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201. Obese fathers lead to an altered metabolism and obesity in their children in adulthood: review of experimental and human studies

202. Temple - uma linguagem de programação para o ensino de programação

203. Desenho de sistema de aquisição de dados para aparelho de interacção electrónica

204. Produção de ferramentas para prensas de extrusão de alumínio

205. Open source face recognition API

206. Robótica e programação em contexto escolar: Um estímulo à motivação e criatividade na aprendizagem

207. Audiotype: comportamento responsivo da letra ao som

208. Parámetros para la programación de procedimientos en línea con el cuidado del cáncer de cuello uterino en Brasil

209. Práticas de planejamento e programação na Atenção Primária à Saúde no Brasil: uma revisão integrativa

210. Scratch y la posibilidad de nuevos sentidos sobre la enseñanza de la Lógica de Programación

211. The use of Scratch as a teaching tool to create didactic sequences with the development of simulators and animations

212. Uso de objetos tangíveis programáveis na aprendizagem da programação

213. O Scratch na sala de aula: o uso da programação com vista à resolução de problemas

214. O JOGO DIGITAL COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DA HISTÓRIA

215. Desenvolvimento de uma arquitetura de game para auxiliar o processo de ensino-aprendizagem em programação de jogos digitais no curso técnico de informática

216. Mapping of computational thinking using the tool Scratch in the brazilian educational context: analysis of published papers from Brazilian Congress of Computer Science in Education between 2012 and 2017

217. Programação e Produção Artística no TAGV

218. Estágio no Arts Santa Mònica: Coordenação de Exposições e Contributos para Exposição Mirall de Paper

219. Uma experiência de ensino precoce de programação: algumas lições

220. De consumidores a produtores

221. Novos desafios da educação a distância: programação e uso de Chatbots

222. Célula automatizada para montagem de quadros brancos com perfil de alumínio

223. A aprendizagem de programação apoiada pelo modelo social aberto do estudante

224. MNAA 2010-2019. Para a História do Museu Nacional de Arte Antiga

225. Análise da aplicação da metodologia Code Club em escolas públicas do Tocantins

226. The Scratch and interdisciplinarity

227. TV se faz com cultura (entrevista com Beth Carmona)

228. Burrice cresce na TV por assinatura

229. Reglas de despacho en la programación de procedimientos quirúrgicos electivos: impacto en los indicadores de ocupación y oportunidad

230. DESATANDO A IMAGINAÇÃO: BREVES NOTAS SOBRE ÉTICA E CRÍTICA NO MUNDO CONTEMPORÂNEO.

231. Projeto TV Escola: Isa Grinspum Ferraz

232. Minimização dos custos de frete na distribuição de cimento por programação linear

233. Evaluation ofthe Enxurrada de Bits Project

234. Gamificação e pensamento computacional: análise de uma experiência no ensino médio/técnico-integrado

235. A robótica livre e o ensino de física e de programação: desenvolvendo um teclado musical eletrônico

236. Automação de processo de obtenção de biodiesel em plantas de pequeno porte, utilizando controlador lógico programável

237. Conceção e fabricação de moldes para peças técnicas : estágio curricular na Moldiber – Moldes para plásticos, Lda

238. Produção do Trengo Festival de Circo do Porto

239. Proposta de uma ferramenta computacional para facilitar a aprendizagem sobre caminhamento em grafos / Proposal of a computational tool to facilitate the learning about walking in graphs

240. Introdução à física no ensino fundamental: tecnologia e experimentação para aprendizagem significativa no ensino de ciências

241. Avaliação do Projeto Enxurrada de Bits

242. Implantação da metodologia de PPCP em uma empresa prestadora de serviços de informática

243. Dekstra: um Ambiente de Aprendizagem Social para iniciação à aprendizagem de programação usando esquemas de concepção e planos programação

244. Intervenções Educativas para o Desenvolvimento Social, Cognitivo e Comportamental de Jovens com Perturbação do Espectro do Autismo

246. Arithmetic with Python

247. Feedback in educational environments in the programming domain

248. Os Inícios da Poesia Computacional e a Poesia Concreta

249. Sala de Aula Invertida - Uma Experiência no Ensino-Aprendizagem de Programação para Administração de Redes de Computadores

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Books, media, physical & digital resources