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963 results on '"Virtuelle Realität"'

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151. Immersive virtual reality or auditory text first? Effects of adequate sequencing and prompting on learning outcome

152. Einsatz neuer Medien in der pädiatrischen Psychosomatik

155. Aktueller Stand virtueller Simulatoren für die chirurgische Ausbildung in Orthopädie und Unfallchirurgie

156. Förderung der Klassenführungskompetenzen von Lehramtsstudierenden unter Verwendung eines virtuellen Klassenzimmers

157. Virtual Reality Experience of Mega Sports Events: A Technology Acceptance Study

158. Facilitating relaxation and stress reduction in healthy participants through a virtual reality intervention: study protocol for a non-inferiority randomized controlled trial

159. 'Ich laparoskopier' dann woanders weiter'.

160. Tele-analysis: the use of media technology in psychotherapy and its impact on the therapeutic relationship.

161. Die Wirksamkeit der Spiegeltherapie in Bezug auf die Schmerzreduktion bei Klienten mit komplexem regionalem Schmerzsyndrom (CRPS) Typ I - ein systematischer Review.

167. Drones, Augmented Reality and Virtual Reality Journalism: Mapping Their Role in Immersive News Content

168. Lack of research on efficacy of virtual reality exposure therapy (VRET) for anxiety disorders in children and adolescents

170. Unzugängliche Welten für das erfahrungsbasierte Lernen erschließen: Immersive Virtuelle Realität im naturwissenschaftlichen Sachunterricht

171. Prediction of simulation sickness induced by virtual reality driving simulation based on individual, behavioral, and physiological factors

172. Visual Delegate Generalization Frame – Evaluating Impact of Visual Efects and Elements on Player and User Experiences in Video Games and Interactive Virtual Environments

173. Evaluation of the use of virtual reality (VR) as a supplement to treadmill training in the treatment of gait disorders in patients with multiple sclerosis (MS) and stroke

174. Wie erinnern virtuelle Realitäten an etwas, wie es Bilder nicht erinnern? – Zur Praktik bildunterstützter Erinnerung in Gesellschaften

175. Use of VR applications in the bachelor’s degree program in health care and nursing - Course evaluation

176. 'Wreck It! Break It!' Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung

177. Augmented and virtual reality technologies in education for sustainable development: An expert-based technology assessment

178. Virtual reality in the social sciences

179. Imago i koncept Imagotrona

180. Virtual Reality in der Erwachsenen- und Weiterbildung. Wo stehen wir heute? Wo gehen wir hin?

181. Self-guided digital treatment with virtual reality for panic disorder and agoraphobia

182. The lay resuscitation – An analysis to the efficiency increase employing virtual reality

183. Praktischerweise Valide? ��ber die Bedeutung von ��kologischer Validit��t und virtueller Realit��t in der sozialen Aufmerksamkeitsforschung

184. An analysis of the possible applications of VR technologies with simulated nature in the therapeutic field

186. How much reality is needed in virtual reality? Evaluation of Usability and User Experience in Virtual Reality

187. Mehr als Effekthascherei: Kompetenzerwerb in der Immobilienwirtschaft mittels Virtual Reality

188. Incoming Metaverses: Digital Mirrors for Urban Planning

189. Service Value - theoretische Konzeptualisierung und empirische Exploration am Beispiel von Virtual-Reality-Games

190. Self-guided virtual reality therapy for social anxiety disorder

191. Jenseits von Medienvergleichen: Komplexe Zusammenhänge des Lernens in Virtual Reality am Beispiel des Anne Frank VR House

192. The more the better? Comparing two SQD-based learning designs in a teacher training on augmented and virtual reality

194. Bildung für nachhaltige Entwicklung – Impulse zu Digitalisierung, Inklusion und Klimaschutz

195. Sachunterricht in der Informationsgesellschaft

197. Therapie von Substanzabhängigkeitserkrankungen mithilfe neuer Medien

198. Measures to reduce anxiety before invasive procedures in children in hospital

199. Nieves de la Fuente - Somewhat Damaged

200. Zeitliche Störeinflüsse in Systemen der Virtuellen und erweiterten Realität

Catalog

Books, media, physical & digital resources