382 results on '"Nigay, Laurence"'
Search Results
52. Precise Pointing Techniques for Handheld Augmented Reality
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Vincent, Thomas, primary, Nigay, Laurence, additional, and Kurata, Takeshi, additional
- Published
- 2013
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53. OP: A Novel Programming Model for Integrated Design and Prototyping of Mixed Objects
- Author
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Coutrix, Céline, primary and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2011
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54. An Integrating Framework for Mixed Systems
- Author
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Coutrix, Céline, primary and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2009
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55. Introduction
- Author
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Dubois, Emmanuel, primary, Gray, Phil, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2009
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56. Leaf Menus: Linear Menus with Stroke Shortcuts for Small Handheld Devices
- Author
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Roudaut, Anne, primary, Bailly, Gilles, additional, Lecolinet, Eric, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2009
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57. AirMouse: Finger Gesture for 2D and 3D Interaction
- Author
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Ortega, Michael, primary and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2009
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58. Formal Testing of Multimodal Interactive Systems
- Author
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Bouchet, Jullien, primary, Madani, Laya, additional, Nigay, Laurence, additional, Oriat, Catherine, additional, and Parissis, Ioannis, additional
- Published
- 2008
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59. Test-Bed for Multimodal Games on Mobile Devices
- Author
-
Coiana, Marcello, primary, Conconi, Alex, additional, Nigay, Laurence, additional, and Ortega, Michael, additional
- Published
- 2008
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60. Towards Specifying Multimodal Collaborative User Interfaces: A Comparison of Collaboration Notations
- Author
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Jourde, Frédéric, primary, Laurillau, Yann, additional, Moran, Alberto, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2008
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61. 3D Tabletop AR
- Author
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Plasson, Carole, primary, Cunin, Dominique, additional, Laurillau, Yann, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2020
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62. Bring2Me
- Author
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Bailly, Charles, primary, Leitner, François, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2020
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63. Target Expansion in Context
- Author
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Perea, Patrick, primary, Morand, Denis, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2020
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64. ASUR++: A Design Notation for Mobile Mixed Systems
- Author
-
Dubois, Emmanuel, primary, Gray, Philip, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2002
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65. Pointwise Temporal Object Database Browsing
- Author
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Dumas, Marlon, primary, Daassi, Chaouki, additional, Fauvet, Marie-Christine, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2001
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66. Consistency in Augmented Reality Systems
- Author
-
Dubois, Emmanuel, primary, Nigay, Laurence, additional, and Troccaz, Jocelyne, additional
- Published
- 2001
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67. Mobile Collaborative Augmented Reality: The Augmented Stroll
- Author
-
Renevier, Philippe, primary and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2001
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68. ASUR++: Supporting the design of mobile mixed systems
- Author
-
Dubois, Emmanuel, Gray, Philip, and Nigay, Laurence
- Published
- 2003
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69. Spotlight on Off-Screen Points of Interest in Handheld Augmented Reality
- Author
-
Perea, Patrick, primary, Morand, Denis, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2019
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70. Tabletop AR with HMD and Tablet
- Author
-
Plasson, Carole, primary, Cunin, Dominique, additional, Laurillau, Yann, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2019
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71. WiBend: Wi-Fi for Sensing Passive Deformable Surfaces
- Author
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Sarkis, Mira, primary, Coutrix, Céline, additional, Nigay, Laurence, additional, and Duda, Andrzej, additional
- Published
- 2019
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72. PickCells
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Goguey, Alix, primary, Steer, Cameron, additional, Lucero, Andrés, additional, Nigay, Laurence, additional, Sahoo, Deepak Ranjan, additional, Coutrix, Céline, additional, Roudaut, Anne, additional, Subramanian, Sriram, additional, Tokuda, Yutaka, additional, Neate, Timothy, additional, Pearson, Jennifer, additional, Robinson, Simon, additional, and Jones, Matt, additional
- Published
- 2019
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73. The challenges of engineering multimodal interaction
- Author
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McGee-Lennon, Marilyn, Nigay, Laurence, and Gray, Philip
- Published
- 2010
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74. Deformable Tangible Slider for Eyes-Free One-Handed Thumb Interaction on Mobile Devices
- Author
-
Rosso, Juan, Coutrix, Céline, Jones, Matt, Nigay, Laurence, Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM ), Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG ), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Grenoble Alpes [2016-2019] (UGA [2016-2019])-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Grenoble Alpes [2016-2019] (UGA [2016-2019]), University of Stuttgart, Future Interaction Technology Lab [Swansea] (FIT Lab), Swansea University, and AFIHM
- Subjects
Mobilité ,Mobility ,ACM: H.: Information Systems/H.5: INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION (e.g., HCI) ,Tangible interaction ,Interaction tangible ,Thumb interaction ,Interaction au pouce ,Deformable slider ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,Curseur déformable - Abstract
International audience; Graphical sliders are widely used on mobile devices. However, with a single hand, reaching for far values is difficult : users change their grip and can drop the device. Moreover, sliders require visual attention to operate them. Envisioning mobile devices that dynamically extend tangible sliders out of the screen, the contribution of this work is a first attempt to experimentally study a deformable tangible slider that facilitate thumb interaction on mobile devices. The deformable tangible slider expands its cursor (Figure 1) to avoid hand-grip changes by maintaining the thumb within its comfortable area. Moreover, its tangible aspect allows eyes-free interaction. We first compared a low-fidelity prototype with a classic tangible slider. The prototype improves performance by 9.2% when targets are outside the thumb's comfortable area. We then designed a de-formable slider that we compared to a classic tangible slider and a graphical one. Though the deformable slider is globally faster (14.3%) than the classic tangible one, the difference is not significant. While the graphical slider performs faster, the deformable tangible slider o ers eyes- free interaction and stable hand-grip.; Les curseurs graphiques sont largement utilisés sur les dispositifs mobiles. Cependant, atteindre des valeurs éloignées avec le pouce de la main qui tient le dispositif est difficile : les utilisateurs changent alors la prise en main du dispositif au risque de le faire tomber. De plus, les curseurs graphiques sollicitent l’attention visuelle pour les manipuler. En anticipant que les dispositifs mobiles pourront faire émerger de leurs écrans des curseurs physiques dynamiquement, notre contribution est une première exploration expérimentale d’un curseur tangible qui se déforme pour faciliter l’interaction mobile avec le pouce de la main qui tient le dispositif. Le curseur tangible se déforme pour que le pouce manipule toujours le curseur dans la zone d’action facilement atteignable (Fig. 1). Le curseur tangible déformable (1) évite les changements de prise en main en maintenant le pouce dans sa zone de confort, et (2) permet une interaction sans regarder le dispositif mobile. Nous avons d’abord comparé un prototype basse-fidélité avec un curseur classique tangible. Le prototype améliore les performances de 9.2% lorsque les cibles sont en dehors de la zone de confort du pouce. Nous avons ensuite conçu un curseur déformable que nous avons comparé à un curseur tangible classique et à un curseur graphique. Les résultats expérimentaux démontrent que le curseur tangible déformable est globalement plus rapide de 14.3% que le curseur tangible classique sans que les résultats soient significativement différents. Alors que le curseur graphique o re de meilleures performances que les deux autres curseurs tangibles, le curseur tangible déformable o re une interac- tion sans regarder le dispositif avec une prise en main du dispositif stable.
- Published
- 2017
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75. Halo3D: a Technique for Visualizing Off-screen Points of Interest in Mobile Augmented Reality
- Author
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Perea , Patrick, Morand , Denis, Nigay , Laurence, IIHM ( LIG Laboratoire d'Informatique de Grenoble ), Laboratoire d'Informatique de Grenoble ( LIG ), Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 ( UPMF ) -Université Joseph Fourier - Grenoble 1 ( UJF ) -Institut National Polytechnique de Grenoble ( INPG ) -Centre National de la Recherche Scientifique ( CNRS ) -Université Grenoble Alpes ( UGA ) -Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 ( UPMF ) -Université Joseph Fourier - Grenoble 1 ( UJF ) -Institut National Polytechnique de Grenoble ( INPG ) -Centre National de la Recherche Scientifique ( CNRS ) -Université Grenoble Alpes ( UGA ) -Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique ( Inria ), Schneider Electric ( SE ), AFIHM, Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM ), Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG ), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Grenoble Alpes [2016-2019] (UGA [2016-2019])-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Grenoble Alpes [2016-2019] (UGA [2016-2019]), and Schneider Electric ( SE)
- Subjects
ACM : H.: Information Systems/H.5: INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION (e.g., HCI) ,ACM: H.: Information Systems/H.5: INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION (e.g., HCI) ,Halo ,visualisation ,[ INFO.INFO-HC ] Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,off-screen points of interest ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,Augmented reality ,points d’intérêt hors-champ ,Réalité augmentée ,mobility ,visualization ,mobilité - Abstract
International audience; When working with mobile Augmented Reality (AR), users often need to visualize off-screen points of interest (POIs). These POIs belong to the context since they are not directly observable in the 3D first-person view on screen. The aim is to present the 3D direction and distance of each POI in a 3D first- person view. The context in mobile AR can include a large number of POIs including locally dense clusters as in mobile AR systems for production plant machine maintenance.Existing solutions display 3D arrows or an area on the edges of the screen to represent the POIs of the context. These techniques display the direction but not the distance of each POI. We present Halo3D, a mobile AR adaptation of a 2D visualization technique. Halo3D displays the 3D direction and distance of off-screen POIs in a high POI-density environment. The paper describes the design elements of Halo3D and outlines the experimental study to be conducted. The first experimental results indicate that users prefer visual attributes that minimize the visual intrusion on screen.; En Réalité Augmentée (RA) mobile, le besoin de visualiser les points d’intérêts (POIs) en dehors du champ de vision de l’utilisateur est très fréquent. Ces POIs appartiennent au contexte car ils ne sont pas visibles dans la vue 3D égocentrique de l’écran. L’objectif est de présenter la direction et la distance en 3D des POIs du contexte au sein d’une vue 3D égocentrique. Or la densité des POIs peut être particulièrement importante, comme en RA mobile pour la maintenance industrielle.Les solutions existantes affichent des flèches 3D ou une zone sur le bord de l’écran pour représenter les POIs. Ces techniques ne permettent de visualiser que la direction et non la distance des POIs. Nous présentons Halo3D, une adaptation pour la RA mobile d’une technique de visualisation 2D. Halo3D affiche la direction et la distance en 3D des POIs du contexte qui peuvent être très nombreux. L’article définit les éléments de conception de Halo3D et présente le protocole d’une étude expérimentale pour explorer l’espace de conception. Les premiers résultats expérimentaux montrent que les utilisateurs choisissent les solutions visuelles qui minimisent l’intrusion à l’écran.
- Published
- 2017
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76. Simulating an extendable tangible slider for eyes-free one-handed interaction on mobile devices
- Author
-
Rosso, Juan, primary, Coutrix, Céline, additional, Jones, Matt, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2018
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77. Impact of Mobile Tangible Slider Design and its Reachability on Pointing Performance
- Author
-
Rosso, Juan, Coutrix, Céline, Jones, Matt, Nigay, Laurence, Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG ), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Grenoble Alpes [2016-2019] (UGA [2016-2019]), Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM ), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Grenoble Alpes [2016-2019] (UGA [2016-2019])-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Grenoble Alpes [2016-2019] (UGA [2016-2019]), University of Stuttgart, and Swansea University
- Subjects
Tangible interaction ,One-handed interaction ,Thumb interaction ,Tangible slider ,ACM: H.: Information Systems/H.5: INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION (e.g., HCI)/H.5.2: User Interfaces ,Mobile interaction ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] - Abstract
International audience; Touch interaction is almost omnipresent on mobile devices and technological advances have made screens bigger. The users can then interact with more content displayed on screen but it is more difficult for the users to reach all the parts of the screen with one thumb. At the same time, researchers are exploring mobile interaction with deformable tangible interfaces. Bringing tangible objects to the flat screen brings a new perspective on the reachability problem of the thumb. In this work, we explore the impact on performance for thumb interaction within and outside the functional area of the thumb, while operating a tangible slider. Experimental results demonstrate that the size of the motor space has a significant impact on performance. Operations within and outside the easily reachable area of the thumb show marginal difference of performance.; L’interaction tactile est omniprésente sur les dispositifs mobiles et les avancées technologiques ont permis des écrans plus grands. Les utilisateurs peuvent alors interagir avec plus de contenu affiché à l’écran, mais il est plus difficile pour les utilisateurs d’atteindre toutes les parties de l’écran avec le pouce de la main qui tient le dispositif mobile. Dans le même temps, les interfaces tangibles déformables sur mobile sont étudiées : l’ajout de contrôles ou widgets tangibles sur l’écran plat du mobile définit une nouvelle perspective sur le problème de l’accessibilité pour l’interaction au pouce. Dans cet article, nous étudions les performances de l’interaction mobile au pouce à l’intérieur et à l’extérieur de la zone d’action facilement atteignable avec le pouce pour manipuler un curseur tangible. Les résultats expérimentaux démontrent que la taille de l’espace moteur a un impact significatif sur les performances. Au contraire la différence de performances entre les actions à l’intérieur et à l’extérieur de la zone d’action facilement atteignable avec le pouce est marginale.
- Published
- 2016
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78. 11èmes Journées Francophones Mobilité et Ubiquité, Ubimob 2016, Lorient, France, July 5, 2016
- Author
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Canals, Gérôme, Couture, Nadine, Nigay, Laurence, Roose, Philippe, Taconet, Chantal, Services and Cooperation (SCORE), Inria Nancy - Grand Est, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Department of Networks, Systems and Services (LORIA - NSS), Laboratoire Lorrain de Recherche en Informatique et ses Applications (LORIA), Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Université de Lorraine (UL)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Université de Lorraine (UL)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Laboratoire Lorrain de Recherche en Informatique et ses Applications (LORIA), Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Université de Lorraine (UL)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Lorraine (UL)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), ESTIA Recherche, Ecole Supérieure des Technologies Industrielles Avancées (ESTIA), Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université Sciences et Technologies - Bordeaux 1-Université Bordeaux Segalen - Bordeaux 2, Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG), Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP)-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Grenoble Alpes (UGA), Laboratoire Informatique de l'Université de Pau et des Pays de l'Adour (LIUPPA), Université de Pau et des Pays de l'Adour (UPPA), Algorithmes, Composants, Modèles Et Services pour l'informatique répartie (ACMES-SAMOVAR), Services répartis, Architectures, MOdélisation, Validation, Administration des Réseaux (SAMOVAR), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Télécom SudParis (TSP)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Télécom SudParis (TSP)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Département Informatique (INF), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Télécom SudParis (TSP), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Télécom SudParis (TSP)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Gérôme Canals, Nadine Couture, Laurence Nigay, Philippe Roose, Chantal Taconet, Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Lorraine (UL)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Lorraine (UL)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Laboratoire Lorrain de Recherche en Informatique et ses Applications (LORIA), Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Lorraine (UL)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Lorraine (UL), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB), Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG ), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Grenoble Alpes [2016-2019] (UGA [2016-2019]), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Télécom SudParis (TSP)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Télécom SudParis (TSP), Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), ESTIA INSTITUTE OF TECHNOLOGY, Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), and Département Informatique (TSP - INF)
- Subjects
[INFO]Computer Science [cs] ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,ComputingMilieux_MISCELLANEOUS - Abstract
International audience
- Published
- 2016
79. [POSTER] Halo3D: A Technique for Visualizing Off-Screen Points of Interest in Mobile Augmented Reality
- Author
-
Perea, Patrick, primary, Morand, Denis, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2017
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80. EXHI-bit
- Author
-
Ortega, Michaël, primary, Maisonnasse, Jérôme, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2017
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81. Deformable tangible slider for eyes-free one-handed thumb interaction on mobile devices
- Author
-
Rosso, Juan, primary, Coutrix, Céline, additional, Jones, Matt, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2017
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82. Halo3D
- Author
-
Perea, Patrick, primary, Morand, Denis, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2017
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83. Bifocal Display on Mobile Devices: Empirical Investigation
- Author
-
Pelurson, Sébastien, Nigay, Laurence, Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF), and Société Motwin
- Subjects
Modalités de Défilement ,Interaction Mobile ,ACM: H.: Information Systems/H.5: INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION (e.g., HCI)/H.5.2: User Interfaces ,Modality ,[INFO]Computer Science [cs] ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,Bifocal Display ,Mobile Device ,Navigation ,Visualisation bifocale - Abstract
International audience; Interactive visualization on mobile devices addresses the problem of large information spaces and small displays. Focusing on 1D/temporal information structures, the paper empirically investigates bifocal display on mobile devices by considering the output visualization and the input modalities for one-dimensional navigation. The intuitive layout of a detailed view in the center (focus) and perspective/distorted panels on either side (context) is particularly suitable for maximizing the utilization of the available display area in landscape mode. We provide a first experiment of a bifocal display on a mobile device. The results of a first qualitative experiment confirm the users’ preference for a coherent display where two levels of details are concurrently visible on the phone’s screen for tasks that involve exploration of the entire set. The second quantitative experiment focuses on navigational tasks with the bifocal display and compares the traditional touch-based flick and two variants of it, namely tilt+flick and dynamic-peephole+flick. The results show that the combined modality dynamic-peephole+flick outperforms the combined modality tilt+flick when the target is very far from the focus area.; La visualisation interactive sur supports mobiles traite du problème d'une grande quantité d'informations sur un écran par définition de taille réduite pour sa mobilité. En considérant des données 1D ou temporelles, l'article décrit une exploration empirique d'une visualisation bifocale sur un téléphone mobile (iPhone 4). La vue bifocale est obtenue en appliquant une fonction de transformation à la dimension horizontale de l'espace des données : la vue détaillée au centre (le focus) et les deux vues non détaillées de chaque côté (le contexte) sont particulièrement adaptées pour optimiser la taille occupée à l'écran en mode paysage. Une première étude qualitative concerne l'interface en sortie. Elle confirme l'apport d'une visualisation bifocale (affichant l'espace d'informations en utilisant deux niveaux de détail) sur téléphone mobile pour un ensemble de tâches nécessitant l'exploration de l'ensemble des données. Dans une deuxième étude quantitative, nous étudions deux modalités combinées qui visent à améliorer la technique de défilement classique gestuelle par flick : (interaction physique dans l'espace + flick) et (tilt + flick). Les performances de la modalité combinée (interaction physique + flick) sont meilleures que celles de la modalité combinée (tilt + flick) pour des tâches nécessitant un grand déplacement dans l'espace des données.
- Published
- 2015
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84. Description of tasks with multi-user multimodal interactive systems: existing notations
- Author
-
Jourde, Frédéric, Laurillau, Yann, Nigay, Laurence, Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM), Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF), and DGA-Délégation Générale pour l’Armement / PEA FH/PA-Facteurs Humains et Partage d'Autorité
- Subjects
collecticiel ,ACM: H.: Information Systems/H.5: INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION (e.g., HCI)/H.5.2: User Interfaces ,task ,ACM: H.: Information Systems/H.5: INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION (e.g., HCI)/H.5.3: Group and Organization Interfaces ,modèle de tâche ,ACM: D.: Software/D.2: SOFTWARE ENGINEERING/D.2.2: Design Tools and Techniques ,groupware ,multimodalité ,notation de description ,multiutilisateur ,tâche ,ACM: H.: Information Systems/H.5: INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION (e.g., HCI) ,task model ,description notation ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,[INFO.INFO-HC] Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,ACM ,multimodality ,multi-user - Abstract
Multi-user multimodal interactive systems involve multiple users who can use multiple interaction modalities. Multi-user multimodal systems are becoming more prevalent, especially systems based on large shared multi-touch surfaces or video game centers such as Wii or Xbox. In this article we address the description of the tasks with such interactive systems. We review existing notations for the description of tasks with a multi-user multimodal interactive system and focus particularly on tree-based notations. For elementary tasks (e.g. actions), we also consider the notations that describe multimodal interaction. The contribution is then a comparison of existing notations based on a set of organized concepts. While some concepts are general to any notation, other concepts are specific to human-computer interaction, or to multi-user interaction and finally to multimodal interaction., De nombreux systèmes interactifs, professionnels ou grand public, permettent conjointement l’interaction multiutilisateur et multimodale. Un système interactif est multimodal lorsqu’un utilisateur peut interagir avec le système par l’usage de plusieurs modalités d’interaction (en entrée ou en sortie) de façon parallèle ou non. Nous constatons que de plus en plus de systèmes multiutilisateurs ou collecticiels sont multimodaux, comme ceux construits autour d’une surface interactive et les consoles de jeu de type Wii ou Xbox. Nous traitons dans cet article de la description des tâches-utilisateur avec de tels systèmes interactifs multiutilisateurs et multimodaux. Précisément, nous dressons un panorama des notations existantes permettant la description des tâches mono ou multi-utilisateur avec une attention particulière pour les notations à base d’arbre de tâches. Nous focalisons aussi sur les tâches élémentaires ou actions mono/multi-modales de l’utilisateur en considérant les notations de description de l’interaction multimodale. Pour cela, nous proposons une étude comparative d'un ensemble de notations de description selon une grille d’analyse regroupant des concepts généraux à l’interaction et des concepts propres à l’interaction multiutilisateur et multimodale.
- Published
- 2015
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85. Visual Menu Techniques
- Author
-
Bailly, Gilles, primary, Lecolinet, Eric, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2016
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86. Bimanual input for multiscale navigation with pressure and touch gestures
- Author
-
Pelurson, Sebastien, primary and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2016
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87. Target Expansion Lens
- Author
-
Guillon, Maxime, primary, Leitner, François, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2016
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88. Designing 3D Gesture Guidance
- Author
-
Delamare, William, primary, Janssoone, Thomas, additional, Coutrix, Céline, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2016
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89. Emergeables
- Author
-
Robinson, Simon, primary, Coutrix, Céline, additional, Pearson, Jennifer, additional, Rosso, Juan, additional, Torquato, Matheus Fernandes, additional, Nigay, Laurence, additional, and Jones, Matt, additional
- Published
- 2016
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90. Impact of mobile tangible slider design and its reachability on pointing performance
- Author
-
Rosso, Juan, primary, Coutrix, Céline, additional, Jones, Matt, additional, and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2016
- Full Text
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91. Relations spatiales en Réalité Augmentée sur dispositifs mobiles
- Author
-
Vincent, Thomas, Pelurson, Sébastien, Regazzoni, Valentin, Kurata, Takeshi, Nigay, Laurence, Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM), Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG), Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST), and Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)
- Subjects
[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] - Abstract
National audience; Les dispositifs mobiles étant de plus en plus puissants et intégrant de nombreux capteurs, il est maintenant possible de superposer des images numériques a la vue du monde physique retournée par la caméra. Le terme Réalité Augmentée est désormais couramment utilisé et cette technique est employée dans de nombreux domaines. Dans ce contexte, cet article étudie les relations spatiales mises en jeu lors de l'interaction avec cet environnement mixte composé de la vue du monde physique augmentée d'éléments numériques et affiché sur l'écran du dispositif mobile. Nous nous intéressons en particulier a deux relations spatiales : l'une entre l'objet physique et le dispositif mobile et l'autre entre le dispositif mobile et l'utilisateur. Nous présentons des exemples d'application de Réalité Augmentée sur dispositifs mobiles qui exploitent ces relations spatiales pour l'interaction.
- Published
- 2013
92. Classifying handheld Augmented Reality: Three categories linked by spatial mappings
- Author
-
Vincent, Thomas, Nigay, Laurence, Kurata, Takeshi, Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG), Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM), Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST), This work has been supported by the ANR/JST AMIE project (http://amie.imag.fr/)., Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF), and Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)
- Subjects
Handheld Augmented Reality ,Implicit/ Explicit interaction ,Framework ,Graphical user interfaces ,H.5.1 [Information Interfaces and Presentation]: Multimedia Information Systems-- Artificial, augmented, and virtual realities ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] - Abstract
Session 1: Research papers; International audience; Handheld Augmented Reality (AR) relies on a spatial coupling of the on-screen content with the physical surrounding. To help the design of such systems and to classify existing AR systems, we present a framework made of three categories and two spatial relationships. Our framework highlights spatial relationships between the physical world, the representation of the physical world on screen and the augmentation on screen. Within this framework, we study the relaxing of the spatial coupling between the digital information and the physical surrounding in order to enhance interaction by breaking the constraints of physical world interaction.
- Published
- 2012
93. Pointing in the Physical World for Light Source Selection
- Author
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Delamare, William, Coutrix, Céline, Nigay, Laurence, Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG), Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM), Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF), and Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)
- Subjects
Disambiguation Mechanism ,H.5.2 [Information Interfaces and Presentation]: User Interfaces ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,Physical World Interaction ,Pointing Technique - Abstract
Workshop; International audience; We focus on the selection of light sources in the physical world. Their selection is challenging for the user, since numerous Light- Emitting Diodes (LEDs) can be embedded into various materials as well as environments, thus creating high densities of interactive objects. In this paper, we describe an innovative technique for light sources selection based on the pointing paradigm, that is, allowing interaction at a distance. To address the limitations of the pointing paradigm (e.g., aiming at distant and/or small targets), we design a two-step pointing technique: a rough aiming with an arm pointing gesture and a disambiguation mechanism with a wrist rolling gesture. Feedbacks lean on the various capacities of LED lights. We expect that our technique is well suited for the selection task in dense environments, no matter how small and how distant the targeted light sources are. We also expect that the technique supports an efficient interaction based on proprioception and muscular memory properties for expert users, who may perform the two interaction steps by a single combined gesture for better performance.
- Published
- 2012
94. Projet AMIE : Expérience interactive augmentée et mobile - Application aux opérations de maintenance
- Author
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Kurata, Takeshi, Nigay, Laurence, National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST), Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM), Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF), Philippe Roose, Nadine Rouillon-Couture, and Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
- Subjects
Dispositif Mobile ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,Interaction Bi-manuelle ,Interaction Tactile ,Interaction sur la Face Arrière du Dispositif ,Multimodalité - Abstract
Présentation de projets: article court - Site éditeur: http://cepadues.com/Pages/Livre/Livre.aspx?ID=712 - I.S.B.N.: 978-2-36493-018-6; National audience; AMIE est un projet de recherche en réalité augmentée mobile et collaborative. Outre son objectif d'innovation dans le domaine de la maintenance pour des travailleurs mobiles, AMIE a aussi l'ambition d'être l'amorce d'un vaste programme de recherche qui vise à rendre la réalité augmentée interactive.
- Published
- 2012
95. Interaction sur dispositifs mobiles : surface tactile devant/derrière
- Author
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Malkas, Benjamin, Sauret, Quentin, Francone, Jérémie, Nigay, Laurence, Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF), Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF), Philippe Roose, Nadine Rouillon-Couture, Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), and Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
- Subjects
Dispositif Mobile ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,Interaction Bi-manuelle ,Interaction Tactile ,Interaction sur la Face Arrière du Dispositif ,Multimodalité - Abstract
Session: IHM en situation d'ubiquité et/ou de mobilité (design, évaluation, recommandation) - Site éditeur: http://cepadues.com/Pages/Livre/Livre.aspx?ID=712 - I.S.B.N.: 978-2-36493-018-6; National audience; Les techniques d'interaction étudiées sur dispositifs mobiles de type smartphone repose sur deux surfaces tactiles : l'écran tactile des téléphones actuels et une surface tactile au dos du téléphone. L'ajout d'une surface tactile au dos du téléphone offre de nombreuses possibilités d'interaction que nous étudions sous l'angle de la multimodalité. Dans ce contexte, nous étudions l'interaction bi-manuelle (ou à 2 doigts) et synergique pour deux types de tâches : navigation (défilement/zoom) et déplacement d'une icône dans des pages d'icônes.
- Published
- 2012
96. Handheld AR/AV Indoor Navigation and Detailed Information with Contextual Interaction
- Author
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Kourogi, Masakatsu, Makita, Koji, Vincent, Thomas, Okuma, Takashi, Nishida, Jun, Ishikawa, Tomoya, Nigay, Laurence, Kurata, Takeshi, National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST), Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF), Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF), Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), and Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
- Subjects
InformationSystems_GENERAL ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,GeneralLiterature_REFERENCE(e.g.,dictionaries,encyclopedias,glossaries) ,GeneralLiterature_MISCELLANEOUS ,ComputingMilieux_MISCELLANEOUS - Abstract
Demonstration - http://www.ismar11.org/index.php/program/demos; International audience
- Published
- 2011
97. Interaction sur Dispositifs Mobiles : glisser-déposer devant/derrière bi-manuel
- Author
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Sauret, Quentin, Francone, Jérémie, Nigay, Laurence, Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF), Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM), Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF), Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), and Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
- Subjects
H.5.2 [Information Interfaces and Presentation] User Interfaces: interaction styles ,InformationSystems_INFORMATIONINTERFACESANDPRESENTATION(e.g.,HCI) ,ComputingMethodologies_IMAGEPROCESSINGANDCOMPUTERVISION ,Handheld Device ,Two-Handed Interaction ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,Behind-the-surface Interaction ,GeneralLiterature_MISCELLANEOUS ,ComputingMethodologies_COMPUTERGRAPHICS ,Tactile Interaction ,Multimodality - Abstract
Communication informelle et démonstration; National audience; We study interaction techniques for mobile devices such as smartphones that rely on both a front and a rear touch surfaces used simultaneously. The additional rear touch surface offers new possibilities for multimodal interaction techniques. We present a bi-manual (or two-finger) technique for drag-and-drop tasks. The dominant hand holds the device: the user can select and drag an icon by touching the rear surface with his index. The user can simultaneously flip icon pages by using his non-dominant hand on the front surface. We experimentally showed that this technique is faster than the traditional front-surface-only technique.
- Published
- 2011
98. Multimodal Interaction with a Bifocal View on Mobile Devices
- Author
-
Pelurson, Sebastien, primary and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2015
- Full Text
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99. Bifocal display on mobile devices
- Author
-
Pelurson, Sébastien, primary and Nigay, Laurence, additional
- Published
- 2015
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100. Exploratory experimentation of three techniques for rotating a 3D scene by primary school students
- Author
-
Bertolo, David, primary, Nigay, Laurence, additional, Pelurson, Sébastien, additional, and Vivian, Robin, additional
- Published
- 2015
- Full Text
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