Search

Your search keyword '"Havel, Jiří"' showing total 466 results

Search Constraints

Start Over You searched for: "Havel, Jiří" Remove constraint "Havel, Jiří"
466 results on '"Havel, Jiří"'

Search Results

101. Srovnání volně dostupných zobrazovacích knihoven

102. Stínová tělesa v OpenGL

103. Zobrazení stínů ve scéně s využitím knihovny DirectX

104. Grafické intro 64kB s použitím OpenGL

105. Detekce pohyblivého objektu ve videu na CUDA

106. Grafické intro 64kB s použitím OpenGL

107. Bezsnímkové renderování

108. Fyzikální simulace v počítačových hrách

109. Rychlý výpočet průsečíku paprsku s trojúhelníkem

110. Fyzikální simulace v počítačových hrách

111. Bezsnímkové renderování

112. Rychlá implementace geometrických algoritmů

113. Rychlý výpočet průsečíku paprsku s trojúhelníkem

114. Srovnání volně dostupných zobrazovacích knihoven

115. Knihovna algoritmů pro šifrování textu

116. Rychlý výpočet průsečíku paprsku s trojúhelníkem

117. Sledování paprsku pomocí k-D tree

118. Zobrazování medicínských dat v reálném čase

119. Uniform Marker Field na válci

120. Knihovna pro práci s tetraedrální sítí

121. Knihovna pro efektivní záznam videa v 3D aplikaci

122. Android IP kamera

123. Hodnocení porezity u tlakově litých odlitků z Al slitin

124. Rychlý výpočet průsečíku paprsku s trojúhelníkem

125. Accelerating Face Anti-Spoofing Algorithms

126. Srovnání volně dostupných zobrazovacích knihoven

127. Ray-tracing s knihovnou IPP

128. Pokročilé renderovací techniky v OpenGL 2.0

129. Grafické intro 64kB s použitím OpenGL

130. Grafické intro 64kB s použitím OpenGL

131. Sledování paprsku ve 2D přes jednoduché optické členy

132. Segmentace polygonálního modelu

133. Rychlý výpočet průsečíku paprsku s trojúhelníkem

134. Sledování paprsku pomocí k-D tree

135. Zobrazení stínů ve scéně s využitím knihovny DirectX

136. Zobrazení stínů ve scéně s využitím knihovny DirectX

137. Detekce pohyblivého objektu ve videu na CUDA

138. Knihovna algoritmů pro šifrování textu

139. Biostimulátory tvořené hydrolyzovanými kolagenními odpady

140. Zobrazení stínů skrze průsvitné materiály

141. Segmentace polygonálního modelu

142. Ray-tracing s využitím SSE

143. Uniform Marker Field na válci

144. Zobrazování medicínských dat v reálném čase

145. Rychlá implementace geometrických algoritmů

146. Sledování paprsku pomocí k-D tree

147. Bezsnímkové renderování

148. Detekce pohyblivého objektu ve videu na CUDA

149. Fyzikální simulace v počítačových hrách

150. Sledování paprsku pomocí k-D tree

Catalog

Books, media, physical & digital resources