 - Published
- 2022
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4. Cazadores de Historias
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Antoni Roig Telo, Vanina Yael Hofman, and Fernanda Pires de Sa
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narrativa ,creatividad colectiva ,interdisciplinariedad ,aprendizaje ,juegos de mesa ,ficción ,Communication. Mass media ,P87-96 - Abstract
En este artículo se exploran las posibilidades del storytelling como técnica de creatividad en el aula, y se analizan los procesos de creación compartida de historias en el marco del proyecto de innovación e investigación educativa Cazadores de Historias. El proyecto ha sido desarrollado durante dos ediciones (entre 2017 y 2019) en centros de primaria y secundaria de Barcelona, así como en otros contextos educativos no formales. Cazadores de Historias se compone de una serie de talleres en los que se experimenta con el intercambio de mundos narrativos entre las personas participantes, a partir de un juego de mesa creado específicamente para el mismo, punto de inicio de una metodología de co-creación. El juego ha demostrado promover la co-construcción de historias de ficción a partir de premisas que estimulan la reflexión sobre retos tales como la emergencia climática o la lucha contra la discriminación por razones de etnia, diversidad funcional o género. Las dinámicas de Cazadores de Historias permiten observar el desarrollo de una serie de estrategias mediante las cuales el estudiantado conjuga las premisas con sus experiencias personales, su bagaje cultural y el contexto social actual, estimulando una posición de empatía desde la que plantear respuestas posibles a los retos planteados. A partir de esta experiencia se concluye que el storytelling y la ficción aportan un valor relevante como metodología creativa y como herramienta eficaz para abordar de un modo plural desafíos sociales, así como modo de potenciar procesos de creación colectivos y colaborativos en las aulas.
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- 2021
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5. Cine colaborativo, entre los discursos, la experimentación y el control: metodologías participativas en ficción y no-ficción
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Antoni Roig Telo
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Cine colaborativo ,participación ,comunidad ,documental ,ficción ,no-ficción ,Communication. Mass media ,P87-96 - Abstract
Las formas basadas en la colaboración y la participación de colectivos amplios y diversos, no necesariamente especializados, en los procesos creativos, como es el caso del cine colaborativo, se han erigido en uno de los principales fuentes de experimentación formal, temática y metodológica en la producción cultural contemporánea. En este artículo, me propongo explorar algunas de las principales características del cine colaborativo, partiendo de una discusión sobre la noción de participación basada en los estudios sobre democracia. A través de dos casos ejemplo me propongo identificar algunas discrepancias entre los discursos y la implementación de procesos reales de participación, así como diferencias y continuidades entre las metodologías de creación colaborativa cinematográfica en el campo de la ficción y la no-ficción. Collaborative cinema, between discourses, experimentation and control:participatory methodologies in fiction and non-fiction Abstract Factual narratives are based on an assumed referential veracity in regard to their stories. Within this vast field of reality, we describe three specific forms of expression: audiovisual, interactive and transmedia. Over recent years, each of these forms of expression has developed its own strategies and mechanisms to encourage collaboration, participation and involvement of audiences. Whether through advertising, community programs, participative projects or platforms that empower users, the possibilities of these factual projects seem to go on and on, being reinvented in each new form of expression. In this paper, we analyze how these three forms have influenced the field of non-fiction, on the basis of a selection of key genres and formats such as documentaries, journalism, museums and essays. Keywords: Factual narrative, participation, collaboration, documentary, journalism, museum, essay pp. 13-25
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- 2017
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6. Prácticas de co-creación en vídeos musicales: el caso de Evolution of Get Lucky
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Antoni Roig Telo and Gemma San Cornelio Esquerdo
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remix ,participación ,reapropiación ,nostalgia ,música pop ,Communication. Mass media ,P87-96 - Abstract
Este artículo está centrado en iniciativas de creación colectiva en los que la música y la imagen tienen un papel clave. Partiendo de una revisión de las formas emergentes de implicación de los públicos en relación con la música popular, nos centraremos en el estudio de caso de Evolution of Get Lucky, un experimento del músico francés y celebridad de Youtube PV Nova, que constió en tomar una de las más populares canciones del año 2013, Get Lucky de Daft Punk y reinterpretarlo a través de las convenciones de diferentes décadas musicales, invitando a los usuarios a construir las piezas de forma lúdica a través de un vídeo musical participativo. Evolution of Get Lucky supone una oportunidad para reflexionar sobre los procesos de reapropiación de la cultura popular, la construcción social de la memoria cultural y de la noción de nostalgia. Nuestra aproximación teórico-metodológica a este caso de estudio está vinculada a nuestro trabajo previo en cultura participativa y prácticas de co-creación, fundamentada en las teorías sobre las prácticas y una aproximación crítica, desde los Estudios Culturales, a los fenómenos participativos.
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- 2014
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7. Creación colectiva audiovisual y cultura colaborativa online. Proyectos y estrategias
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Jordi Alberich Pascual and Antoni Roig Telo
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Creación colectiva ,cultura colaborativa ,softwarelibre audiovisual ,Cine Open Source ,Communication. Mass media ,P87-96 - Abstract
El presente artículo analiza el desarrollo creciente de proyectos audiovisuales de creación colectiva en y a través de Internet. Para ello, se exploran en primer lugar las implicaciones para la redefinición de la función-autor tradicional que posibilitan los sistemas interactivos multimedia, así como su vinculación con estrategias de trabajo colaborativo en red. A continuación, centramos nuestra atención en el uso y desarrollo de recursos de software libre audiovisual, como ejemplo paradigmático de la vitalidad de una creciente cultura colaborativa en el ámbito audiovisual contemporáneo. Finalmente, el artículo concluye estableciendo las claves identificativas básicas de tres aproximaciones diferenciadas a las tareas y estrategias de trabajo implicadas en los proyectos de creación colectiva audiovisual analizados en el curso de nuestra investigación.
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- 2012
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8. ¡Esta película la hacemos entre todos! Crowdsourcing y crowdfunding como prácticas colaborativas en la producción audiovisual contemporánea.
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Antoni Roig Telo, Jordi Sánchez-Navarro, and Talia Leibovitz
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colaboración ,proyectos audiovisuales ,crowdfunding ,crowdsourcing ,cultura participativa ,co-creación ,Communication. Mass media ,P87-96 - Abstract
Este artículo se centra en el análisis de una serie de prácticas creativas emergentes de especial relevancia en el ámbito audiovisual; concretamente aquellas que suelen agruparse alrededor de dos términos de notable popularidad: crowdsourcing y crowdfunding. Dichos términos se consideran clave para explicar las dinámicas de la creación cultural contemporánea, en buena parte a partir de dos nexos en común: en primer lugar, por hacer referencia a la implicación de importantes cifras de participantes; en segundo lugar, por convertirse en exponentes de lo que se considera una radical reinvención de la relación entre productores y públicos en los distintos procesos que permiten la materialización de un proyecto creativo. Este segundo factor establece un claro vínculo con una tendencia cultural más amplia: la mayor implicación y dedicación de los públicos en los procesos relacionados con su propio consumo cultural. Y esto nos exige reconsiderar la definición y los límites que tradicionalmente rodean a los agentes implicados en los circuitos de la producción cultural. Aunque esta tendencia nos puede fácilmente llevar a pensar en clave de democratización de la producción audiovisual o mayor adquisición de poder por parte de los públicos, se hace necesaria una aproximación que tenga en cuenta las distintas resistencias, contradicciones o ambigüedades que se encuentran tras esta complejidad. Este artículo pretende efectuar una contribución a este debate a partir de la discusión de la diversidad de prácticas alrededor de los discursos sobre el crowdsourcing y el crowdfunding, partiendo de casos ejemplo, observando tanto sus potencialidades como sus límites.
- Published
- 2012
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9. Cazadores de Historias
- Author
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Vanina Yael Hofman, Antoni Roig Telo, and Fernanda Pires
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juegos de mesa ,ficción ,Communication ,Communication. Mass media ,interdisciplinariedad ,aprendizaje ,narrativa ,creatividad colectiva ,P87-96 - Abstract
En este artículo se exploran las posibilidades del storytelling como técnica de creatividad en el aula, y se analizan los procesos de creación compartida de historias en el marco del proyecto de innovación e investigación educativa Cazadores de Historias. El proyecto ha sido desarrollado durante dos ediciones (entre 2017 y 2019) en centros de primaria y secundaria de Barcelona, así como en otros contextos educativos no formales. Cazadores de Historias se compone de una serie de talleres en los que se experimenta con el intercambio de mundos narrativos entre las personas participantes, a partir de un juego de mesa creado específicamente para el mismo, punto de inicio de una metodología de co-creación. El juego ha demostrado promover la co-construcción de historias de ficción a partir de premisas que estimulan la reflexión sobre retos tales como la emergencia climática o la lucha contra la discriminación por razones de etnia, diversidad funcional o género. Las dinámicas de Cazadores de Historias permiten observar el desarrollo de una serie de estrategias mediante las cuales el estudiantado conjuga las premisas con sus experiencias personales, su bagaje cultural y el contexto social actual, estimulando una posición de empatía desde la que plantear respuestas posibles a los retos planteados. A partir de esta experiencia se concluye que el storytelling y la ficción aportan un valor relevante como metodología creativa y como herramienta eficaz para abordar de un modo plural desafíos sociales, así como modo de potenciar procesos de creación colectivos y colaborativos en las aulas.
- Published
- 2021
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10. 21. Undergraduate Distance Education in LIS in Spain 1999–2014
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Josep Cobarsí-Morales, Alexandre López-Borrull, Eva Ortoll, Sandra Sanz Martos, and Antoni Roig Telo
- Published
- 2016
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11. Being Lucky. Transmedia and Co-Creation Practices in Music Video-Clips
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Gemma San Cornelio Esquerdo and Antoni Roig Telo
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remix ,media_common.quotation_subject ,Popular culture ,Musical ,GeneralLiterature_MISCELLANEOUS ,Visual arts ,re-appropriation ,Co-creation ,Music videos ,CLIPS ,media_common ,computer.programming_language ,Literature ,cultural nostalgia ,Videoclips ,business.industry ,transmedia projects ,Vídeos musicales ,Art ,Punk ,Get Lucky ,co-creation practice ,Participatory culture ,business ,computer ,crowd-sourced music video - Abstract
In this paper we will deal with music related co-creation practices from the perspective of transmedia literacies. We will take as a case example "Evolution of Get Lucky", a collective experiment by musician PV Nova, that consisted in taking one of the most popular pop songs of 2013, Daft Punk's Get Lucky, re-interpreting it through the conventions of different musical decades and inviting users to playfully build the pieces of a participatory music video. "Evolution of Get Lucky" is a perfect opportunity to reflect on transmedia literacies, as well as on appropriations of popular culture, the social shaping of music memory and the notion of nostalgia. Our approach to the case study will be informed by our previous work on participatory culture and co-creation practices.
- Published
- 2015
12. ¡Esta película la hacemos entre todos! Crowdsourcing y crodwfunding como prácticas colaborativas en la producción audiovisual contemporánea
- Author
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Talia Leibovitz, Jordi Sánchez-Navarro, and Antoni Roig Telo
- Subjects
participatory culture ,colaboración ,audiovisual projects ,Crowdsourcing ,lcsh:Communication. Mass media ,Cultural consumption ,Media production ,Treball en equip ,cultura participativa ,Teams in the workplace ,Trabajo en equipo ,crowdfunding ,business.industry ,co-creación ,Communication ,Field (Bourdieu) ,Media studies ,Public relations ,Publics ,Popularity ,lcsh:P87-96 ,collaboration ,proyectos audiovisuales ,Creative project ,Geography ,crowdsourcing ,business ,co-creation - Abstract
This paper focuses on the analysis of a series of emerging creative practices of particular relevance in the field of audiovisual media production, particularly those that tend to cluster around two terms of increasing popularity: crowdsourcing and crowdfunding. These terms are considered key concepts to explain the dynamics of contemporary cultural creation, mainly from two points of view: first, because they imply the involvement of large numbers of participants; second, because they become exponents of what is considered a radical reinvention of the relationship between producers and audiences in the various processes that enable the materialization of a creative project. This second factor establishes a clear link with a broader cultural trend: the greater engagement of publics in their own cultural consumption. This fact requires to reconsider the definition and the boundaries that traditionally surround the agents involved in circuits of cultural production. While this tendency can easily lead us to think about the democratization of audiovisual production and the empowerment of the publics, a thorough approach is required to take into account the different resistances, contradictions and ambiguities that lie behind this complexity. This paper attempts to contribute to this debate from the discussion, based on case examples, of the diversity of practices around the discourse on crowdsourcing and crowdfunding, highlighting both their potential and their limits. Este artículo se centra en el análisis de una serie de prácticas creativas emergentes de especial relevancia en el ámbito audiovisual; concretamente aquellas que suelen agruparse alrededor de dos términos de notable popularidad: crowdsourcing y crowdfunding. Dichos términos se consideran clave para explicar las dinámicas de la creación cultural contemporánea, en buena parte a partir de dos nexos en común: en primer lugar, por hacer referencia a la implicación de importantes cifras de participantes; en segundo lugar, por convertirse en exponentes de lo que se considera una radical reinvención de la relación entre productores y públicos en los distintos procesos que permiten la materialización de un proyecto creativo. Este segundo factor establece un claro vínculo con una tendencia cultural más amplia: la mayor implicación y dedicación de los públicos en los procesos relacionados con su propio consumo cultural. Y esto nos exige reconsiderar la definición y los límites que tradicionalmente rodean a los agentes implicados en los circuitos de la producción cultural. Aunque esta tendencia nos puede fácilmente llevar a pensar en clave de democratización de la producción audiovisual o mayor adquisición de poder por parte de los públicos, se hace necesaria una aproximación que tenga en cuenta las distintas resistencias, contradicciones o ambigüedades que se encuentran tras esta complejidad. Este artículo pretende efectuar una contribución a este debate a partir de la discusión de la diversidad de prácticas alrededor de los discursos sobre el crowdsourcing y el crowdfunding, partiendo de casos ejemplo, observando tanto sus potencialidades como sus límites.
- Published
- 2011
13. Participation as commodity: a conceptual approach to different forms of users’ implication in collaborative audiovisual projects
- Author
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Antoni Roig-Telo
- Subjects
Cultural Studies ,Conceptual approach ,Communication ,media_common.quotation_subject ,Art ,Humanities ,Cartography ,media_common - Abstract
Aquest article centra la seva atencio en el concepte de participacio, ampliament utilitzat -i tambe discutit- per fer referencia a la implicacio dels usuaris en la creacio de continguts audiovisuals en Internet. Particularment, ens centrarem en la nocio de participacio dels publics en el disseny, desenvolupament i difusio de productes audiovisuals complexos, com per exemple llargmetratges, webseries o projectes 'crossmedia'. Si be la major part del debat academic sobre la capacitat d'agencia dels usuaris en termes de participacio fan referencia a les plataformes que faciliten la difusio i l'intercanvi de continguts que generen (com YouTube) o a les xarxes denominades socials, la implicacio d'individus en projectes audiovisuals d'arrel participativa suposen una important aportacio en la delimitacio i reavaluacio de conceptes clau entorn de la implicacio dels usuaris en els processos de produccio cultural.
- Published
- 2010
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14. La participació com a bé de consum: una aproximació conceptual a les formes d'implicació dels usuaris en projectes audiovisuals col·laboratius
- Author
-
Antoni Roig-Telo
- Subjects
col·laboració ,producció de continguts audiovisuals ,Communication. Mass media ,cultura participativa ,participació ,P87-96 ,comunitats ,implicació - Abstract
Aquest article centra la seva atenció en el concepte de participació, àmpliament utilitzat -i també discutit- per fer referència a la implicació dels usuaris en la creació de continguts audiovisuals en Internet. Particularment, ens centrarem en la noció de participació dels públics en el disseny, desenvolupament i difusió de productes audiovisuals complexos, com per exemple llargmetratges, webseries o projectes 'crossmedia'. Si bé la major part del debat acadèmic sobre la capacitat d'agència dels usuaris en termes de participació fan referència a les plataformes que faciliten la difusió i l'intercanvi de continguts que generen (com YouTube) o a les xarxes denominades socials, la implicació d'individus en projectes audiovisuals d'arrel participativa suposen una important aportació en la delimitació i reavaluació de conceptes clau entorn de la implicació dels usuaris en els processos de producció cultural.
- Published
- 2010
15. Co-creation practices in music videos: the case of Evolution of Get Lucky
- Author
-
Gemma San Cornelio Esquerdo and Antoni Roig Telo
- Subjects
Cultural Studies ,Communication - Abstract
Aquest article se centra en l'analisi d'iniciatives de creacio col·lectiva de caracter audiovisual , en que la musica i la imatge tenen un paper clau . Partint d'una revisio de les formes emergents d'implicacio dels publics en relacio amb la musica popular , ens centrarem en l'estudi de cas de Evolution of Get Lucky , un experiment del music frances i celebritat de Youtube , PV Nova, que va consistir a prendre una de les cancons mes populars de l'any 2013, Get Lucky de Daft Punk , i la va reinterpretar a partir de les convencions musicals de diferents decades. A partir d'aquest remix musical , va convidar el public a construir peces audiovisuals que formarien part d'un videoclip -o video musical- , elaborat sota la formula participativa mes comunament coneguda com " crowdsourcing " . D'aquesta manera , Evolution of Get Lucky suposa una oportunitat per reflexionar sobre els processos de reapropiacio de la cultura popular , la construccio social de la memoria cultural i de la nocio de nostalgia . La nostra aproximacio teorico- metodologica a aquest cas d'estudi esta vinculada al nostre treball previ en cultura participativa i practiques de co - creacio , fonamentada en les teories sobre les practiques i una aproximacio critica , des dels Estudis Culturals , als fenomens participatius .
- Published
- 2014
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16. Creación colectiva audiovisual y cultura colaborativa online. Proyectos y estrategias
- Author
-
Antoni Roig Telo and Jordi Alberich Pascual
- Subjects
Cine Open Source ,Creación colectiva ,softwarelibre audiovisual ,Communication ,cultura colaborativa ,lcsh:P87-96 ,lcsh:Communication. Mass media - Abstract
El presente artículo analiza el desarrollo creciente de proyectos audiovisuales de creación colectiva en y a través de Internet. Para ello, se exploran en primer lugar las implicaciones para la redefinición de la función-autor tradicional que posibilitan los sistemas interactivos multimedia, así como su vinculación con estrategias de trabajo colaborativo en red. A continuación, centramos nuestra atención en el uso y desarrollo de recursos de software libre audiovisual, como ejemplo paradigmático de la vitalidad de una creciente cultura colaborativa en el ámbito audiovisual contemporáneo. Finalmente, el artículo concluye estableciendo las claves identificativas básicas de tres aproximaciones diferenciadas a las tareas y estrategias de trabajo implicadas en los proyectos de creación colectiva audiovisual analizados en el curso de nuestra investigación.
- Published
- 2012
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17. Future Story Chasers: An experience with co-creation of fiction in the classroom through a collaborative storytelling game
- Author
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Antoni Roig Telo, Fernando Mires, Gema Sánchez Medero, and Universitat Oberta de Catalunya. Estudis de Ciències de la Informació i de la Comunicació
- Subjects
Cultural Studies ,narrative ,education ,Collaborative storytelling ,juegos de mesa ,co-creación ,Communication ,Educación ,narración de historias ,ComputingMilieux_PERSONALCOMPUTING ,narració d'històries ,co-diseño ,board games ,narrativa ,Visual arts ,storytelling ,Co-creation ,co-design ,jocs de taula ,Sociology ,co-disseny ,co-creació ,Educació ,co-creation - Abstract
In this article, we will outline the co-design process of the Future Story Chasers storytelling game methodology. Future Story Chasers is a research project aimed at fostering the collective creation of stories based on a common fictional premise. A first experience was carried out in late 2017 in three primary and secondary schools in Barcelona, with approximately 200 participants from three different age groups and diverse social backgrounds. Previously, a co-design process was carried out to establish the grounds for the narrative and game experience, with a twofolded aim: to nurture adaptive storytelling strategies through a broadly defined fictional universe set in a near future; and to stimulate reflection around social issues, meaningful for the participants, through fiction and creativity. We will focus on the design process of the board game that served as the starting point for the experience and the challenges for the overall research methodology.
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