101. [Development and validation of an instrument for evaluating the ludicity of games in health education]
- Author
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Paloma Aparecida Carvalho, Gislane Ferreira de Melo, Laianna Victoria Santiago Silva, Leila Bernarda Donato Göttems, Rosa Maria Godoy Serpa da Fonseca, and Maria Raquel Gomes Maia Pires
- Subjects
Content validation ,Autonomia (Psicologia) ,Male ,Education, Higher ,Estudos de Validação ,Adolescent ,Applied psychology ,Two stages ,Jogos e Brinquedos ,Ensino superior ,Formative assessment ,Creativity ,Young Adult ,Cohen's kappa ,Surveys and Questionnaires ,Content validity ,Humans ,Validation Studies ,Health Education ,General Nursing ,lcsh:RT1-120 ,lcsh:Nursing ,Educación en Salud ,Brinquedos ,ComputingMilieux_PERSONALCOMPUTING ,Educación Superior ,Criatividade ,Jogos ,Creatividad ,Juegos e Implementos de Juegos ,Estudios de Validación ,Play and Playthings ,Graduate students ,Educação em saúde ,Content analysis ,Educação Superior ,Personal Autonomy ,Female ,Autonomía Personal ,Descriptive research ,Psychology ,Autonomia Pessoal - Abstract
OBJECTIVE Developing and validating an instrument to evaluate the playfulness of games in health education contexts. METHODOLOGY A methodological, exploratory and descriptive research, developed in two stages: 1. Application of an open questionnaire to 50 graduate students, with content analysis of the answers and calculation of Kappa coefficient for defining items; 2. Procedures for construction of scales, with content validation by judges and analysis of the consensus estimate byContent Validity Index(CVI). RESULTS 53 items regarding the restless character of the games in the dimensions of playfulness, the formative components of learning and the profiles of the players. CONCLUSION Ludicity can be assessed by validated items related to the degree of involvement, immersion and reinvention of the subjects in the game along with the dynamics and playability of the game. Resumen OBJETIVO Elaborar y validar un instrumento para la evaluación de la ludicidad de juegos en contextos educativos de salud. MÉTODO Investigación metodológica, exploratoria y descriptiva, desarrollada en dos etapas: 1. aplicación de cuestionario abierto a 50 estudiantes universitarios, con análisis de contenido de las respuestas y cómputo del coeficiente Kappa para cierre de los ítems; 2. procedimientos de construcción de escalas, con validación de contenido mediante análisis de los jueces y estimación de consenso por el Content Validity Index(CVI). RESULTADOS Se validaron 53 ítems acerca del carácter irrequieto de los juegos en las dimensiones de la ludicidad, de los componentes formativos del aprendizaje y del perfil de los jugadores. CONCLUSIÓN La ludicidad puede ser evaluada por ítems validados relacionados con el grado de involucración, inmersión y reinvención de los sujetos en el partido, al lado de la dinámica y la jugabilidad del juego. Resumo OBJETIVO Elaborar e validar um instrumento para a avaliação da ludicidade de jogos em contextos educativos da saúde. MÉTODO Pesquisa metodológica, exploratória e descritiva, desenvolvida em duas etapas: 1. aplicação de questionário aberto a 50 graduandos, com análise de conteúdo das respostas e cálculo do coeficiente Kappa para fechamento dos itens; 2. procedimentos de construção de escalas, com validação de conteúdo mediante análise dos juízes e estimativa de consenso pelo Content Validity Index(CVI). RESULTADOS Foram validados 53 itens acerca do caráter irrequieto dos jogos nas dimensões da ludicidade, dos componentes formativos da aprendizagem e do perfil dos jogadores. CONCLUSÃO A ludicidade pode ser avaliada por itens validados relacionados ao grau de envolvimento, de imersão e de reinvenção dos sujeitos na partida, ao lado da dinâmica e da jogabilidade do jogo.
- Published
- 2015