610 results on '"Pérez-Gómez, Miguel Ángel"'
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102. Battlestar Galactica: When Being and Appearance Collide
103. La experiencia fílmica: algunas cuestiones para la reflexión
104. Analizando Neurope: la construcción de mundo en la obra de Miguel Ángel Martín
105. Nikkei: la diáspora japonesa a través del cómic
106. Cosplay, el fenómeno desde dentro : [memoria del proyecto]
107. El fan film: paradigma de la cultura participativa en el entorno de los new media
108. #Comcorto : protocolo en festivales de cine
109. Analizando Neurope: la construcción de mundo en la obra de Miguel Ángel Martín
110. 'kate, we have to go back'. Idas y vueltas de las nuevas estructuras narrativas del género seriado ficcional en la hipertelevisión
111. El apocalipsis doméstico: el fin del mundo según Jaume Balagueró
112. 'Hombres nuevos' en el siglo XVII. La reescritura de la Historia a través del género en Águila Roja (TVE)
113. Historias para no dormir : con él llegó el terror
114. El camino del underground al post-underground a través de Makoki
115. Multiculturalismo Pop. El caso de los docurealities de viaje con destino Japón
116. Balagueró, Plaza y Cerdá : La Nueva Escuela de Barcelona
117. Cult TV y nuevas audiencias [Prólogo]
118. Konspiro [y memoria del] desarrollo de la biblia del videojuego
119. Propuesta de dirección de arte para la adaptación de “Un Monstruo viene a verme” de Patrick Ness
120. Audiencia social: Twitter como herramienta de medición
121. Andalucía y los formatos audiovisuales en la red
122. El valor de la crónica en la obra de Miguel Ángel Marín
123. 'Tómbola' como paradigma del cine con niño español
124. It’s dead, Jim; la destrucción del universo Star Trek
125. 'Scarface'. Hawks/De Palma
126. El culto al pixel: una aproximación al retrogaming como forma de fandom
127. El cine indio a través de Dilwale Dulhania Le Jayenge
128. La música y los sonidos de 'Solaris' - Tarkovsky y Artemiev
129. Fragmentos y memoria del desarrollo de la Biblia Transmedia
130. Análisis de series de ficción de prime time de Antena 3 durante el período de 2003-2013
131. El apocalipsis doméstico: el fin del mundo según Jaume Balagueró
132. Hibridaciones de la hipertelevisión : información y entretenimiento en los modelos de infoentertaiment
133. Historias para no dormir : con él llegó el terror
134. Yonkis de la viñeta
135. “Hombres nuevos” en el siglo XVII. La reescritura de la Historia a través del género en Águila Roja (TVE)
136. Slash fiction : an active fandom in the current Television series context
137. Migración de la fórmula Expediente x al producto de sci-fi televisivo Fringe
138. FlashFordward o el avance de una muerte anunciada : Quality popular television de saldo
139. # Don’t Stop Believin #: le performance del Glee Club e dei suoi fan
140. Realidad y ficción como elementos intercambiables en la creación de los mundos posibles televisivos : el caso de la serie Life on Mars
141. El género negro se pasa a la televisión: The Wire y The Shield
142. Are you ‘avin’ a laugh? El Post-Humor y la nueva sitcom
143. State of Play: buenos tiempos para la conspiración
144. Prólogo : Cult TV y nuevas audiencias.
145. Temporada uno, episodio uno, pulsa Start. La serie de televisión como modelo para el videojuego, el caso de “Alan Wake”
146. Música popular y transmedialidad: el caso de Flight of the Conchords
147. The longest day of my life: 24 e la sua conclusione. Cosa succede alla fine di una serie
148. We are all Gossip Girl: Gossip Girl and the Promise of Interactive Television
149. Nerds y geeks como protagonistas de las nuevas sitcoms : estudio de los personajes principales de The IT Crowd y The Big Bang Theory
150. La amenaza de 'los otros': la configuración del enemigo de las series de televisión a través de la teoría de la propaganda
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