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52. Luz y expresión en la narrativa digital

56. Creencias y redes sociales: la reinvención de lo popular en las narrativas digitales

57. (Auto) representaciones en internet de los guardias de seguridad privada peruanos en Irak

58. Evolución del documental interactivo: perspectivas y retos para su consolidación.

59. Narrativas digitales, relatos digitales y narrativas transmedia: revisión sistemática de literatura en educación en el contexto iberoamericano.

60. ANÁLISIS DE NARRATIVA TRANSMEDIAL Y DOCUMENTAL WEB NO FICCIONAL: ESTUDIO DE CASO MIPÁRAMO.

61. (Auto) representaciones en internet de los guardias de seguridad privada peruanos en Irak.

63. El potencial educativo de las narrativas digitales en la comunicación para el cambio social. Jóvenes frente al cambio climático como estudio de caso.

64. Digital Storytelling as a Methodology for Articulating the Structure of Responsible Research and Innovation Axes

65. Comunicar las artes y las humanidades: propuesta para un conjunto de prácticas que comuniquen las investigaciones académicas de las artes y las humanidades

66. Del fichero al Ciberespacio: Historias orales de la transformación digital del patrimonio cultural colombiano y su llegada a la Web

67. Negra Callejera

68. Conservación Digital Info-Cognitiva del Patrimonio Arquitectónico

69. La Villa romana de l'Albir. Cortometraje en 360 grados: Bases teóricas y problemas prácticos

70. Interactividad en la narrativa digital

72. El proyecto de socialización del conocimiento de la Villa romana de l'Albir

73. LabSL-Archaelogist Game

74. Kula Project. Experimental storytelling approach for Virtual Reconstructions

75. Ubicación y restitución digital de un proyecto fluvial no realizado en el río Jarama: la presa de Eugenio Barrón para el III Duque de Fernan Nuñez

76. Mesa redonda sobre Narrativas Digitales

77. Diseño y Hogar: virtualizando el patrimonio más reciente

79. Sesión inaugural I Congreso Internacional en Narrativas Digitales y Virtualización del Patrimonio

81. Technology and Archaeology: the development of an archaeogame

83. Experiencias profesionales de vídeo digital interactivo

84. ¿Qué contamos y para quién lo contamos? La perspectiva de género en las narrativas museísticas

85. Grecia y Roma en tus manos

87. Rescate virtual de arquitecturas efímeras desaparecidas

88. Luz y expresión en la narrativa digital

89. 'Las vitrinas no dan contexto'. La virtualización del patrimonio como herramienta para la contextualización de piezas arqueológicas en los museos

90. Investigación e Innovación Responsables y Narrativas Digitales: Promoviendo Reflexiones Sobre la Igualdad de Género

91. YoungArcHers: Nuevas narrativas digitales inclusivas y accesibles sobre patrimonio cultural en el contexto educativo

92. Estrategia de contenidos y formatos para aportar al crecimiento del noticiero 90 Minutos en las nuevas narrativas digitales

93. Las narrativas digitales en Educación Infantil: una experiencia de investigación e innovación con booktrailer, cuentos interactivos digitales y Realidad Aumentada.

94. Service-Learning and Initial Teaching Training: a transformative relationship between Rural School and University for the promotion of digital technologies

95. Conexiones más allá de la pantalla

96. El papel de las narraciones digitales interactivas en los procesos de alfabetización mediática y comunicacional

97. Digital Storytelling as a Methodology for Articulating the Structure of Responsible Research and Innovation Axes

98. Pesquisa e Inovação Responsáveis e Narrativas Digitais: Promovendo Reflexões Sobre Igualdade de Gênero

99. Diseño de una narrativa transmedia para el fortalecimiento de la cultura fandom del universo Pixar

100. Contenido Manipulado: Una exploración de la desinformación en el entorno digital acerca del nuevo coronavirus a partir de la literatura electrónica

Catalog

Books, media, physical & digital resources