Search

Your search keyword '"Havel, Jiří"' showing total 465 results

Search Constraints

Start Over You searched for: "Havel, Jiří" Remove constraint "Havel, Jiří"
465 results on '"Havel, Jiří"'

Search Results

51. Real-time object detection on CUDA

53. Changes in Meligethes aeneus (Coleoptera: Nitidulidae) Susceptibility to Lambda-cyhalothrin in the Czech Republic between 2009 and 2011.

54. BackMatter.

55. FrontMatter.

60. Respect between Pupils and School Staff - One of the Characteristic Features of Inclusion.

61. PRIVATIZACE BANK (kritický pohied na tuzemskou privatizační praxi).

62. Respect between pupils and school staff - One of the characteristic features of inclusion

63. Stínová tělesa v OpenGL

64. Rychlý výpočet průsečíku paprsku s trojúhelníkem

65. Rychlá implementace geometrických algoritmů

66. Knihovna algoritmů pro šifrování textu

67. Uniform Marker Field na válci

68. Zobrazování medicínských dat v reálném čase

69. Stínová tělesa v OpenGL

70. Vertex/Pixel shadery v realtime renderingu

71. Pokročilé renderovací techniky v OpenGL 2.0

72. Detekce pohyblivého objektu ve videu na CUDA

73. Sledování paprsku pomocí k-D tree

74. Ray-tracing s využitím SSE

75. Knihovna pro práci s tetraedrální sítí

76. Android IP kamera

77. Ray-tracing s využitím SSE

78. Zobrazení bodů na přímky a jiné parametrizace přímek nejen pro Houghovu transformaci

79. Knihovna pro efektivní záznam videa v 3D aplikaci

80. Hodnocení porezity u tlakově litých odlitků z Al slitin

81. Pokročilé renderovací techniky v OpenGL 2.0

82. Tlakově lité odlitky z Al slitin pro automobilový průmysl

83. Grafické intro 64kB s použitím OpenGL

84. Sledování paprsku ve 2D přes jednoduché optické členy

85. Segmentace polygonálního modelu

86. Zobrazení stínů skrze průsvitné materiály

87. Raytracing virtuálních grafických scén

88. Ray-tracing s knihovnou IPP

89. Programovatelné shadery v OpenGL

90. Vertex/Pixel shadery v realtime renderingu

91. Grafické intro 64kB s použitím sledování paprsku

92. Zobrazení bodů na přímky a jiné parametrizace přímek nejen pro Houghovu transformaci

93. Sledování paprsku pomocí k-D tree

94. Ray-tracing s využitím SSE

95. Grafické intro 64kB s použitím OpenGL

96. Bezsnímkové renderování

97. Zobrazení stínů skrze průsvitné materiály

98. Programovatelné shadery v OpenGL

99. Fyzikální simulace v počítačových hrách

100. Srovnání volně dostupných zobrazovacích knihoven

Catalog

Books, media, physical & digital resources