Search

Your search keyword '"videopelit"' showing total 111 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "videopelit" Remove constraint Descriptor: "videopelit"
111 results on '"videopelit"'

Search Results

51. Virtual Worlds as Philosophical Tools : How to Philosophize with a Digital Hammer by Stefano Gualeni

52. Digitalization and Evolution of Business Model Pathways Among Japanese Software SMEs

54. How to Define Games and Why We Need to

55. ‘‘What an Eccentric Performance' : Storytelling in Online Let's Plays

56. Luovuutta ilman kontekstia?: Nimien kääntäminen videopelissä Horizon Zero Dawn

57. The foundations of Let’s Play : Live action representation of video games in television and online 1975-2018

59. Fans and Videogames : Histories, Fandom, Archives

60. Linguistic representation of ethnicities in Assassin's Creed: Black Flag

61. Learning English through video games : Finnish learners' experiences

62. Value Co-Creation and Co-Destruction in Online Video Games : An Exploratory Study and Implications for Future Research

63. Merkitykset videopelien virtuaalihyödykkeiden kulutuksessa

64. Syöpää, sotaa ja masennusta

67. Establishing Video Game Genres Using Data-Driven Modeling and Product Databases

69. Kuinka videopelit vaikuttavat ihmisiin

70. Coping to play : the effect of user-driven innovations on user experience in games

71. Why English? : Finnish streamers' views on their language choice

72. 'It was all fun and games' : perceptions of English vocabulary acquisition via playing video games

73. Elektronisen ja perinteisen urheilun vertailua

74. Learning English from digital games : Finnish upper secondary school students' perspective on game-enhanced language learning

75. Success factors of game industry crowdfunding campaigns

76. The effects of user interface type on player immersion in first-person shooter games

77. Näkymätön Mario ja nainen nimeltä Aleksi : videopelikääntämisen haasteita ja pelaajien näkemyksiä videopelisuomennoksista

78. I will send badass viruses. Peer threats and the interplay of pretend frames in a classroom dispute

79. On the Prevalence of Addicted or Problematic Gaming in Finland

80. Digitaalisiin peleihin perustuva oppiminen luokkahuoneessa

81. Verkkoroolipelien toteutuksen haasteet pelaajien näkökulmasta

82. Ketterien menetelmien hyödyntäminen videopelien julkaisun jälkeisessä ylläpitoprosessissa

83. Mobiilipelien pelattavuuden arviointi asiantuntija-arviointi menetelmällä

85. Vain Einojutut : taide ja muuttuva teknologinen ympäristö

86. Understandability vs. authenticity - A reception study of the Finnish dub of the game Ratchet & Clank: A Crack in Time

87. Syöpää, sotaa ja masennusta

88. Pelien tulkinnasta

90. Grand Theft Auto V:n ja Schillerin matkassa : pelikokemus esteettisen kasvatuksen teoriassa

91. Pelaamisen elinkaari : 1978-1985 syntyneiden pelihistoriaa Etelä-Pohjanmaalta

92. Tietotekniikan mahdollisuudet oppimisen edistäjänä

93. 'Siitä tulee vähä niinku julmempaa' : pelaajien käsityksiä videopeleistä ja lautapeleistä

94. Verkkopelialan tulevaisuuden näkymiä

95. Kuin surmaisi polygonin : väkivaltaisten videopelien viholliskuvien moraaliset perusteet

96. Gender, identity and representation in video games : an elective discourse-oriented course for Finnish EFL upper secondary school students

98. Tietokonepelien kääntäminen : miten fanikäännös eroaa ammattilaisen tekemästä käännöksestä?

99. Lectio Praecursoria

100. Opetuksen pelillistäminen trendi-ilmiönä − opetuspelien kaupallinen potentiaali

Catalog

Books, media, physical & digital resources