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52. NIETZSCHE E LA CULTURA DEL NOVECENTO.
53. La memoria dell'antropologo Retrospezioni o interpretazioni ex-post.
54. Tracciati effimeri.
55. La lezione di Palladio nella cultura progettuale di "Novecento" a Milano. Mino Fiocchi e Gio Ponti, due interpretazioni a confronto.
56. Il potere della visione. Il De Homine di Hobbes tra ottica e scienza politica.
57. Lo schiavo al museo. Spunti di riflessione sul trattamento dei temi di schiavitù e tratta atlantica nei musei della Francia metropolitana.
58. Il sesso inutile (1961) d’Oriana Fallaci : aux origines de l’islamophobie d’une icône italienne
59. LO SPERIMENTALISMO LETTERARIO NEL ROMANZO MODERNO AMERICANO.
60. THE COMMUNITARIAN CINEMA IN MONTES DE MARIA: MEMORY AND CULTURAL HERITAGE IN THE COLOMBIAN POST-CONFLICT.
61. I meccanismi del potere. Queimada
62. PERCORRENZE IN VAL BASENTO. IL DISEGNO DEI TERRITORI DI LUNGOFIUME
63. La marche funèbre et ses figures de rhétorique cheminatoire
64. Forme della rappresentazione e regole monastiche: la deformazione prospettica tra Minimi e Gesuiti
65. Esplorazione visuale del dibattito intorno al secondo fianco
66. Introduzione alla sessione Immagini in movimento nella ricerca geografica: osservare, com-prendere e rappresentare il mondo con gli audiovisivi
67. Introduzione. Parte III, Ordini della Controriforma
68. L’antropologo come narratore. Michael Taussig sulle orme di Walter Benjamin
69. Gli oggetti in letteratura. Note per un’approssimazione al tema
70. Philippe Forest, Io resto re dei miei dolori
71. Rappresentare e gestire patrimoni immobiliari: il BIM per il Facility Management
72. Atrapar los signos en el espacio
73. Ibridare le parole e le immagini con le forme del mondo. Il gioco di Italo Calvino col labile confine tra mondo-scritto e non-scritto
74. Le radici latine dell'arte stereotomica
75. The Random Machine. Rappresentazione grafica basata sulla ripetizione meccanica
76. La 'Veue de la ville de Boze'. Una veduta seicentesca per rileggere le trasformazioni del paesaggio della città di Bosa (Sardegna, Italia)
77. Rappresentare il paesaggio urbano: segni per un’identità dinamica
78. Esperienze di gruppalità nel centro di salute mentale. Il Gruppo Familiari.
79. I musei delle donne nelle politiche europee: dalle politiche sociali a quelle culturali.
80. La “Veue de la ville de Boze”. Una veduta seicentesca per rileggere le trasformazioni del paesaggio della città di Bosa (Sardegna, Italia)
81. The Random Machine. Rappresentazione grafica basata sulla ripetizione meccanica
82. Il padiglione siciliano all’esposizione di Roma del 1911: dai disegni di Ernesto Basile alla ricostruzione virtuale
83. Il restauro del culto certosino nell’epoca della Controriforma. La Chiesa delle Donne nella domus inferior delle certose campane tra rilievo e conoscenza
84. Raccontare l’invisibile. Strategie grafiche per la narrazione della necropoli romana di Porta Palio a Verona
85. Introduction
86. La personalizzazione della moda: Ovvero una questione di stile.
87. Il corpo ‘scodato’. Corporeità umana e non nell’inferno di Horcynus Orca di Stefano D’Arrigo
88. Spiritual Lessons from Anselm Kiefer for Architectural Pedagogy
89. Lo spazio architettonico in un Protocollo per il rilievo 3D integrato finalizzato alla documentazione, rappresentazione e conservazione del patrimonio culturale
90. Gli operai hanno ancora pochi anni di tempo? Morte e vitalità della fabbrica
91. Town Files. Between desire and need, the representation of the urban landscape in the era of digital thinking
92. Digital landscapes of imagination
93. From disorientation to narrative. The city in Filippo Romano’s photography
94. Small towns files. Lina Bo Bardi Unbuilt
95. Le strutture dell'immaginazione. Un disegno di John Hejduk / Structures for the Imagination. A John Hejduk's drawing
96. L’immagine di Talete nelle fonti letterarie greche. Breve analisi da Erodoto a Plutarco
97. "Prodotto Famiglia". Trasformazioni sociali e relazionali attraverso la pubblicità.
98. La rappresentazione come strumento per ricostruire il tracciato delle mura medievali: l'esempio di Oviedo.
99. Rappresentare il progetto di interaction Design
100. Il tempo della 'lettura': H.-G: Gadamer e l'interpretazione dell'arte
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