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193 results on '"Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education (LINE)"'

Search Results

51. Impact of Team Climate on Co-Creativity in STEAM Education in Primary Education

52. Formalizing Problem Solving in Computational Thinking : an Ontology approach

53. Réactions aux questions à la TACD – Trois défis dans un monde problématique (M. Fabre)

54. 5 jours, 5 activités SCOL_IA d'introduction aux compétences numériques en lien avec l’intelligence artificielle

55. Preuves fondées sur la pratique, pratiques fondées sur la preuve : distinction et mise en synergie

56. Des activités sur l’IA dans des « nouveaux lieux d'apprentissages » ?

57. Why, What and How to help each Citizen to Understand Artificial Intelligence?

58. Dites les filles : c'est quoi l'informatique au lycée ?

59. Adolescent Digital Literacy and Teaching Perspectives: The Case of Fanfiction

60. Un bref parcours sur les ressources, pratiques et acteurs en IA et éducation

61. Soutenir les apprentissages fondamentaux en mathématiques par des activités de robotique pédagogique

62. Professeurs et chercheurs : coopérer en actes et en mots. Une étude de cas dans le projet ACE (Arithmétique et Compréhension à l’École)

63. La créativité dans le champ de l’enseignement et de la médiation : quels enjeux et quelles pistes de recherche ?

64. Comment l’usage du numérique peut se combiner avec un changement de fonction

65. Analyse d’activités d’apprentissage médiatisées en robotique pédagogique

66. L'enseignement de la littérature à l'ère du numérique

67. Chercher ensemble : approches didactiques

68. Les hauts de Otesia

69. Bienvenue dans la communauté d'apprentissage de l'informatique

70. Numérique et expérience vécue de l'élève

71. La progression dans la lecture des textes littéraires

72. Crossed viewpoints on analytical approaches of literary texts. Round-table discussion no 1

73. Éducation et numérique, Défis et enjeux

74. A low-cost tabletop game to collect learning analytics during computational thinking using unplugged or tangible activities

75. Poursuivre le programme ou assurer l’engagement? Analyse des critères de continuité pédagogique et des transformations pédagogiques et en contexte de pandémie

76. Game Mechanics Supporting a Learning and Playful Experience in Educational Escape Games

77. Rapport intermédiaire du projet ANR CreaMaker

78. Neurosmart, a story of brains and science enthusiasts

79. From computational neuroscience to computational learning science: modeling the brain of the learner and the context of the learning activity

80. Une para-plateforme pour faire communauté autour de l’enseignement de l’informatique

81. Analyser les textes avec internet : étude d’une pratique professionnelle en transformation

82. Apprendre en jouant

83. LES ENJEUX DE L’INTÉGRATION DES CORPUS NUMÉRIQUES EN CONTEXTE D’ENSEIGNEMENT

84. Enseignement de la littérature dans le secondaire français : une étude exploratoire

85. Open Educational Resources and MOOC for Citizen Understanding of Artificial Intelligence

86. Understanding Intelligently Artificial Intelligence : a citizens' open formation

87. Rapport GTnum 10, Approche systémique des ressources et pratiques numériques dans l’éducation : quels freins et leviers pour un passage à l’échelle ?

88. Rencontre avec Catherine Tauveron : Un parcours de chercheure

89. Accompagner la transformation des pratiques enseignantes à l’Université Côte d’Azur par le biais d’une approche centrée sur la professionnalisation des enseignant.e.s

90. Visiter les musées avec l’école, les visiter en famille

91. Que peut la didactique du français dans la relation École-Musée ?

92. LINE - Mnémosyne : Des neurosciences computationnelles aux sciences de l’éducation computationnelles pour la modélisation du cerveau de l’apprenant et du contexte de l’activité d’apprentissage

93. La question de la relation entre les disciplines scolaires : le cas de l’enseignement du français

94. À la croisée des disciplines scolaires : contours, dialogues, et nouvelles configurations

95. Enjeux dans la création d'une communauté d'enseignants engagés dans l'apprentissage de l'informatique

96. « APP Ver : Apprendre Pour Produire Vert »

97. When a Master of Sciences on EdTech becomes an International Community

98. Du métier de l’élève à celui de citoyen créatif

99. Le débat interprétatif / Communauté interprétative

100. Visites scolaires : situations et discours

Catalog

Books, media, physical & digital resources