101. Metaverse Architecture. A Study on the Metaverse from an Architectural Perspective
- Author
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Simão Reis Coelho and Faculdade de Arquitectura
- Subjects
Artes [Humanidades] ,Arts ,Arts [Humanities] ,Artes - Abstract
O próximo metaverso é um mercado enorme com muitas oportunidades criativas sobre para surgir para os artistas. O mundo virtual tridimensional exigirá o desenvolvimento do ambientes que o povoam e os arquitetos devem ser a principal força por trás disso. Com tecnologias como realidade virtual e aumentada, a imersão nesses espaços parecerá quase tão real quanto o mundo físico. Embora o desenvolvimento tecnológico do campo é de extrema importância para o seu sucesso, vale ressaltar a importância obra arquitetônica terá também para a sensação humana de experimentar espaços virtuais. A indústria de jogos explora campos semelhantes há anos, mas carece do senso de casualidade interações ou experiências compartilhadas da mesma forma que o metaverso faz. Este lembra mais as mídias sociais do que os videogames. Neste espaço, os arquitetos são os web designers do metaverso. Como um campo completamente novo, pesquisar o metaverso e como ele pode ser benéfico para arquitetos requer uma certa quantidade de pensamento crítico e visões abstratas sobre o que é arquitetura tradicionalmente. Esse novo ramo artístico diverge do que atualmente definem arquitetura, tanto no sentido artístico, mas também no impacto social que tem na sociedade. Arquitetar o metaverso aborda ambos os lados de uma maneira diferente, virtualmente, mas cujas ramificações também impactam vidas humanas, ainda que em uma moderna rede global. Tal como está, o metaverso não tem uma definição concreta. Ainda é um conceito sendo construído e há várias opiniões sobre seu atual estágio de desenvolvimento e como será como um produto completo. Integrar uma arte como a arquitetura, com uma história tão rica e envolvendo experiências tradicionalmente tão fundamentadas em sensações físicas, focando sobre os principais componentes do metaverso e trabalhando com os mais confiáveis especulações do produto acabado é fundamental. A revolução digital iniciada no década de 1990 com a World Wide Web e ganhou força na transição para a década de 2010 com a portabilidade possível com smartphones e wearables, impactou vários indústrias, incluindo arquitetos. A profissão mudou drasticamente ao longo tempo, mas o metaverso pode se tornar o maior catalisador nos próximos anos, possivelmente ramificando arquitetos formados em outra profissão dedicada a o metaverso. Embora eles compartilhem conhecimentos semelhantes em habilidades como design espacial e modelagem 3D, eles diferem na chave de conhecimento para o produto de cada um. Metaverso arquitetos não exigem conhecimentos em áreas como engenharia, mas precisam compreender a tecnologia que suporta o seu trabalho. Todas as considerações corretas podem mudar à medida que o projeto se desenvolve, mas é importante que os arquitetos integrem no processo de construção do metaverso. Compreender a antropologia humana num espaço digital será um dos desafios a superado na criação de um universo virtual onde, embora não seja a realidade física que onde nascemos e vivemos, ainda é um lugar real, onde podemos socializar e viver experiências impossíveis sem ele, que ainda são projetadas por e para humanos. Nesta dissertação, reunimos informações sobre o que é o metaverso e possíveis formas como os arquitectos podem integrar o seu desenvolvimento, reflectindo sobre o seu estado actual e futuras integrações que possa ter pela sociedade. The upcoming metaverse is a massive market with a lot of creative opportunities about to surge for artists. The three dimensional virtual world will require development of the environments which populate it and architects should be the main force behind it. With technologies such as virtual and augmented reality, immersion in those spaces will feel almost as real as the physical world. Although the technological development of the field is massively important for its success, it's worth highlighting the importance architectural work will have as well for the human feel of experiencing virtual spaces. The gaming industry has explored similar fields for years, but lacks the sense of casual interactions or shared experiences in the same way the metaverse does. This one resembles more of social media than video games. In this space, architects are the web designers of the metaverse. As a completely new field, researching the metaverse and how it can be beneficial to architects requires a certain amount of critical thinking and abstract views on what is architecture traditionally. This new artist branch diverges from what we currently define architecture, both in the artist sense, but also in the social impact it has in society. Architecting the metaverse tackles both sides in a different manner, virtually, but which ramifications also impact human lives, albeit in a modern global network. As it stands, the metaverse doesn't have a concrete definition. It's still a concept being built and there's various opinions on its current development stage and what it'll look like as a complete product. To integrate an art like architecture, with such a rich history and involving experiences traditionally so grounded on physical sensations, focusing on the key components of the metaverse and working with the most credible speculations of the finished product is key. The digital revolution that started in the 1990's with the World Wide Web and gained traction in the transition into the 2010's with the portability possible with smartphones and wearables, has impacted multiple industries, including architects. The profession has changed drastically throughout time, but the metaverse might become the biggest catalyst in the next few years, possibly branching formed architects into another profession of its own dedicated to the metaverse. Though those share similar knowledge in skills such as spatial design and 3D modelling, they differ in knowledge key to each's product. Metaverse architects don't require knowledge in areas such as engineering, but do need to understand the technology that supports their work. All considerations going on right might change as the project develops, but it's important that architects integrate in the process of building the metaverse. Understanding human anthropology in a digital space will be one of the challenges to overcome in creating a virtual universe where, though it's not the physical reality we were born into and live in, is still a real place, where we can socialise and live experiences not possible without it, that's still designed by and for humans. In this dissertation, we gather information about what the metaverse is and possible ways architects can integrate its development, reflecting on its current stage and future integrations it can have by society.
- Published
- 2022