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101. « 9 mois plus tard : vivre et travailler dans l’ESRI » : les résultats de l’enquête NT et Adoc Mètis

102. Minetest: a Massively Multiplayer Online Game (MMO) for new opportunities to develop International Academic activities

103. French flair : La parfumerie du XIXe siècle, vers une industrie de luxe made in France

104. Engagement et bien-être au travail : une approche par les valeurs des baby-boomers, de la génération X et de la génération Y

105. E-C : leur recherche pâtit de la crise, le lien avec les étudiants bouleversé

106. L'intégrité scientifique, cet enjeu managérial

107. « C’est plus difficile d'établir un lien » : le deuxième confinement vu par les enseignants-chercheurs

108. Tous pourris ? Les politiques face à la justice

109. Living Labs, Collaborative Innovation and Ecosystems: The Case of the 'Concept Maturity Levels' Initiative in the Medtech

110. Intégration de jeux en ligne massivement multijoueurs au sein d’un projet international d’apprentissage collaboratif en ligne (COIL)

111. 'From legal to other forms of democracy in French universities'

112. Le JDR sur table à l’IAE Gustave Eiffel

113. Exploration du rôle joué par la source et le moment du Feedback durant les campagnes de crowdsourcing

114. La décontextualisation par le jeu des situations d’apprentissage au management

115. Continuum « décontextualisation – contextualisation » des dispositifs pédagogiques d’apprentissage au management

116. EdUTeam Wargames – Table-top wargames to train business school students

117. Etude des mécanismes cognitifs de gouvernance : le rôle structurant des plateformes d’Equity Crowdfunding

118. Le projet EdUTeam : la décontextualisation des situations d’apprentissage par le jeu

119. The multiple paradoxes generated by the implementation of collaborative innovation

120. Intelligence artificielle : un outil marketing au service de la relation client

121. Thematic communities and image of french mass-market retailers in the media

122. Retours d’expériences de dispositifs pédagogiques comodaux à l’IAE Gustave Eiffel

123. The Role of Consumption Activities Within Symbolic Spaces in Shaping the Identities of People Living in Poverty

124. A new geographical pricing model within the principle of geomarketing-mix

125. How to access the spiritual reading of what leaders do? Deciphering through singularity

126. When does coopetition affect price unfairness perception? The roles of market structure and innovation

128. Situation-problème didactique à base de wargames : le cas de l'enseignement de la gestion de projet de systèmes d'information en École Universitaire de Management

129. La décontextualisation par le jeu des situations d’apprentissage simulées comme stratégie pédagogique inclusive

130. Appel à la créativité des agents pour « sortir des rails » : la SNCF au milieu des voies

131. Enseigner l’anglais grâce aux jeux de rôle sur table : le cas de la mise en oeuvre de la pédagogie actionnelle en école universitaire de management

132. Décontextualiser pour mieux engager les étudiant·e·s dans les enseignements : le cas du Jeu de Rôle sur table dans des enseignements de langues vivantes et de management

133. Les jeux en ligne massivement multijoueurs comme espaces pédagogiques internationaux

134. The interaction between reputation and information search: Evidence of information avoidance and confirmation bias

135. La ludopédagogie dans les sciences de gestion

136. From Ratings to Sentiment Analysis: Toward a Better Understanding of Online Reviews? The Airbnb Case

137. Petit guide de survie à l’usage de l’homme politique mis en cause

138. « L’apport de l’hypnose flash à une meilleure compréhension des attentes implicites des consommateurs : une application dans l’achat de cadeaux dans l’univers de la beauté »

139. Un nouveau modèle spatial de prix fondé sur le principe du géomarketing-mix

140. Le jeu de rôle comme outil d'apprentissage

141. Un seul jeu est plus puissant qu’un millier d’heures de cours

142. The consultant as an inclusion agent: an approach from the perspective of singularity

143. Webinaire Management, télétravail, dématérialisation : vers de nouvelles façons de travailler?

144. Entrepreneur

145. Location-Based Marketing: Geomarketing and Geolocation

146. EdUTeam : des univers fantastiques comme stratégie pédagogique inclusive

147. Entrepreneur

148. Confinement : la stratégie et les ressources sont touchées, selon les dirigeants

149. « Vivre et travailler confiné dans l’Esri » : premiers résultats de l'étude News Tank - Adoc Mètis

150. Confinement : les personnels administratifs et techniques inégaux face au télétravail

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Books, media, physical & digital resources