Search

Your search keyword '"εκπαιδευτική τεχνολογία"' showing total 376 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "εκπαιδευτική τεχνολογία" Remove constraint Descriptor: "εκπαιδευτική τεχνολογία"
376 results on '"εκπαιδευτική τεχνολογία"'

Search Results

1. Απόψεις και Στάσεις Εκπαιδευτικών Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης για την Εκπαίδευση Παιδιών με Αναπηρία με τη Χρήση της Τεχνολογίας

2. Implementation of student-teacher educational applications with the aim of teaching the history course in the greek primary school

3. Χαρτογραφική προσέγγιση ιστορικών γεγονότων του 1821 στη Φθιώτιδα, με χρήση web Gis

4. Ψηφιακές τεχνολογίες και διδασκαλία της ξένης γλώσσας

5. Educational scenarios with the program Alice

6. STEM διδακτικές δραστηριότητες προγραμματισμού, κατασκευών και physical computing

7. Development of an e-course of teaching geography in 6th grade of primary school

9. Διερεύνηση των στάσεων και αντιλήψεων των εκπαιδευτικών για τη συμβολή της σχολικής ηγεσίας στην ένταξη των ΤΠΕ στη μαθησιακή διαδικασία πριν και κατά τη διάρκεια της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης

10. Informatics as a tool and object of learning : distance learning and educational content in a social network environment

11. Educational robotics in special education

12. H Χρήση των ΤΠΕ κατά τη Διάρκεια του lockdown στην Γ’βάθμια Εκπαίδευση και οι Επιπτώσεις στους Πανεπιστημιακούς

13. Η χρήση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.) και η εξ' αποστάσεως εκπαίδευση κατά τη διάρκεια της υγειονομικής κρίσης στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση: απόψεις γονέων

14. Development of an electronic course for environment and sustainability for 3rd and 4th grade of primary education

15. Η εφαρμογή της τηλεκπαίδευσης στο νηπιαγωγείο: διερεύνηση των συναισθημάτων των παιδιών και των αντιλήψεων των γονέων για το πώς βίωσαν αυτήν την εκπαιδευτική αλλαγή μέσα από μια διδακτική παρέμβαση

16. Design and implementation of a learning game

17. Sustainability and environmental education: exploring educators attitudes and perceptions

18. Design and development of an educational stem game using the Unity platform

19. Utilization of augmented reality in the teaching of geography of the 6th grade

20. Classic Literature and Digital Technology in the 21st century EFL Classroom: The case study of Louisa Alcott's Little Women

21. Designing and developing unplugged or plugged activities, for the development of computational thinking through linear narrartion: an investigation with preschoolers

22. [Untitled]

23. Software application development that will prove useful for learning people with autism

24. Exploitation of Augmented Reality in Education for Sustainable Development in Preschool Children

25. Προγραμματίζω, κατασκευάζω, δημιουργώ με την βοήθεια του Raspberry Pi την δική μου κατασκευή: ανακαλύπτω και μαθαίνω τον Φυσικό κόσμο

28. Neuropsychological principles of education with an emphasis on ICT

29. An educational physics simulator

30. Διερεύνηση των στάσεων των εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαίδευση και την αειφορία

32. System dynamics web platforms for educative purposes

33. Συστήματα ηλεκτρονικών αποθετηρίων μαθησιακών αντικειμένων. Η αξιοποίησή τους στην ελληνική εκπαίδευση

34. Αξιοποίηση της επαυξημένης πραγματικότητας στην εκπαίδευση - διδακτική παρέμβαση σε μαθητές της Στ' δημοτικού με θέμα 'Το ηλιακό σύστημα'

35. Utilization of augmented reality in the teaching of Technology of the 8th grade

37. Design and development of an e-course on sustainability and the environment for the 5th and 6th grade of primary school

38. Development of e-course material for teaching information course in Secondary School

39. Multi-sensory theory in learning (creation of a video game based on the above theory)

40. Έρευνα για αξιοποίηση Τ.Π.Ε. στη περιβαλλοντική εκπαίδευση για άτομα με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες

41. A folk tale: design and development of an e-course for the environment in pre-school education

42. Computational thinking in kindergarden: a case study

44. Computer science in education as a course and as a tool

46. New technologies and digital literacy: the role of the educator

47. Use of virtual reality in teaching methods

48. Augmented reality application for musical instument learning on mobile devices

Catalog

Books, media, physical & digital resources