151. Desenvolvimento de um jogo sério para fisioterapia, monitorização e motivação de pacientes com doenças neurológicas
- Author
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Rodrigues, Tiago Rafael dos Santos Martins Pereira, Carvalho, Vítor, Soares, Filomena, and Universidade do Minho
- Subjects
jogo sério ,ambientes digitais ,processamento de imagem ,fisioterapia ,Unity ,monitorização ,sensor 3D ,3D sensor ,motivação ,image processing ,doença neurológica ,monitoring ,motivation ,interação homemmáquina ,digital environments ,physical therapy ,serious game ,neurological disease ,human-machine interaction - Abstract
Tese de Doutoramento em Engenharia Electrónica e de Computadores (Especialidade em Tecnologia dos Sistemas de Informação), As doenças neurológicas provocam frequentemente graves sequelas, nomeadamente problemas de mobilidade. Estes pacientes necessitam de programas regulares de fisioterapia para manterem a sua independência. No entanto, os exercícios da fisioterapia tradicional são monótonos e fastidiosos, deixando-os, muitas vezes, desmotivados. Vários estudos têm revelado que os jogos sérios criam ambientes digitais agradáveis e usam formas de feedback que encorajam os pacientes a executar os exercícios fisioterapêuticos com satisfação e tranquilidade, incentivando-os a permanecer cada vez mais motivados. Neste sentido, foi objetivo geral desta investigação desenvolver um jogo sério, para motivar e monitorizar a prática de fisioterapia de pacientes com doenças neurológicas, atendendo ao conceito de interação homem-máquina. Este objetivo foi dividido em objetivos parciais, que se fizeram corresponder a questões de investigação. Através da estratégia da investigação-ação, desenvolveu-se um sistema não invasivo que utiliza técnicas de processamento de imagem para monitorizar os pacientes, e adapta, a situações de jogo eletrónico, exercícios propostos pela fisioterapia tradicional. Com a estratégia de estudo de caso, experimentou-se o jogo desenvolvido em ambiente clínico, utilizando duas amostras: uma relativa a profissionais de saúde, e outra a pacientes com doenças neurológicas. A observação participante não estruturada e o inquérito por questionário foram as técnicas escolhidas para a recolha de dados para responder às questões de investigação. Além destes, utilizaram-se, ainda, os dados recolhidos pelo software. Os dados do questionário revelaram que o jogo é capaz de motivar os pacientes para a prática da fisioterapia, e os do software mostraram a sua capacidade de adaptação ao estado físico do paciente, de monitorização dos exercícios e de armazenamento de toda a informação. Os resultados obtidos permitiram responder afirmativamente a todas as questões de investigação, ou seja, foram atingidos os objetivos parciais definidos para esta investigação, concluindo-se que o jogo desenvolvido é um complemento válido à fisioterapia tradicional., Neurological diseases may cause serious consequences in their victims, including mobility problems. These patients require physical therapy programs to maintain their independence for the longest possible time. But traditional therapy exercises are often monotonous and boring, leaving them unmotivated. Several studies have revealed that serious games create pleasant digital environments and use feedback forms that encourage patients to perform the physical therapy exercises with pleasure and tranquility, encouraging them to remain increasingly motivated. In this sense, it was the general objective of this research to develop a serious game to motivate and monitor the practice of physical therapy of patients with neurological disease, taking into account the concept of man-machine interaction. This goal was divided into sub-goals, which correspond to research questions. Through the research-action strategy, it was developed a non-invasive system that uses image processing techniques monitoring of patients and that adapts some exercises of traditional physical therapy to electronic game situations. With the case study strategy, it was tested the developed game in a clinical environment, using two samples: one corresponding to health professionals and another to patients with neurological diseases. The unstructured participant observation and the questionnaire survey were the techniques used to collect data that allow to answer the research questions. In addition, the data collected by the software was also analyzed. The questionnaire data revealed that the game is able to motivate patients to practice physical therapy, and the software showed its ability to adapt to the physical condition of the patient, to monitor the exercises and to store all information. The results allowed to answer positively to all research questions or, in other words, the partial objectives defined for this study were achieved, and it may be concluded that the developed game is a good complement to traditional physiotherapy.
- Published
- 2018