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151. Emulación del sistema de combate del dispositivo D-Tector para Android

152. Sistema de gestión de ocupación y comandas en bares y restaurantes mediante una webapp para clientes proactivos

153. Aplicación de la inteligencia de negocio y modelos estadísticos para la optimización de una farmacia

154. Aplicación para la gestión de stock de medianas y pequeñas empresas

155. Plataforma basada en redes neuronales para realizar pruebas de autenticación de usuarios mediante datos de ponibles

156. Desarrollo y planificación de una aplicación de gestión de turnos de trabajo

157. Identificación de personas mediante redes neuronales a partir de datos obtenidos por sensores

158. Definición y automatización de pruebas de carga y escalabilidad para una aplicación web colaborativa

159. Análisis, diseño e implementación de un tutorial para resolver el cubo de Rubik

160. Creación de una botnet para dispositivos móviles

161. Plan de acción tutorial. Modificación de la conducta mediante aprendizaje cooperativo, inteligencia emocional y mindfulness en el universo Harry Potter

162. RefreshMe: herramienta para el desarrollo cognitivo en personas mayores

163. Tutorías InfUVa: una web y bot de Telegram para facilitar la gestión de tutorías para alumnos y profesores de la Escuela de Ingeniería Informática

164. Diseño e implementación de un sistema de almacenamiento de datos sobre políticas de privacidad basado en técnicas de ETL

165. Desarrollo de una aplicación Android para realizar y subir fotografías georreferenciadas en la empresa

166. Gamificación en CyberSeguridad

167. Creación de una botnet para la recopilación y extracción de información en dispositivos Android

168. La indefensión aprendida. Propuesta de dinámicas para afrontar este fenómeno en la Formación Profesional Básica

169. Desarrollo de microservicios y consumo de recursos a través de una aplicación móvil basada en Ionic para un sistema de gestión de alquileres de plazas de aparcamiento particulares por horas

170. Retobici, aplicación para la promoción del uso del servicio de bicicletas municipal

171. Showroom - web de descarga y visualización de aplicaciones

172. Desarrollo de un videojuego tipo “Tower Defense” para realidad virtual basado en el Castillo de la Mota

173. Diseño de elemento de juego para aportar feedback basado en técnicas de estimación empleando árboles de decisión

174. Aplicación web para creación, compartición y simulación de autómatas

175. Find Your Proyect: red social para incubar proyectos de desarrollo de software

176. Estudio de soluciones para permitir pequeños pagos con Bitcoin utilizando Lightning Network

177. Aplicación web para la gestión de carteras de inversión usando técnicas de Inteligencia Artificial

178. Estudios unitarios fuera del aula. Propuesta de una actividad gamificada

179. Desarrollo de una herramienta de exportación de datos de transporte estáticos de acuerdo al modelo GTFS de Google

180. Nava app: aplicación de pedidos para fomentar el comercio local

181. Aplicación multiplataforma para el desarrollo social del medio rural con Flutter y Firebase

182. Mercooki: aplicación web para la publicación de recetas

183. Identificación morfológica de galaxias en el espacio profundo mediante Deep Learning

184. Watch Footbal: Aplicación para la visualización de resultados deportivos

185. Desarrollo de un sistema de amplificación y conexión Wi-Fi en un marco rural

186. Guía del Alumno de Sistemas Distribuidos - Curso 2021-22

187. Panel de Administración web para empresas: Gest-Admin

188. Rural Manager: aplicación de gestión de alojamientos

189. Bitcoin Wallet: simulación de una criptomoneda

190. Plataforma de televoto de ámbito general y con carácter anónimo

191. Encuesta de Guía Docente - Opiniones Preliminares del Alumnado

192. Supporting teachers in the design and implementation of group formation policies to carry out group learning activities in massive and variable scale on-line learning contexts

193. Diseño de un laboratorio virtual de informática forense dentro de la 'nueva normalidad'

194. Tablero de tinta electrónica de información y avisos en accesos a dependencias

195. Effect of the AlAs capping layer thickness on the structure of InAs/GaAs QD

196. Exceptional Gegenbauer polynomials via isospectral deformation

197. Calibración ojo a mano de un brazo robótico industrial con cámaras 3D de luz estructurada

198. Desarrollo de la “ciudadanía digital” en el diseño curricular de la informática en la ESO

199. Herramienta para gestión de vacaciones

200. Analysing the use of a SLAB allocator for user-space programs

Catalog

Books, media, physical & digital resources