Search

Your search keyword '"Επαυξημένη πραγματικότητα"' showing total 64 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "Επαυξημένη πραγματικότητα" Remove constraint Descriptor: "Επαυξημένη πραγματικότητα"
64 results on '"Επαυξημένη πραγματικότητα"'

Search Results

1. Η αξιοποίηση του game-based learning, των τεχνολογιών virtual και augmented reality και άλλων ΤΠΕ στη διδασκαλία φιλολογικών μαθημάτων : η οπτική των εκπαιδευτικών

2. Implementation of an educational augmented reality (AR) application to support the Informatics course in high school, using mobile devices

3. [Untitled]

4. Σχεδίαση και ανάπτυξη εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας για φορητές συσκευές για τον εμπλουτισμό του λεξιλογίου σε παιδιά στο φάσμα του αυτισμού

5. Development of an e-course of teaching geography in 6th grade of primary school

6. Group and collaborative instructional techniques in tertiary education with the use of digital technology

7. Σχεδιασμοί Εκπαιδευτικού Υλικού & Τεχνολογίες για την Ψηφιακή Μάθηση

8. Ανάπτυξη εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας για τη διδασκαλία της Ιστορίας: Διερεύνηση αποδοχής και ευχρηστίας σε εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης

9. Ο ρόλος των ΤΠΕ ως μέσο προβολής και ανάδειξης της πράσινης μετάβασης των λιγνιτικών περιοχών της Δυτικής Μακεδονίας

10. Οπτικοποίηση Εκπαιδευτικών Σεναρίων στο πεδίο των Φυσικών Επιστημών με δυνατότητες διαδραστικής παιχνιδοποίησης (Gamification) και animation

11. Personalized virtual tour using mobile devices (AR & VR)

12. Μοντέλα διδασκαλίας της Αγγλικής γλώσσας σε άτομα με νοητική αναπηρία: εκπαιδευτική παρέμβαση

13. Cross platform personalized guide with augmented reality features

14. Virtual tour and augmented reality applications in the Munipal Gallery of Piraeus

15. Advanced digital technologies in the service of management and the financial evaluation of the company's investment. The case of a start-up company providing digital services in the field of health

16. Augmented, virtual and mixed reality for cultural heritage

17. TABLETS, ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑ ΣΤΟ...

18. Εφαρμογές της πληροφορικής στη βιομηχανία των ρούχων

19. The transition of schools to a new 'open' work environment by adopting technological innovations in personal teaching

20. Holo-box: Multi-Level augmented reality glanceable interfaces for machine shop guidance using eye and hand tracking interactions

21. Utilization of augmented reality in the teaching of geography of the 6th grade

22. Η Επαυξημένη Πραγματικότητα ως δυνατότητα και ευκαιρία για μια διευρυμένη αντίληψη της έννοιας του τόπου

23. Exploitation of Augmented Reality in Education for Sustainable Development in Preschool Children

24. Διερεύνηση δυνατοτήτων εφαρμογής της τρισδιάστατης ανασύνθεσης και εκτύπωσης στη μελέτη των περιεδρικών συριγγίων

25. Action research to study the flipped classroom model supported by augmented reality in primary school history teaching

26. The integration of augmented reality in high school science teaching

28. Αξιοποίηση της επαυξημένης πραγματικότητας στην εκπαίδευση - διδακτική παρέμβαση σε μαθητές της Στ' δημοτικού με θέμα 'Το ηλιακό σύστημα'

29. Utilization of augmented reality in the teaching of Technology of the 8th grade

30. Επαυξημένη Πραγματικότητα στο πλαίσιο της Ψηφιακής Αφήγησης

31. Κίνητρα, στάσεις και συμπεριφορές, μετά την ανάγνωση βιβλίων επαυξημένης πραγματικότητας

32. Development of an augmented reality system for indoor navigation assistance

33. Τεχνολογικές και μαθησιακές παροχές της επαυξημένης πραγματικότητας

34. Augmented reality application for musical instument learning on mobile devices

35. Εγχειρίδιο αρχιτεκτονικής, με τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας «Ανενεργά Λατομεία»

36. Rescue_Mermaid: μία εφαρμογή απεικόνισης του προσφυγικού πολιτισμού στο νησί της Λέσβου με την χρήση επαυξημένης πραγματικότητας

37. Designing transmedia learning environments for inclusive education

38. Different forms of laparoscopic training: Review and comparison.

39. Σχεδιασμός, ανάπτυξη και αξιολόγηση εκπαιδευτικής παρέμβασης που αξιοποιεί ένα χωρο-ευαίσθητο παιχνίδι για τη γνωριμία με σημεία τοπικού πολιτιστικού ενδιαφέροντος και την ανάδειξη της έννοιας της Πολιτότητας και του Πολίτη

40. Επαυξημένη πραγματικότητα και σχολικό έντυπο. Μία μελέτη περίπτωσης

41. Η χρήση της Επαυξημένης Πραγματικότητας (AR) σε εφαρμογές eLearning Μελέτη περίπτωσης: Ίδρυμα «Κωνσταντίνος Γ. Καραμανλής» (I.K.K.)

42. Teaching plants' growth processes to primary school students using tablets. Results from a pilot project

43. Educational manual of history, with augmented reality technology: great personalities of 1821

44. Syros Virtual Museum: the tangible and the intangible element. Integrated cultural heritage management and new museological approaches. Standard data models and controlled vocabularies for cultural goods documentation

45. The implementation of augmented reality applications in the second grade of primary education: case study of the school subject 'Enviromental Studies'

46. Augmented reality tour of Mani Peninsula using mobile devices

47. Ανάπτυξη εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας (AR) για το Μουσείο Πόλης του Βόλου: επιδράσεις AR στην εμπειρία του επισκέπτη και στην πρόθεση επανάληψης της επίσκεψης του στο μουσείο

48. Tablets in education. Results from a pilot project for teaching systems of the human body to primary students

49. Production and Evaluation of Educational Material Using Augmented Reality for Teaching the Module of 'Representation of the Information on Computers' in Junior High School

50. 'Ένα παιδί μετράει τ' άστρα' : αξιοποίηση της επαυξημένης πραγματικότητας στο σχολικό βιβλίο για τους μαθητές με μαθησιακές δυσκολίες

Catalog

Books, media, physical & digital resources