Search

Your search keyword '"Achmad Buchori"' showing total 102 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Author "Achmad Buchori" Remove constraint Author: "Achmad Buchori"
102 results on '"Achmad Buchori"'

Search Results

1. Exploring the interaction between learning styles and mathematics anxiety among secondary school students: A correlational study in southern Malaysia

2. Google sites-based math book development on statistical materials to improve students' understanding of mathematical concepts

3. EFEKTIVITAS PROBLEM BASED LEARNING BERBANTU SOFTWARE GEOGEBRA PADA MATERI PROGRAM LINEAR TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA SMA

4. DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E MODUL PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA

5. EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PENDEKATAN OUT SIDE THE BOX DALAM MENYELESAIKAN MASALAH KREATIF MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA

6. Effectiveness of Learning Using Ethnomathematics Approach Assisted by Adobe Animate to Improve Understanding of Mathematical Concepts for Junior High School Students

7. PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA MATERI MATEMATIKA EKONOMI DENGAN PENDEKATAN ETNOPEDAGOGI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MAHASISWA

8. E-LAW CONSULT SEBAGAI SALAH SATU SOLUSI PERLINDUNGAN HUKUM BAGI GURU-GURU DI JAWA TENGAH

9. Efektivitas model pembelajaran Relating, Experiencing, Applying, Cooperating, Transferring (REACT) dan reciprocal teaching berbantuan game edukasi

10. Pengembangan multimedia interaktif dengan pendekatan kontekstual untuk meningkatkan pemecahan masalah kemampuan matematika

11. Powerpoint for Android Design Using Think Talk Write Model to Improve the Junior High School Students’ Concepts Understanding

12. Pengenalan Entrepreneurship Variasi Olahan Ikan Patin di Grobogan

13. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR

14. Pengembangan Media Presentasi Visual dengan Pendekatan Kontekstual dalam Pembelajaran Matematika di SMP

15. Efektivitas Model Guided Discovery Learning untuk Video Pembelajaran dalam Mengetahui Perbedaan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Siswa

16. Pengembangan Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran Matematika dengan Pendekatan Kontekstual Ditinjau dari Pemahaman Konsep Siswa

17. PENGEMBANGAN E-MODUL GEOMETRI DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK DI SEKOLAH DASAR

18. Virtual Reality-Based Virtual Lab Product Development in Developing Students' Spatial Abilities Using the Van Hiele Theory Approach

19. Design of Kocerin (Smart box interactive) Media basic character building on fraction material in the islamic yunior high school

20. Pengembangan Mobile Learning Pada Mata Kuliah Geometri Dengan Pendekatan Matematik Realistik Ditinjau Dari Kemampuan Berpikir Kritis Mahasiswa

21. PENGEMBANGAN CD PEMBELAJARAN BERBANTU CABRI 3D DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SEKOLAH MENENGAH ATAS

22. PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE-LEARNING BERBASIS SOFTWARE CLASSPAD CASIO PADA MATA KULIAH GEOMETRI DATAR DI PERGURUAN TINGGI

23. Virtual Lab Geometry Development as Online Learning Media Alternatives at Universitas PGRI Semarang and Universiti Teknologi Malaysia

24. Pelatihan Media Terbarukan Berbasis Virtual Reality Bagi Tenaga Kependidikan, Laboran dan Pustakawan di SMPN 3 Mranggen Demak

25. Meningkatkan Kemampuan Kognitif Siswa SMA Dalam Materi Bunga Tabungan Dan Pajak Menggunakan Desain Multimedia Interaktif

26. Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Terbarukan Bagi Guru-Guru SMAN 1 Singorojo Kendal

27. EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN VIRTUAL REALITY (VR) PADA MATERI TRIGONOMETRI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMA

28. Implementation and Evaluation of Using Digital Book Media with Contextual Approach to Learning Citizenship Education Material in University

29. Evaluation of Using Game Education Basic Virtual Reality to Learning Geometry in the Mathematic Education Program Study

30. Efektivitas Model Pembelajaran Means Ends Analysis (MEA) dan Creative Problem Solving (CPS) Berbantu E-Modul terhadap Kemampuan Berfikir Kritis Matematis Siswa Kelas VIII SMP Negeri 2 Mranggen pada Materi Sistem Koordinat

31. Pengembangan Media Berbasis Android dengan Fitur Augemented Reality Menggunakan Pendekatan Etnomatematika Materi Bangun Ruang Sisi Datar Di SMP

32. Pengembangan Game Edukasi Matematika dengan Pendekatan Etnomatematika Lawang Sewu Kota Semarang

33. Keterlibatan Aktor dalam Kerjasama Pengelolaan Corporate Social Responsibility (CSR) Badan Usaha Milik Daerah (BUMD) Provinsi Jawa Barat

34. Diseminasi Teknologi Pemanfaatan Limbar Cair Tahu Menjadi Biogas untuk Skala Industri Rumah Tangga Desa Adiwerna

35. Design of Virtual Lab Geometry Using Virtual to Supplement Learning In Mathematics Classes

36. Pengambangan Worksheet Matematika SMA Berbantu Augmented Reality Dengan Model Problem Solving

37. Evaluation of Geometry Education Game Products With Prospective Users From Universities

38. Mathematical Proving Ability of Pre-service Teachers in Online and Blended Learning

39. The Effectiveness of Using Virtual Reality-Based Mathematics Learning Media With an Ethnomathematical Approach

40. The Effect of Service Quality and Promotion on Purchase Intention Mediated by Trust (Case Study: PT China Taiping Insurance Indonesia)

41. Efektivitas Model Pembelajaran Vak dan Air Berbantu Media Pembelajaran Open Office Impress Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa

42. Inseminasi Buatan Berbasis Semen Beku Sexing-Sperm Guna Memperbaiki Kinerja Reproduksi Sapi dan Biogas Sebagai Sumber Energi Alternatif di Desa Kuripan Karangawen Demak

43. Pelatihan Multimedia Interaktif Bagi Guru Guru SMP Negeri 1 Karangawen Demak

44. Diseminasi Teknologi Mesin Pengupas Kulit Ari Kacang Hijau Sistem Roller Terbarukan di Desa Karangpaing Kecamatan Penawangan Kabupaten Grobogan

45. Diversifikasi Olahan Nira Tebu Melalui Diseminasi Teknologi Mesin Pemeras Tebu di Desa Karangbener Kecamatan Bae Kabupaten Kudus

46. Santripreneur Penghasil Kerajinan dari Limbah Plastik di Kawasan Pondok Pesantren KH. Murodi Mranggen Demak

47. Pelatihan Hypermedia Berbasis Virtual Reality Bagi Guru Guru MAN 2 Kudus

Catalog

Books, media, physical & digital resources