265 results on '"Disseny gràfic"'
Search Results
52. The life of trend visual discourses : a case study for pollination
- Subjects
Comunicación visual ,Diseño gráfico ,Logotip ,Disseny gràfic ,Anàlisi de contingut ,Comunicació visual ,Graphic design ,Logotype ,Análisis de contenido ,Logotipo ,Visual communication ,Discourse analysis - Published
- 2021
53. Producció del missatge visual a través del packaging : un model conceptual per a l'anàlisi del codi
- Subjects
Disseny gràfic ,Percepció ,Codi visual ,Envàs ,Publicitat ,Màrqueting - Published
- 2021
54. Procés de creació de la identitat corporativa d'un dissenyador gràfic
- Author
-
Argemí Ballbé, Xavi, Morera Vidal, Francesc, and Vilà Òdena, Irma
- Subjects
multimèdia ,multimedia ,Grafisme -- TFG ,marca ,branding ,procés creatiu ,freelance ,disseny gràfic ,graphic design ,diseño gráfico ,Commercial art -- TFG ,creative process ,Grafismo -- TFG ,proceso creativo - Abstract
En aquest treball es duu a terme el procés creatiu per a obtenir el disseny de la marca personal de l'alumne com a professional del disseny gràfic i desenvolupar la seva identitat corporativa. Un cop que l'autor i alumne que realitza el treball hagi acabat el grau en Multimèdia es pretén que li permeti començar a realitzar projectes com a professional freelance. És per això que es tracta d'un treball de professionalització d'un dissenyador gràfic. En este trabajo se lleva a cabo el proceso creativo para obtener el diseño de la marca personal del alumno como profesional del diseño gráfico y desarrollar su identidad corporativa. Una vez que el autor y alumno que realiza el trabajo haya terminado el grado en Multimedia se pretende que le permita comenzar a realizar proyectos como profesional freelance. Es por ello que se trata de un trabajo de profesionalización de un diseñador gráfico. On this work it's carry out the creative process to obtain the design of the personal mark of the pupil as a professional of the graphic design and develop his corporate identity. Once that the author and pupil that realizes the work have ended the grade at Multimedia he pretends that it permit him start to realize projects as a professional freelance. It is for this that the work is a professionalization work of a graphic designer.
- Published
- 2021
55. Disseny de la identitat visual corporativa i disseny d'espai de venda online per la botiga Gameria
- Author
-
Dalmau Prat, Albert, Vila Òdena, Irma, Adell Español, Ferran, and Morera Vidal, Francesc
- Subjects
multimèdia ,multimedia ,identitat visual corporativa ,Imatge corporativa -- TFG ,Corporate image -- TFG ,corporate visual identity ,identidad visual corporativa ,disseny gràfic ,graphic design ,Imagen corporativa -- TFG ,diseño gráfico - Abstract
El projecte consisteix en crear la identitat visual corporativa i realitzar el disseny del web que permetrà a l'empresa Gameria operar en comerç electrònic. Aquesta empresa, que es dedica a la venda de productes d'oci com jocs de taula, jocs de cartes competitius i marxandatge, actualment s'anomena Júpiter Juegos Barcelona i canviarà el seu nom en quant s'activi la botiga online anteriorment descrita. Amb aquest canvi de nom comercial, l'empresa busca reinventar-se, separar-se de la franquícia a la qual pertany actualment (sota la marca "Júpiter Juegos") i ampliar el seu mercat a través d'Internet. Donat el canvi de nom, Júpiter Juegos Barcelona es troba amb la necessitat de crear una identitat visual òptima que l'ajudi a diferenciar-se d'altres competidors del sector, li permeti tenir personalitat pròpia i consolidi l'atractiu del seu nou canal de vendes online. En aquesta nova fase, un dels elements claus per l'empresa serà la creació de la seva pròpia pàgina web de venda online, que esdevindrà el portal on els clients potencials podran entrar en contacte amb la marca i conèixer qui son i que ofereixen, i al mateix temps, reforçar el contacte amb els clients consolidats de l'establiment, els quals podran gaudir de totes les comoditats que comporta un espai online (com poder comprar desde casa, informació de novetats i ofertes, informació del calendari d'esdeveniments i tornejos, a la botiga, etc). Un altre element clau serà la creació de la nova marca per Gameria, amb un logotip el qual esdevindrà l'element visual identificatiu que acompanyarà tots els documents digitals o impresos de l'establiment i que per tant servirà per tal que els clients identifiquin visualment l'empresa. Així doncs, aquest projecte final de grau reflexarà una transferència de coneixement de la universitat a la societat, ja que l'objectiu del mateix serà poder aplicar aquest estudi al món real. D¿una banda crearé el manual d'identitat corporativa per la nova marca Gameria (imatge de marca, logo, aplicacions, directrius gràfiques i de disseny, etc.) i d'altra banda el disseny del seu e-commerce juntament amb la seva promoció publicitària online. The project consists in the creation of a new visual identity and an online store for Gameria, nowadays a successful physical tabletop gaming store which also sells competitive cards and merchandising. At the moment, this store operates under the brand Júpiter Juegos Barcelona, but will change it's identity as soon as the actions described above are finalised. With this name change, the company seeks to reinvent itself -and more importantly, break away from the franchise under which it currently operates (the brand "Júpiter Juegos")-, as well as expand its market thanks to e-commerce. As it will be changing its brand, Júpiter Juegos Barcelona is in need of creating a new visual identity that will help it differentiate itself from other competitors in the sector, allow it to have its own personality and consolidate the appeal of its new online sales channel. In this new phase, one of the key elements for the company will be the creation of its own e-commerce site, which will become the place where potential customers will discover the brand (who they are and what they offer), and at the same time, a space to bond with loyal customers of the physical shop, who will be able to enjoy all the comforts of online shopping for the first time (such as being able to buy from home, information about news and offers, information about the calendar of events and tournaments scheduled in the store, etc). Another key element will be the creation of the new brand Gameria, accompanied by a logo which will become the visual identifying element in all digital or print documents of the store. Moving forward, this new brand and logo will become the visual identity of the company in the eyes of current and potential customers. Likewise, this thesis project will be an example on how to transfer knowledge from the university to society, as it will focus on applying academic knowledge into the real world. Concretely, I will focus on creating the corporate and brand manual for the new Gameria brand (brand image, logo, applications, graphic and design guidelines, etc.), but also on the design aspects of this new e-commerce site and a simple promotion campaign of this new brand and store. El proyecto consiste en la creación de una nueva identidad visual y una tienda online para Gameria, que hoy en día es una exitosa tienda física de juegos de mesa que también vende juegos de cartas competitivos y merchandising. Actualmente, esta tienda opera bajo la marca Júpiter Juegos Barcelona, pero quiere cambiar su identidad corporativa. Con este cambio de nombre, la empresa busca reinventarse y, lo que es más importante, romper con la franquicia bajo la cual opera actualmente (la marca "Júpiter Juegos") -, además ampliar su mercado gracias al comercio electrónico. Júpiter Juegos Barcelona necesita crear una nueva identidad visual que le ayude a diferenciarse frente a otros competidores del sector, que le permita tener personalidad propia y consolidar su nuevo canal de venta online. En esta nueva etapa, uno de los elementos clave para la empresa será la creación de su propia página de comercio electrónico, que se convertirá en el lugar donde los clientes potenciales descubrirán la marca (quiénes son y qué ofrecen), y al mismo tiempo, un espacio donde los clientes fidelizados de la tienda física podrán disfrutar de todas las comodidades de la compra online por primera vez (por ejemplo, poder comprar desde casa, información sobre novedades y ofertas, información sobre el calendario de eventos y torneos programados en la tienda, etc). Otro elemento clave será la creación de la nueva marca Gameria, acompañada de un logotipo que se convertirá en el elemento de identificación visual en todos los documentos digitales o impresos de la tienda. En el futuro, esta nueva marca y logotipo se convertirán en la identidad visual de la empresa a ojos de los clientes actuales y potenciales. Asimismo, este proyecto de trabajo final de grado será un ejemplo de cómo transferir conocimiento desde la de la universidad a la sociedad, ya que se centrará en aplicar conocimientos académicos al mundo real. No solo en la creación del manual corporativo y de marca de Gameria (imagen de marca, logo, aplicaciones, pautas gráficas y de diseño, etc.), sino también en los aspectos de diseño de este nuevo comercio electrónico, además de incluir una campaña de promoción de su nueva marca y su futura tienda.
- Published
- 2021
56. Panadería Bambasía Bakery
- Author
-
Gil Noguera, Carlota, Ferrusola Fargas, Josep, Adell Español, Ferran, and Vila Òdena, Irma
- Subjects
manual d'identitat ,manual de identidad ,sin gluten ,identity manual ,branding ,disseny gràfic ,graphic design ,Imagen corporativa -- TFG ,diseño gráfico ,imagen corporativa ,corporate image ,gluten free ,Imatge corporativa -- TFG ,imatge corporativa ,Corporate image -- TFG ,sense gluten - Abstract
"Bambasía Bakery S.L.", is dedicated to the design, production and sale of exclusively gluten-free food products. Workshop, manufacturing and distribution activities are performed in-house. Currently, there is demand in the market for low-cost, high-quality gluten free products derived either from a genetic condition or preference for more healthy consumption habits. This rising trend in conjunction with the lack of existing players in the market, creates an opportunity for a project aiming to satisfy customer needs tailoring its products to match restricted diets. Given the current situation in the market, "Bambasía Bakery S.L." proposition is to create a wide variety of high-quality, delicious products from the hand of expert bakers who are constantly seeking, through exploration and experimentation with new ways of using ingredients, a gluten-free diet without giving up the taste and texture; and always using new methods and natural ingredients, additive-free, coloring-free, and without the use of artificial food preservatives. For this project we will create a branding strategy in accordance to the values and motivations of the company; a corporate identity handbook; the design of a "Responsive Design" web platform together with the implementation of a community/blog that will put the corporate structure in contact with its customer base (accesible from the website); and finally, merchandising applications, stationery, pop material, packaging and corporate networks. La panadería "Bambasía Bakery S.L.", se dedica a la creación, producción y venta de productos alimenticios exclusivamente sin gluten, de tal manera que el obrador, fabrica y distribución pertenecen a dicha empresa. Actualmente, existe una demanda en el mercado que exige y necesita encontrar productos sin gluten de alta calidad a un bajo coste; por lo que con este proyecto, se tiene como objetivo satisfacer ese nicho creando productos sin gluten elaborados a dock para un consumidor que por obligación, ve restringida su alimentación debido a su enfermedad y a la falta de una adecuada oferta por parte de los escasos negocios que existen en el mercado y que no satisfacen de manera óptima esa demanda. Siendo así la situación actual en el mercado, la panadería "Bambasía Bakery S.L." tiene propuesto crear una gran variedad de productos deliciosos de la mano de expertos panaderos que buscan constantemente, mediante la exploración y la experimentación con nuevas formas de utilizar ingredientes, una alimentación libre de gluten pero sin que ello suponga renunciar al sabor y la textura; y empleando siempre, métodos novedosos e ingredientes naturales, sin aditivos, sin colorantes y sin conservantes artificiales. En definitiva, para este proyecto se creará por un lado, un branding acorde a los valores y metodología de la empresa; un manual de identidad corporativa; el diseño de un plataforma web "Responsive Design" junto con la implementación de una comunidad/- blog por la cual se accede a través de dicha web; y por último, aplicaciones de merchandising, papelería, material pop, packaging y redes corporativas. La fleca "Bambasía Bakery S.L.", es dedica a la creació, producció i venda de productes alimentosos exclusivament sense glútens, de tal manera que l'obrador, fabrica i distribució pertanyen a aquesta empresa. Actualment, existeix una demanda en el mercat que exigeix i necessita trobar productes sense glútens d'alta qualitat a un baix cost; pel que amb aquest projecte, es té com a objectiu satisfer aquest nínxol creant productes sense glútens elaborats a dock per a un consumidor que per obligació, veu restringida la seva alimentació a causa de la seva malaltia i a la falta d'una adequada oferta per part dels escassos negocis que existeixen en el mercat i que no satisfan de manera òptima aquesta demanda. Sent així la situació actual en el mercat, la fleca "Bambasía Bakery S.L." té proposat crear una gran varietat de productes deliciosos de la mà d'experts forners que busquen constantment, mitjançant l'exploració i l'experimentació amb noves maneres d'utilitzar ingredients, una alimentació lliure de gluten però sense que això suposi renunciar al sabor i la textura; i emprant sempre, mètodes nous i ingredients naturals, sense additius, sense colorants i sense conservants artificials. En definitiva, per a aquest projecte es crearà d'una banda, un branding concorde als valors i metodologia de l'empresa; un manual d'identitat corporativa; el disseny d'un plataforma web "Responsive Design" juntament amb la implementació d'una comunitat/- blog per la qual s'accedeix a través d'aquesta web; i finalment, aplicacions de marxandatge, papereria, material pop, embalatge i xarxes corporatives.
- Published
- 2021
57. Ideació, disseny i maquetació d'un joc de taula
- Author
-
Valenzuela Vellvé, Luís, Baltà Salvador, Rosó, and Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny
- Subjects
Disseny Estrucutral ,Disseny Gràfic ,Joc de taula ,Prototip ,Presentació de producte ,Disseny Integral - Published
- 2021
58. Rebranding: El estudio del caso de 'Wingate School'
- Author
-
Ramos Pacheco, Tamar and Ladaga, Silvia Andrea Cristian
- Subjects
Imagen corporativa -- TFM ,logotipo ,diseño grafico ,brand ,logotype ,marca ,logotip ,Corporate image -- TFM ,disseny gràfic ,graphic design ,Imatge corporativa -- TFM - Abstract
Este proyecto de rebranding ha pretendido renovar la imagen de marca de Wingate School, centro educativo británico, ubicado en la costa sur de la isla de Tenerife, cuya imagen no ha cambiado desde su fundación en 1982 a pesar de que la cultura de la marca si lo haya hecho. Para llegar a esta propuesta y declaración, se ha planteado un marco de definiciones y vocabulario con el objetivo de sustentar dicha idea desde la perspectiva de distintos autores. Además, se han desarrollado dos fases; la investigación y la producción. En la primera, se analizaron aquellos aspectos que componen el contexto, el entorno, la cultura y los valores de la marca a través de entrevistas, encuestas y la observación en el aula. Mientras que en la segunda fase, se ejecutó una auditoría de marca como método para conocer cómo es gestionada esta imagen, verificar su coherencia e identificar su competencia en el mercado. Estas metodologías han permitido desarrollar y aplicar los elementos que deben componer la nueva imagen del colegio. Como resultado, se ha presentado la propuesta final de marca tanto a nivel teórico como a nivel práctico (brandbook). Aquest projecte de rebranding ha pretès renovar la imatge de marca de Wingate School, centre educatiu britànic, situat en la costa sud de l'illa de Tenerife, la imatge de la qual no ha canviat des de la seva fundació en 1982 a pesar que la cultura de la marca si ho ha fet. Per a arribar a aquesta proposta i declaració, s'ha plantejat un marc de definicions i vocabulari amb l'objectiu de sustentar aquesta idea des de la perspectiva de diferents autors. A més, s'han desenvolupat dues fases; la recerca i la producció. En la primera, es van analitzar aquells aspectes que componen el context, l'entorn, la cultura i els valors de la marca a través d'entrevistes, enquestes i l'observació a l'aula. Mentre que en la segona fase, es va executar una auditoria de marca com a mètode per a conèixer com és gestionada aquesta imatge, verificar la seva coherència i identificar la seva competència en el mercat. Aquestes metodologies han permès desenvolupar i aplicar els elements que han de compondre la nova imatge del col·legi. Com a resultat, s'ha presentat la proposta final de marca tant en l'àmbit teòric com a escala pràctica (brandbook). This rebranding project has sought to renew the brand image of Wingate School, a British educational centre, located on the south coast of the island of Tenerife, whose image has not changed since its foundation in 1982 despite the fact that the brand culture has. In order to arrive at this proposal and statement, a framework of definitions and vocabulary has been proposed with the aim of supporting this idea from the perspective of different authors. In addition, two phases were developed; research and production. In the first phase, the aspects that make up the context, environment, culture and values of the brand were analysed through interviews, surveys and classroom observation. In the second phase, a brand audit was carried out as a method for finding out how this image is managed, verifying its coherence and identifying its competition in the market. These methodologies have made it possible to develop and apply the elements that should make up the new image of the school. As a result, the final brand proposal has been presented at both a theoretical and practical level (brandbook).
- Published
- 2021
59. Una aproximación ontológica de la interfaz de Internet y las implicaciones en el diseño
- Author
-
Francesc Morera Vidal
- Subjects
NC1-1940 ,Visual Arts and Performing Arts ,Disseny gràfic ,Computer science ,Digital ,Drawing. Design. Illustration ,World Wide Web ,Metàfora ,comunication ,graphic design ,Interactivitat ,metàfora ,Interface design ,comunicación ,diseño gráfico ,interfície ,metáfora ,digital ,interactividad ,Interfície ,Metáfora ,business.industry ,Communication ,Graphic design ,Interface ,disseny gràfic ,Computer Graphics and Computer-Aided Design ,comunicació ,Diseño gráfico ,Interactivity ,Metaphor ,Interactividad ,The Internet ,interactivitat ,business ,interface ,metaphor ,interactivity - Abstract
La seva estructura d'Internet no és uniforme ni ordenada en el sentit de “prevista”, sinó que més aviat és adaptable i caòtica. El punt de contacte entre l’emissor i el receptor final de la informació digital és la interfície. La forma habitual de la interfície és la de pantalla.La interfície no ofereix una connexió neutre en cap de les dues direccions de la comunicació a la xarxa. El control de l’aparença de la interfície condicionarà aquesta comunicació. En un mitjà sincrètic com Internet, el disseny de la interfície té influència en el desplaçament dels centres de poder., Internet consists of some nodes and communication channels through which information flows and then generating knowledge. Its structure is neither uniform or ordered in the sense of "planned", but is adaptable and chaotic. This complex structure, the point of contact between the transmitter and receiver digital information is the interface: the boundary between cyberspace and the user. The usual way of the interface is the screen.This paper expose that the interface does not provides a neutral connection in any of the two directions of the communication network. Controlling the appearance of the interface make a condition to communication. Internet is a syncretic medium and the interface design influences the displacement of the centers of power., La estructura de Internet no es uniforme ni ordenada en el sentido de " prevista ", sino que más bien es adaptable y caótica. El punto de contacto entre el emisor y el receptor final de la información digital es la interfaz. La forma habitual de la interfaz es la de pantalla.La interfaz no ofrece una conexión neutra en ninguna de las dos direcciones de la comunicación en la red. El control de la apariencia de la interfaz condicionará esta comunicación. En un medio sincrético como Internet , el diseño de la interfaz tiene influencia en el desplazamiento de los centros de poder.
- Published
- 2021
60. The normalization process between design and graphic production
- Author
-
Rafael Pozo Puértolas
- Subjects
comunicación técnica ,technical communication ,graphic product ,printed product ,UNE ,workflow ,NC1-1940 ,Visual Arts and Performing Arts ,Producto impreso ,Normes une ,normas UNE ,graphic design ,diseño gráfico ,Workflow ,Drawing. Design. Illustration ,comunicació tècnica ,producte gràfic ,producte imprès ,normes UNE ,flux de treball ,producto impreso ,Comunicación técnica ,Producte imprès ,flujo de trabajo ,Producto gráfico ,Technical communication ,producto gráfico ,Normas une ,Communication ,Comunicació tècnica ,Flujo de trabajo ,Computer Graphics and Computer-Aided Design ,disseny gràfic ,Graphic product ,Printed product ,Flux de treball ,Producte gràfic - Abstract
Esta reseña aporta una breve síntesis de la evolución del Proyecto de Normalización Español realizado en AENOR, a través del comité AEN/CTN 54 Industrias gráficas, que estudia los mecanismos de comunicación técnica entre el proceso de diseño y la producción gráfica. Y presenta las nuevas Normas UNE 54117:2014 y la serie UNE 54131:2014., Aquest comentari aporta una breu síntesi de l'evolució del Projecte de Normalització Espanyol realitzat a AENOR, a través del comitè AEN / CTN 54 Indústries gràfiques, que estudia els mecanismes de comunicació tècnica entre el procés de disseny i la producció gràfica. I presenta les noves Normes UNE 54117: 2014 i la sèrie UNE 54131: 2014 ., This review provides a brief summary of the evolution of the Spanish Standardization Project carried out in AENOR, through the Committee AEN/CTN 54 printing industry, which studies technical communication mechanisms between the process of design and the graphic production. And it presents the new UNE 54117: 2014 and UNE 54131 series: 2014.
- Published
- 2021
61. Diseño gráfico publicitario
- Author
-
Colet, Jordi
- Subjects
Disseny gràfic ,Dirección de arte ,Direcció d'art ,Publicidad ,Publicitat ,Graphic design, advertising ,Graphic production ,Diseño gráfico ,Gràfica publicitària ,Producción gráfica ,Advertising graphic ,Art direction ,Gráfica publicitaria ,Producció gràfica - Abstract
Obra ressenyada: Daniel TENA PARERA, Diseño gráfico publicitario. Madrid: Editorial Síntesis, 2017. La ressenya bibliogràfica que a continuació es presenta fa referència a la darrera publicació del professor de la Universitat Autònoma de Barcelona, Daniel Tena Parera. El contingut d'aquesta obra aborda amb rigor i solvència la temàtica del disseny gràfic i la direcció d'art en publicitat. De la lectura de les seves pàgines se'n desprèn coneixement i didàctica de la disciplina, la qual cosa fa que esdevingui un valuós i recomanable manual de consulta concebut especialment per a estudiants de grau i professionals que es trobin implicats en projectes de gràfica publicitària. La reseña bibliográfica que a continuación se presenta hace referencia a la última publicación del profesor de la Universidad Autónoma de Barcelona, Daniel Tena Parera. El contenido de esta obra aborda con rigor y solvencia la temática del diseño gráfico y la dirección de arte en publicidad. De la lectura de sus páginas se desprende conocimiento y didáctica de la disciplina, lo que hace que se convierta en un valioso y recomendable manual de consulta concebido especialmente para estudiantes de grado y profesionales que se encuentren implicados en proyectos de gráfica publicitaria. The present bibliographic review goes remitted to the last publication of the professor of the Autonomous University of Barcelona, Daniel Tena Parera. The content tackles with rigour and depth the subjects of graphic design and direction of art in advertising. Reading his pages will find knowledge and didactic of the discipline. For this reason, it turns into a valuable and recommended manual of reference especially for students of degree and professionals that find involved in projects of graphic advertising.
- Published
- 2021
62. Disseny d un receptari amb receptes tradicionals Valencianes
- Author
-
Aguilar Tamarit, Irene
- Subjects
Disseny editorial ,Disseny gràfic ,Grado en Diseño y Tecnologías Creativas-Grau en Disseny i Tecnologies Creatives ,Traditional ,Receptari ,Editorial design ,Graphic design ,Illustration ,Gastronomia ,Gastronomy ,PINTURA ,Il·lustració ,Recipe book ,Tradicional - Abstract
[CA] ] Projecte de disseny enfocat a la creació d¿un llibre de receptes tradicionals de València. Es pretén abastar la transcripció de les receptes que seran recopilades a través de persones majors i de mitjana edat de diversos pobles valencians i la maquetació d¿aquestes dins d¿un llibre que mostre un estil encertat combinant el disseny gràfic, editorial i la il·lustració. Tot açò suposarà un procés d¿investigació per l¿obtenció de les receptes i el disseny i la creació de tot el llibre en general que permetrà la combinació dels diferents coneixements multidisciplinaris obtinguts al grau de Disseny i Tecnologies Creatives., [EN] Design project focused on the creation of a book of traditional Valencian recipes. It is intended to cover the transcription of the recipes that will be collected through elderly and middle-aged people from various Valencian towns and the layout of these within a book that will show a successful style combining illustration, graphic and editorial design. All this will involve a research process to obtain the recipes and the design and creation of the entire book in general that will allow the combination of the different multidisciplinary skills obtained in the degree of Creative Design and Technologies.
- Published
- 2021
63. Diseño de una campaña social: vida de ecosistemas terrestres en la gran ciudad
- Author
-
González Demchenko, Dolores
- Subjects
Marketing ,DIBUJO ,Disseny gràfic ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Communication ,City ,Social design ,UN ,Graphic design ,Campaña ,ONU ,Ciudad ,Campanya ,Ciutat ,Campaign ,Máster Universitario en Ingeniería del Diseño-Màster Universitari en Enginyeria del Disseny ,Diseño social ,Comunicación ,Ecosistema ,Ecosystem ,Màrqueting - Abstract
[ES] Este trabajo de fin de máster estudia el diseño gráfico usándolo como una herramienta para plasmar y dar a conocer un mensaje de reflexión sobre el estado actual del medioambiente, con el objetivo de promocionar una campaña social formada por una serie de imágenes que en su conjunto comparten un mismo concepto. El planteamiento de la campaña social nace de los 17 objetivos de desarrollo sostenible de la agenda ONU, en concreto el objetivo 15 que trata sobre la vida de ecosistemas terrestres. Para centrar más el proyecto en un tema, se elige tratar la vida de ecosistemas en una ciudad grande, destacando las cinco problemáticas urbanas más sustanciales y comunes. Desde el punto de vista teórico se realiza un estudio sobre el uso del diseño como herramienta de promoción de la causa social y por otra parte consiste en la indagación sobre el tema, referentes y la situación actual del mercado. Engloba un breve estudio sobre el diseño social como tal y su influencia en el público objetivo al que se dirige el mensaje. Por otra parte, para el desarrollo de los diseños se analizan varios estilos y técnicas basadas en las referencias y las tendencias del momento, teniendo en cuenta las grandes campañas sociales que han conseguido mucha visibilidad. Además, en este proyecto se describe todo el proceso de creación de la campaña, una recopilación gráfica del trabajo, las conclusiones y futuras líneas de trabajo, como posibles colaboraciones en semejantes proyectos de medio ambiente. ---------- Aquest treball de fi de màster estudia el disseny gràfic usant-lo com una eina per a plasmar i donar a conéixer un missatge de reflexió sobre l'estat actual del medi ambient, amb l'objectiu de promocionar una campanya social formada per una sèrie d'imatges que en el seu conjunt comparteixen un mateix concepte. El plantejament de la campanya social naix dels 17 objectius de desenvolupament sostenible de l'agenda ONU, en concret l'objectiu 15 que tracta sobre la vida d'ecosistemes terrestres. Per a centrar més el projecte en un tema, es tria tractar la vida d'ecosistemes en una ciutat gran, destacant les cinc problemàtiques urbanes més substancials i comuns. Des del punt de vista teòric es realitza un estudi sobre l'ús del disseny com a eina de promoció de la causa social i d'altra banda consisteix en la indagació sobre el tema, referents i la situació actual del mercat. Engloba un breu estudi sobre el disseny social com a tal i la seua influència en el públic objectiu al qual es dirigeix el missatge. D'altra banda, per al desenvolupament dels dissenys s'analitzen diversos estils i tècniques basades en les referències i les tendències del moment, tenint en compte les grans campanyes socials que han aconseguit molta visibilitat. A més, en aquest projecte es descriu tot el procés de creació de la campanya, una recopilació gràfica del treball, les conclusions i futures línies de treball, com a possibles col·laboracions en semblants projectes de medi ambient., [EN] This master's thesis studies graphic design using it as a tool to express and publicize a message of reflection on the current state of the environment, with the aim of promoting a social campaign made up of a series of images that as a whole share the same concept. The approach of the social campaign stems from the 17 sustainable development goals of the UN agenda, specifically Objective 15, which deals with the life of terrestrial ecosystems. To focus the project more on a theme, it is chosen to treat the life of ecosystems in a big city, highlighting the five most substantial and common urban problems. From the theoretical point of view, a study is carried out on the use of design as a tool to promote the social cause and on the other hand, it consists of an investigation on the subject, references and the current market situation. It includes a brief study on social design as such and its influence on the target audience to whom the message is directed. On the other hand, for the development of the designs, various styles and techniques are analyzed based on the references and trends of the moment, taking into account the large social campaigns that have achieved a lot of visibility. In addition, this project describes the entire campaign creation process, a graphic compilation of the work, the conclusions and future lines of work, as well as possible collaborations in similar environmental projects.
- Published
- 2021
64. Me gusta es una opinión, el diseño gráfico no lo es
- Author
-
Tena Parera, Daniel
- Subjects
Drawing. Design. Illustration ,Diseño gráfico ,teorización ,Theorization ,NC1-1940 ,Evaluación ,Disseny gràfic ,Graphic design ,Teorización ,Avaluació ,Evaluation ,evaluación ,Teorització - Abstract
El diseño gráfico es una actividad encaminada al logro de objetivos previamente establecidos. El logro de esos objetivos es un fenómeno observable. La construcción de mensajes gráficos debe basarse en la concreción de convenciones sobre la valoración sistemática del objeto de estudio del diseño gráfico. El disseny gràfic és una activitat encaminada a l'assoliment d'objectius prèviament establerts. L'assoliment d'aquests objectius és un fenomen observable. La construcció de missatges gràfics s'ha de basar en la concreció de convencions sobre la valoració sistemàtica de l'objecte d'estudi del disseny gràfic. Graphic design is an activity aimed at achieving previously established objectives. The achievement of these objectives is an observable phenomenon. The construction of graphic message should be based on the concretion of conventions on the systematic evaluation of the object of study of graphic design
- Published
- 2021
65. La vida de les tendències visuals : un estudi de cas sobre la pol·linització
- Author
-
Elena Bartomeu Magaña
- Subjects
NC1-1940 ,Visual Arts and Performing Arts ,Disseny gràfic ,media_common.quotation_subject ,Art history ,Análisis de contenido ,graphic design ,Drawing. Design. Illustration ,discourse analysis ,media_common ,Anàlisi de contingut ,Communication ,Comunicació visual ,Graphic design ,Art ,Anàlisi del discurs ,Computer Graphics and Computer-Aided Design ,Comunicación visual ,Diseño gráfico ,Logotip ,logotype ,Logotype ,Logotipo ,Humanities ,Visual communication ,Discourse analysis - Abstract
This article presents a tool for visual discourse analysis that allows stylistic research indicators to be systematised. The tool, called Documentary Analysis Matrix, is based on the theoretical aspects of visual semiotics. It can be used to describe or forecast the scope of trends in graphic design and visual communication. This article also presents a test carried out on a trend in logotype design in Spain during the first decade of the 21st century known as Pollination. The results confirmed that Pollination affects more the redesigned signs than the new designs, in a restyling trend phenomenon. El presente artículo propone una herramienta de análisis del discurso visual que permite sistematizar indicadores estilísticos en las tendencias de diseño gráfico y comunicación visual. La herramienta, Matriz de Análisis Documental, se fundamenta en las bases teóricas de la semiótica visual. En este artículo se presenta también su rendimiento aplicado sobre el estudio de una tendencia en el diseño de logotipos, ocurrida en España en la primera década del siglo xxi, a la que hemos llamado Polinización. Los resultados confirman que afecta con más intensidad a los signos rediseñados que a los nuevos diseños, sugiriendo una tendencia asociada al uso de Internet. El present article proposa una eina d'anàlisi del discurs visual que permet sistematitzar indicadors estilístics en les tendències de disseny gràfic i comunicació visual. L'eina, Matriu d'Anàlisi Documental, es fonamenta en les bases teòriques de la semiòtica visual. En aquest article es presenta també el seu rendiment aplicat sobre l'estudi d'una tendència en el disseny de logotips, ocorreguda a Espanya en la primera dècada del segle XXI, a la qual hem anomenat Pol·linització. Els resultats confirmen que afecta amb més intensitat als signes redissenyats que als nous dissenys, suggerint una tendència associada a l'ús d'Internet.
- Published
- 2021
66. Creación y desarrollo de una marca de joyería
- Author
-
Martínez López-Corell, Arturo
- Subjects
DIBUJO ,Disseny gràfic ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Corporate identity ,Graphic design ,Marca ,Joyas MMarca ,Branding ,Diseño gráfico ,Identitat corporativa ,Máster Universitario en Ingeniería del Diseño-Màster Universitari en Enginyeria del Disseny ,Jewelry ,Identidad corporativa ,Joies - Abstract
[ES] El proyecto desarrollado presenta la creación de una marca de joyas masculina. El objetivo es estudiar la masculinidad a lo largo de los años y crear una marca y sus aplicaciones a los soportes que la empresa necesite que se ajuste al nicho de mercado, los hombres en la actualidad y que dote a la marca de personalidad, conecte con el público y genere empatía. La metodología seguida para la creación de una identidad visual corporativa. Así mismo, la creación de la marca tiene como misión propiciar la venta de joyas, cuyo proceso de desarrollo también se recoge en la memoria. ---------- El projecte desenvolupat presenta la creació d'una marca de joies masculina. L'objectiu és estudiar la masculinitat al llarg dels anys i crear una marca i les seues aplicacions als suports que l'empresa necessite que s'ajuste al nínxol de mercat, els homes en l'actualitat i que dote a la marca de personalitat, connecte amb el públic i genere empatia. La metodologia seguida per a la creació d'una identitat visual corporativa. Així mateix, la creació de la marca té com a missió propiciar la venda de joies, el procés de desenvolupament de les quals també es recull en la memòria., [EN] The project clarifies the steps needed in order to create a men's jewelry brand. The goal is to study masculinity over the years and create a brand that fits the customer needs currently and the graphic supports that are needed, Giving the brand personality so that it connects with the public and generates empathy. This report explains the journey taken in orden to develop a visual corporate identity of a brand. Likewise the creation of the brand's mission is to promote the sale of jewelry. The development process of the jewelry is also included in this report.
- Published
- 2021
67. Disseny gràfic comptador mecànic D67-F
- Author
-
Farrerons Vidal, Óscar, Ivern Cacho, Jordi, Buchaca, Oriol, Martín, Guillem, Ibáñez, Marc, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, and Universitat Politècnica de Catalunya. GIIP - Grup de Recerca en Enginyeria de Projectes: Disseny i Sostenibilitat
- Subjects
Mecànica -- Disseny ,Disseny gràfic ,Disseny industrial ,Informàtica::Aplicacions de la informàtica::Disseny assistit per ordinador [Àrees temàtiques de la UPC] ,SolidWorks ,Enginyeria gràfica - Abstract
Enginyeria gràfica d'un comptador mecànic. Resolució de sòlids i plànols amb SolidWorks Objectius de Desenvolupament Sostenible::4 - Educació de Qualitat
- Published
- 2021
68. Comunicació Institucional i Producció de Sentit. La significació del text en l'estructura gràfica dels cartells de l'Ajuntament de Barcelona
- Author
-
Garrido Gabarrón, Enric, Bartomeu Magaña, Elena, Casacuberta, David, Casacuberta, David, 1967, and Bartomeu-Magaña, Elena
- Subjects
Diseño gráfico ,Disseny gràfic ,Ciències Experimentals ,Comunicació institucional ,Graphic design ,Anàlisi visual ,Comunicación institucional ,Visual analysis ,Análisis visual ,Institutional communication - Abstract
Els carrers de les ciutats són entorns visualment fèrtils perquè les institucions es relacionin amb els seus ciutadans a través de múltiples mitjans de comunicació. La irrupció de les Tecnologies de la Informació i la Comunicació han derivat aquesta comunicació cap a les plataformes digitals i xarxes socials, però l’entorn visual urbà és encara un espai d’interacció comunicatiu utilitzat per empreses i institucions públiques per comunicar-se amb els seus usuaris. La tipologia de missatges que trobem en l’espai públic és múltiple i divers. Les ciutats s’han convertit en un entorn habitat per milers de persones que, durant el dia a dia, transiten pels seus carrers i places, quedant així exposats a tot tipus d’impactes comunicatius. Les institucions públiques utilitzen aquesta exposició com una oportunitat per enviar missatges a la ciutadania, a través de campanyes institucionals, per generar missatges de temàtiques ben diverses relacionades amb polítiques de convivència, drets socials, rehabilitació d’habitatges, discriminació, cultura o festivitats, entre d’altres. De tots els formats en què s’integren en aquestes campanyes, el cartell és possiblement l’element urbà que més ha perdurat en la convivència visual de les ciutats. En parets o marquesines, el cartell té la capacitat de relacionar-se visualment amb els ciutadans de forma més que efectiva, generant ambients comunicatius agradables i recurrents. És en el context institucional que la present investigació posiciona la mirada sobre el cartell, analitzant des de diverses disciplines el comportament dels elements gràfics que en conformen la superfície gràfica. El disseny d’una eina d’anàlisi que actua sobre una mostra de cartells de l’Ajuntament de Barcelona, ofereix un seguit de paràmetres que permeten analitzar la significació concreta del text sobre l’estructura gràfica del cartell institucional, visibilitzant aquelles àrees relacionades amb el Disseny Gràfic més rellevants per extreure informació útil per una investigació en disseny. Així, s’ofereix un escenari de relació de diferents àmbits que permeten articular la transferència de coneixement en l’àmbit del Disseny gràfic i les Metodologies d’Anàlisi Visual, necessaris per estudiar les peculiaritats significants i funcionalitats visuals del cartell institucional barceloní. Las calles de las ciudades son entornos visualmente fértiles para que las instituciones se relacionen con sus ciudadanos a través de múltiples medios de comunicación. La irrupción de las Tecnologías de la Información y la Comunicación han derivado esta comunicación hacia plataformas digitales y redes sociales, pero el entorno visual urbano es todavía un espacio de interacción comunicativo utilizado por empresas e instituciones públicas para comunicarse con sus usuarios. La tipología de mensajes que encontramos en el espacio público es múltiple y diverso. Las ciudades se han convertido en un entorno habitado por miles de personas que, día a día, transitan por sus calles y plazas, quedando así expuestos a todo tipo de impactos comunicativos. Las instituciones públicas utilizan esta exposición como una oportunidad para enviar mensajes a la ciudadanía, a través de campañas institucionales, para generar mensajes de temáticas muy diversas relacionadas con políticas de convivencia, derechos sociales, rehabilitación de viviendas, discriminación, cultura o festividades, entre otros. De todos los formatos en que se integran en estas campañas, el cartel es posiblemente el elemento urbano que más ha perdurado en la convivencia visual de las ciudades. En paredes o marquesinas, el cartel tiene la capacidad de relacionarse visualmente con los ciudadanos de forma más que efectiva, generando ambientes comunicativos agradables y recurrentes. Es en el contexto institucional que la presente investigación posiciona la mirada sobre el cartel, analizando desde varias disciplinas el comportamiento de los elementos gráficos que conforman la superficie gráfica. El diseño de una herramienta de análisis que actúa sobre una muestra de carteles del Ayuntamiento de Barcelona, ofrece una serie de parámetros que permiten analizar la significación concreta del texto sobre la estructura gráfica del cartel institucional, visibilizando aquellas áreas relacionadas con el Diseño Gráfico más relevantes para extraer información útil para una investigación en diseño. Así, se ofrece un escenario de relación de diferentes ámbitos que permiten articular la transferencia de conocimiento en el ámbito del Diseño Gráfico y las Metodologías de Análisis Visual, necesarios para estudiar las peculiaridades significantes y funcionalidades visuales del cartel institucional barcelonés. City streets are visually fertile environments for institutions to relate to their citizens through multiple media. The iruption of Information and Communication Technologies has derived this communication to digital platforms and social networks, but the urban visual environment is still a communication interaction space used by companies and public institutions to communicate with their users. The type of messages that we find in public space are multiple and diverse. Cities have become an environment inhabited by thousands of people who, during the day, transit through their streets and squares, thus being exposed to all kinds of communication impacts. Public institutions use this exposure as an opportunity to send messages to the citizens, through institutional campaigns, generating messages from diverse topics related to coexistence policies, social rights, housing rehabilitation, discrimination, culture, or festivities, among others. Of all the formats in which they are integrated into these campaigns, the poster is possibly the most enduring urban element in the visual coexistence of cities. On walls or marquesses, the poster has the ability to relate visually to citizens more than effectively, generating pleasant and recurring communication environments. It is in the institutional context that this research positions the gaze on the poster, analysing from various disciplines the behavior of the graphic elements that make up the graphical surface. The design of an analysis tool that acts on a sample of Barcelona City Council posters, offers a number of parameters that allow us to analyze the concrete meaning of the text on the graphical structure of the institutional poster, showing the areas related to Graphic Design more relevants to extract useful information for a design investigation. Thus, we offer a relationship scenario of different fields that enable the transfer of knowledge in the field of Graphic Design and Visual Methodologies, necessary to study the significant peculiarities and visual features of the Barcelona institutional poster. Universitat Autònoma de Barcelona. Programa de Doctorat en Filosofia
- Published
- 2021
69. Producció del missatge visual a través del packaging : un model conceptual per a l'anàlisi del codi
- Author
-
Jordi Colet Ruz
- Subjects
Código visual, envase, percepción ,Publicidad, marketing, diseño gráfico ,Disseny gràfic ,packaging ,Communication. Mass media ,Codi visual ,percepció ,Publicitat ,P87-96 ,Visual code, packaging, perception ,Percepció ,Codi visual, packaging, percepció ,Envàs ,Publicitat, màrqueting, disseny gràfic ,Advertising, marketing, graphic design ,Màrqueting - Abstract
Més enllà de la seva primigènia funció, els envasos han instituït una potent dimensió comunicativa. La rellevància del packaging rau en el fet que la identitat visual de l'envàs ha esdevingut indefectiblement una part indissociable del producte; des d'aquesta perspectiva, els envasos també són objecte de consum. La pròpia evolució del punt de venda els ha transformat en uns autèntics artefactes publicitaris de gran importància estratègica per a les marques.En particular, els productes d'alta freqüència de compra –altrament anomenats fast-moving consumer goods– han desenvolupat la capacitat de transmetre la identitat tipològica del producte i els valors de la marca en un moment decisiu: l'acte de compra. Aquest fenomen és significatiu a fi d'abordar una reflexió a l'entorn de la representació iconogràfica dels productes.El model conceptual que aquí es presenta analitza la formulació del missatge visual a través del packaging. El seu principal propòsit és plantejar un enfoc teòric en relació a l'estudi del codi visual per tal de potenciar l'eficiència comunicativa dels envasos., Beyond its original function, packaging has instituted a powerful communicative dimension. The importance of package design resides in the visual identity of products. From this perspective, packs are subject of consumption. The point of sale has converted them inadvertising artifacts for brands.In particular, the fast-moving consumer goods have developed the ability to convey the typological identity of the product and brand values at a decisive moment: the act of purchase. This fact is important in order to address a reflection on the iconographic representation of products.The conceptual model presented here examines the formulation of the visual message through the packaging. Its main goal is to propose a theoretical approach in relation to the study of the visual code to enhance the communicative efficiency of packaging.This workis based on three main concepts: order, complexity and congeniality. This triad includes the visual code in their syntactic and semantic aspects.Apart from the academic interest, the conceptual model becomes a very useful research tool when it is necessary to know the efficiency of the message.Especially, in professional activities about packaging in order to know the effects and limits of the visual code on purchase behavior. The variables involved in the organization of the code make it possible a systematic evaluation of several structures and graphics in order to enhance the communicative function of this advertising medium., Más allá de su primigenia función, los envases han instituido una potente dimensión comunicativa. La relevancia del packaging radica en el hecho de que la identidad visual del envase se ha convertido indefectiblemente en una parte indisociable del producto; desde esta perspectiva, los envases también son objeto de consumo. La propia evolución del punto de venta los ha transformado en unos auténticos artefactos publicitarios de gran importancia estratégica para las marcas. En particular, los productos de alta frecuencia de compra -también llamados fast-moving consumer goods- han desarrollado la capacidad de transmitir la identidad tipológica del producto y los valores de la marca en un momento decisivo: el acto de compra. Este fenómeno es significativo a fin de abordar una reflexión en torno a la representación iconográfica de los productos. El modelo conceptual que aquí se presenta analiza la formulación del mensaje visual a través del packaging. Su principal propósito es plantear un enfoque teórico en relación al estudio del código visual para potenciar la eficiencia comunicativa de los envases. El contenido se articula en tres ejes conceptuales: orden, complejidad y congenialidad. Esta tríada abarca el funcionamiento del código visual en sus vertientes sintáctico y semántico. Al margen del interés académico, el modelo conceptual se convierte en una herramienta útil de investigación cuando sea necesario conocer la eficiencia del mensaje. Especialmente, en ámbitos profesionales inmersos en la conceptualización estructural y gráfica de los envases que quieran investigar los efectos y límites del código visual en relación al comportamiento de compra. Las variables implicadas en el funcionamiento de este código hacen posible una evaluación sistemática de las diferentes propuestas estructurales y gráficas con el objetivo de potenciar la eficiencia comunicativa de estos artefactos publicitarios.
- Published
- 2021
70. L’entorn cal·ligràfic, l’essència de la lletra i el Tapís de la Creació de la Catedral de Girona
- Author
-
Simon Pascual, Cristina, Hoyo Arjoja, Jesús del, Universitat de Barcelona. Facultat de Geografia i Història, Hoyo Arjona, Jesús del, and Tormo i Ballester, Enric
- Subjects
Disseny gràfic ,Communication ,Comunicació ,Graphic design ,Grafisme (Tipografia) ,Ciències Humanes i Socials ,Diseño gráfico ,Diseño tipográfico ,Retolació ,Tapís de la Creació ,Graphic design (Typography) ,Lettering ,Comunicación ,Rotulación - Abstract
[cat] La lletra és una realitat quotidiana en la nostra vida i s'associa a la cultura en qualsevol de les seves expressions. De l'estudi de la lletra, és a dir, des de la seva morfologia estructural fins al missatge comunicatiu que expressa se'n pot extreure molta informació: la lletra actua de mirall i projecta el context històric que l'acull, és portadora de missatges per ella mateixa, per la seva forma i estructura i pel valor comunicatiu que transmet. La present investigació respon a una voluntat d'analitzar la lletra per entendre els diferents aspectes que la configuren i també plantejar enfocaments d'estudi transversals amb altres disciplines que ens apropen a aquest univers de la lletra que pot resultar tant suggeridor com habitual però no per això exempt d'anàlisi i d'investigació. Des de la disciplina de la comunicació visual, el disseny gràfic, la lletra es considera com a projecte gràfic. És protagonista de l'estructura textual i de la configuració del missatge el qual presenta una dimensió simbòlica que pot reforçar el sentit textual que transcriu la lletra i també matisar-lo, ampliar-lo i desenvolupar-lo, tal com demostrarem al llarg d'aquest estudi. En definitiva, alguns dels aspectes que proposem com a punt de partida per a l'anàlisi de la lletra son, entre altres, la lletra entesa com a projecte, les lletres escrites versus les lletres dissenyades, l'entorn digital i les eines de generació tipogràfica, etc. Aquest model l'aplicarem en el cas d'estudi que presenta aquesta recerca centrada en les lletres del Tapís de la Creació de la Catedral de Girona. El coneixement obtingut pot ser extrapolable i aplicable també a altres obres. Incidir en un estudi a fons de les diferents i coordinades dimensions del signe lingüístic és un dels objectius de la investigació doctoral que s'ha portat a terme. S'inicia, aquest estudi, des del seu fonament morfològic i estructural, passant pels fonaments sintàctics fins a l'estudi pragmàtic que adquireix la lletra, a més a més de tenir present el seu protagonisme en els actes concrets i específics que implica la comunicació., [eng] Letters are a fact in our everyday lives and are related to culture in any of its various expressions. From the study of letters, it is to say, from their structural morphology to the communicative message that they express, we can get extremely rich information: letters mirror the historical context that bears them, they are message holders by themselves because of their form and structure and because of the communicative value that they transmit. The present research responds to a will to analyse letters in order to understand the different aspects that shape them, as well as to propose cross-sectional study approaches with other disciplines that lead us to their universe, which may turn out as suggestive as common but not, because of the last, exempt of analysis and inquiry. From the point of view of the discipline that studies visual communication, Graphic Design, letters are considered graphic projects. They are the protagonists of the textual structure and of the configuration of the message, which introduces us to a symbolic dimension, where the textual meaning of the transcription is reinforced as well as nurtured, expanded and developed, as we will demonstrate in this study. In short, some of the aspects that we propose as a starting point for the analysis of letters are, among others, letters understood as projects, the written document versus the designed letter, the digital environment and the typographic generation tools, etc. This mode of action will be applied in the study case subject of this research centred on the embroidered inscriptions of the Tapís de la Creació (The Creation Tapestry) of the Cathedral of Girona. The knowledge obtained can be extrapolated and applied to other works as to emphasize the need of a profound study on the different and coordinated dimensions of the linguistic sign is one of the objectives of the doctoral research that we have carried out. This inquiry begins with the morphological and structural scaffolding of letters, moving on from the syntactic foundations to the pragmatic study that they require, without forgetting their prominence in the concrete and specific acts that communication implies.
- Published
- 2021
71. Análisis de la comunicación visual del cartel cinematográfico : estudio de caso de la productora Universal Pictures
- Author
-
Sanchez De Lucas, Irene
- Subjects
Diseño ,Universal pictures ,Design ,NC1-1940 ,Diseño gráfico ,comunicación ,Disseny ,cartelleria ,color ,comunicació visual ,Universal Pictures ,perception ,visual communication ,Comunicació visual ,Cartelería ,Color ,Cartelleria ,comunicación visual ,Drawing. Design. Illustration ,Comunicación visual ,Disseny gràfic ,comunicació ,cartelería ,Graphic design ,communication ,Perception ,Visual communication - Abstract
El objeto de estudio ha sido el cartel cinematográfico, analizando la cartelería de la productora Universal Pictures. Mediante la metodología el análisis de contenido se ha estudiado la aportación comunicativa de factores como el color, el encuadre u otros componentes plásticos en este tipo de piezas. La investigación ha permitido concluir la relevancia del elemento cromático y del tipo de plano para representar el género de la película y una cierta uniformidad en los recursos de jerarquización del mensaje visual., The object of study of the present investigation has been the cinematographic poster, concretely the design of the posters of the producer Universal Pictures. The content analysis methodology has been adapted to the graphic resources presented in these messages and to better understand to what extent it is communicative effectiveness. The investigation has allowed to conclude the relevance of the chromatic element and the type of plane to represent the genre of the film and a certain uniformity in the resources of hierarchy of the visual message in these designs., Anàlisi de la comunicació visual del cartell cinematogràfic. Estudi de cas de la productora Universal Pictures. L'objecte d'estudi ha estat el cartell cinematogràfic, analitzant la cartelleria de la productora Universal Pictures. Mitjançant la metodologia de l'anàlisi de contingut s'ha estudiat l'aportació comunicativa de factors com el color, l'enquadrament o altres components plàstics en aquest tipus de peces. La investigació ha permès concloure la rellevància de l'element cromàtic i del tipus de pla per representar el gènere de la pel·lícula i una certa uniformitat en els recursos de jerarquització del missatge visual.
- Published
- 2021
72. Diseño de la marca y del manual de identidad visual corporativa para una Start-Up de control y limpieza de microplásticos en el mar
- Author
-
Martínez Lucas, María del Carmen
- Subjects
Disseny gràfic ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Visual Corporate Identity ,Microplastics ,Graphic design ,Manual ,Start-up ,Emprendedurismo ,Microplásticos ,Identidad visual corporativa ,Microplàstics ,Diseño gráfico ,Identitat visual corporativa ,Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos-Grau en Enginyeria en Disseny Industrial i Desenvolupament de Productes - Abstract
[ES] El objeto de este Trabajo de Fin de Grado es la creación de la identidad corporativa para una Start-up. Un proyecto surgido en la UPV que consistía en el rediseño de una boya para el filtrado y retención de microplásticos del mar, está alcanzando su punto de inflexión con el objetivo de transformarse en Startup. Para ello el equipo ha actualizado y mejorado el producto y sus objetivos, por lo que el propósito de este TFG, es el de la creación de su nueva identidad corporativa, que les sirva para desprenderse de la imagen de pequeño proyecto y que se les identifique como una Start-up seria, con posibilidades de participar en el mercado y que refleje sus nuevos objetivos. Por lo tanto en este documento se incluye la creación de todo lo que implica una nueva identidad corporativa, tales como el nombre, el logotipo, la tipografía y los colores corporativos y otra simbología gráfica , cuyas normas de uso quedarán fijadas en dicho Manual de Identidad Corporativa., [EN] The purpose of this Final Degree Project is the creation of the corporate identity for a Start-up. A project that emerged at the UPV, which consisted of the redesign of a buoy for filtering and retaining microplastics from the sea, is reaching its inflection point with the aim of becoming a start-up. For this, the team has updated and improved the product and its objectives, so the purpose of this TFG is to create their new corporate identity, which helps them to detach themselves from the image of a small project and to be identified as a serious start-up, with the possibility of participating in the market and reflecting its new objectives. Therefore, this document includes the creation of everything that implies a new corporate identity, such as the name, logo, typography and corporate colors and other graphic symbology, whose rules of use will be established in said Identity Manual Corporate., [CA] L'objecte d'aquest Treball de Fi de Grau és la creació de la identitat corporativa per a una Start- up. La Start-up, nascuda dins de la UPV, esta enfocat en la filtració i retenció de microplàstics de la mar. Aquest projecte, gràcies a la seua trajectòria, vol donar el pas al món empresarial i es per aquesta raó que el present TFG te com objectiu la creació de la seua nova identitat corporativa. Aquesta nova imatge serveix per a desprendre's de la imatge de projecte universitari i que se'ls identifique com una Start-up seriosa, amb possibilitats de participar en el mercat i que reflectisca els seus nous objectius. Per tant, en aquest document s'inclou la creació de tot el que implica una nova identitat corporativa, com ara el nom, el logotip, la tipografia i els colors corporatius a més d’una altra simbologia gràfica , les normes d'ús de la qual quedaran fixades en aquest Manual d'Identitat Corporativa
- Published
- 2021
73. Internet i la mosca del vinagre
- Author
-
Quim Larrea
- Subjects
Disseny gràfic ,Internet ,Revisió disciplinar ,Suport immaterial ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 ,Engineering design ,TA174 - Abstract
L'expansió, tant en volum com en importància que experimenta Internet cada dia que passa fa imprescindible una anàlisi de la situació per buscar, des del punt de vista professional, paràmetres o lleis als quals ens puguem ajustar. Les eines conceptuals que fèiem servir fina ara, heretades del disseny editorial, són només parcialment extrapolables al nou mitjà, i els suports tradicionals han estat substituïts radicalment.
- Published
- 2013
74. Unfurled. Revista de fotografía analógica y relatos
- Author
-
Freitas Silva, Lucía and Calleja García, Carla
- Subjects
Fotografía--Revistas -- TFG ,fotografia analògica ,stories ,editorial design ,Fotografia--Revistes -- TFG ,disseny gràfic ,disseny editorial ,graphic design ,diseño gráfico ,relats ,relatos ,analog photography ,diseño editorial ,Photography--Periodicals-- TFG ,fotografía analógica - Abstract
El presente Trabajo de fin de grado, tiene como objetivo la creación de un proyecto editorial sobre fotografía química o analógica. Dicho proyecto consiste en una publicación bianual de carácter monográfico, a través de la cual se explorará un tema concreto mediante fotografías y relatos. El fin último no es otro que hacer de puente entre fotógrafos y lectores, ofreciendo a los primeros un espacio de reconocimiento y difusión de su obra, y a los segundos, la oportunidad de explorar, reflexionar, conectar e inspirarse a través de los contenidos expuestos en cada número. This final thesis aims to create an editorial project about analog photography. The project itself is a biannual onographic publication focused on exploring, through photographs and stories, a specific subject in each issue. Its ultimate aim is nothing but building a bridge between photographers and audience; offering the first ones an opportunity to publish their work; and the second ones, the chance to explore, reflect, connect and be inspired by the contents of the magazine. El present Treball de fi de grau, té com a objectiu la creació d'un projecte editorial sobre fotografia química o analògica. Aquest projecte consisteix en una publicació bianual de caràcter monogràfic, a través de la qual s'explorarà un tema concret mitjançant fotografies i relats. La fi última no és un altre que fer de pont entre fotògrafs i lectors, oferint als primers un espai de reconeixement i difusió de la seva obra, i als segons, l'oportunitat d'explorar, reflexionar, connectar i inspirar-se a través dels continguts exposats en cada número.
- Published
- 2020
75. Prototip d’aplicatiu per laboratoris dentals i tècnics Cad-Cam: gestió i comunicació
- Author
-
Masmitjà Martínez, Albert and Zúñiga Zárate, Ana Gabriela
- Subjects
Prototip funcional ,Pàgines web -- Disseny ,Portals d'Internet ,Disseny gràfic ,Grafisme ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Edició web [Àrees temàtiques de la UPC] ,Web sites -- Design ,Identitat visual ,Gestió de dades ,Bases de dades ,Databases ,Base de dades ,Web portals ,Programació web dinàmica ,Commercial art ,Disseny web responsive - Abstract
Caders és un portal web creat per la comunicació i gestió de feines entre laboratoris dentals (protèsics) i dissenyadors CAD-CAM freelance. Neix amb la filosofia de facilitar als laboratoris que no poden/volen treballar digitalment a poder fer-ho amb un gran ventall de professionals disposats a col·laborar conjuntament, podent així ampliar l’oferta de feines del laboratori. Es desenvolupa el treball seguint la metodologia “Disseny centrat en l’usuari” i “Scrum”, tenint d’aquesta manera petites entregues on es pot detectar qualsevol problema que pugui anar sorgint en fases de producció
- Published
- 2020
76. Disseny estructural i gràfic de packaging per a una gamma de productes
- Author
-
Celada Briongos, Nagore, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, and Baltà Salvador, Rosó
- Subjects
Food containers -- Design ,Disseny d'envasos ,Disseny gràfic ,Packaging ,Arquitectura::Disseny::Disseny industrial [Àrees temàtiques de la UPC] ,Envasos d'aliments -- Disseny ,Packaging alimentari - Abstract
Aquest projecte es desenvolupa en l'àrea de disseny de packaging. El seu objectiu és dur a terme un projecte real per a una empresa dissenyant els envasos d'una gamma dels seus productes. S'ha realitzat amb una reconeguda empresa de productes de vermut i conserves de peix i marisc. El treball inclou dues propostes per als envasos de la nova línia de productes ecològics que la marca vol llançar al mercat. Abarca des de la recerca i investigació prèvia, fins a la conceptualització i desenvolupament de les propostes, tant a escala 2D com 3D. Este proyecto se desarrolla en el área de diseño de packaging. Su objetivo es llevar a cabo un proyecto real para una empresa diseñando los envases de una gama de sus productos. Se ha realizado con una reconocida empresa de productos de vermut i conservas de pescado y marisco. El trabajo incluye dos propuestas para los envases de la nueva línea de productos ecológicos que la marca quiere lanzar al mercado. Abarca desde la búsqueda e investigación previa, hasta la conceptualización y el desarrollo de las propuestas, tanto a escala 2D como 3D. I am doing my final project in the packaging design field. This project aims to be part of a real project with a company. I have worked for a well-known Catalan company that sells vermouth products and fish and seafood preserves. I have developed two design ideas for the packaging of the products that are included in a new organic line. The report includes all the processes, from the research and analysis to the design and development of the ideas.
- Published
- 2020
77. Desarrollo de la identidad corporativa del Festival Happy Whale Rock Festival
- Author
-
Rodriguez Perez, Sarah, Bustillo Rando, Laura, and Jaimez Fuentes, Alain
- Subjects
corporate identity ,disseny sostenible ,branding ,editorial design ,sustainable design ,aplicacions mòbils ,disseny gràfic ,disseny editorial ,mobile applications ,graphic design ,Imagen corporativa -- TFG ,aplicaciones móviles ,diseño gráfico ,Imatge corporativa -- TFG ,Corporate image -- TFG ,diseño sostenible ,identidad corporativa ,diseño editorial ,identitat corporativa - Abstract
Este Trabajo Final de Grado es un proyecto de marca corporativa que ha sido creada como una marca ficticia. La marca, Happy Whale Rock Festival, se basa en la idea de un festival de música rock basado en el concepto del diseño sostenible, ubicado en la ciudad de Ibiza.Desde el punto de vista teórico, el proyecto se desarrolla por un lado a partir del estudio del significado de marca, y por otro lado a partir de la filosofía del diseño sostenible. Desde el punto de vista práctico se ha desarrollado desde el inicio hasta las artes finales todo el conjunto de identidad corporativa para el festival, manteniendo una imagen neutral, dinámica y joven con el propósito de crear un festival, donde la música sea el medio para dar visibilidad a las diferentes realidades en cuanto a la sostenibilidad y nuestras acciones en eventos de gran envergadura, difundiendo la teoría del diseño sostenible como un medio para mejorar estos eventos. Aquest Treball Final de Grau és un projecte de marca corporativa que ha estat creada com una marca fictícia. La marca, Happy Whale Rock Festival, es basa en la idea d'un festival de música rock basat en el concepte del disseny sostenible, situat a la ciutat d'Eivissa.Des del punt de vista teòric, el projecte es desenvolupa d'una banda a partir de l'estudi del significat de marca, i d'altra banda a partir de la filosofia del disseny sostenible. Des del punt de vista pràctic s'ha desenvolupat des de l'inici fins a les arts finals tot el conjunt d'identitat corporativa per al festival, mantenint una imatge neutral, dinàmica i jove amb el propòsit de crear un festival, on la música sigui el mitjà per a donar visibilitat a les diferents realitats quant a la sostenibilitat i les nostres accions en esdeveniments de gran envergadura, difonent la teoria del disseny sostenible com un mitjà per a millorar aquests esdeveniments. This Final Degree Project is a corporate brand project that has been created as a fictitious brand. The brand, Happy Whale Rock Festival, is based on the idea of a rock music festival based on the concept of sustainable design, located in the city of Ibiza. From a practical point of view, the whole set of corporate identity for the festival has been developed from the beginning to the final arts, maintaining a neutral, dynamic and young image with the purpose of creating a festival, where music is the means to give visibility to the different realities regarding sustainability and our actions in major events, spreading the theory of sustainable design as a means to improve these events.
- Published
- 2020
78. Orbital (diseño de títulos de crédito)
- Author
-
Barón Herranz, Joaquín, Marín Amatller, Antoni, Campo Marquiegui, Jesús del, and Gilaberte Redondo, Andreu
- Subjects
narrativas visuales ,Comunicació visual -- TFG ,motion graphics ,Visual communication -- TFG ,narratives visuals ,Comunicación visual -- TFG ,títulos de crédito ,disseny gràfic ,composición digital ,opening titles ,graphic design ,diseño gráfico ,títols de crèdit ,digital compositing ,composició digital ,visual narratives - Abstract
Este proyecto se enmarca dentro de la realización del Trabajo Final de Grado en el área Narrativas visuales 2D y 3D. El objetivo de este proyecto se centra en la conceptualización, desarrollo y animación gráfica de los títulos de crédito de una hipotética producción audiovisual de ciencia ficción. Aquest projecte s'emmarca dins de la realització del Treball Final de Grau de Narratives visuals 2D i 3D. L'objectiu d'aquest projecte se centra en la conceptualització, desenvolupament i animació gràfica dels títols de crèdit d'una hipotètica producció audiovisual de ciència-ficció. This project is part of the completion of the Final Degree Project in the area of 2D and 3D visual narratives. The objective of this project focuses on the conceptualization, development and graphic animation of the credit titles of a hypothetical science fiction audiovisual production.
- Published
- 2020
79. L'espera que habitem, poemari il·lustrat
- Author
-
Macià Sánchez, Laura and Alegre Rodríguez, Isam
- Subjects
Il·lustracions, imatges, etc ,Animació ,Disseny gràfic ,Il·lustració de llibres ,Grafisme ,Digital art ,So, imatge i multimèdia::Arts gràfiques [Àrees temàtiques de la UPC] ,Art digital ,Poemari il·lustrat ,Pictures ,Commercial art ,Poema ,Il·lustració ,Literatura ,Illustration of books ,Llibre - Abstract
En aquest treball de final de grau he aplicat les competències apreses durant el Grau en Disseny, Animació i Art digital per tal de crear un poemari il·lustrat. La proposta plantejada és realitzar una versió impresa i digital d’un poemari, compost per poemes redactats per mi acompanyats d’il·lustracions. Per tal de complementar el vessant digital, he animat elements gràfics d’aquestes. En aquesta memòria hi ha desglossats i explicats tots els passos que he seguit durant el procés creatiu del llibre, agrupats en els tres grans blocs de preproducció, producció i postproducció. Primerament parlo dels meus objectius i de quina manera vull enfocar el llibre al públic. Seguidament, per a contextualitzar el projecte, he fet un treball de documentació centrant-me en qüestions com saber quins són els trets fonamentals que defineixen aquest gènere literari. També he inclòs un apartat on parlo dels diferents artistes en què he buscat inspiració i referències, tan conceptualment com estilístic. I, seguidament, he analitzat el mercat per comparar el meu producte amb altres i veure l’ús que s’ha fet d’aquest gènere recentment. Un cop finalitzat tot l’apartat que conformaria la preproducció, explico com ha estat el procés creatiu i la metodologia que he seguit a l’hora de fer el llibre. A tall de conclusions, he realitzat un exercici d’avaluació contrastant el resultat obtingut amb els objectius principals. Per últim he reflexionat sobre les possibilitats que faran que el meu producte pugui ser publicat
- Published
- 2020
80. El paisatge il·lustrat: Peces gràfiques del territori català
- Author
-
Bellanco Ortiz, Javier, Vila Òdena, Irma, and Schvarstein Liuboschetz, Sergio
- Subjects
paisatge il·lustrat ,Comunicació visual -- TFG ,paisaje ilustrado ,Catalonia posters ,Visual communication -- TFG ,Comunicación visual -- TFG ,diseño minimalista ,disseny gràfic ,minimalist design ,graphic design ,diseño gráfico ,disseny minimalista ,illustrates landscape ,posters Catalunya ,pósteres Cataluña - Abstract
El paisatge il·lustrat involves the creation of a series of minimalist posters that represent some of the most emblematic natural places of the Catalan territory, an exercise that seeks to vindicate the territory and promote an alternative type of leisure and tourism through design. The idea was born as a mechanism to promote treking and hiking, and the ultimate goal is to raise awareness of its benefits, both individual and collective. Alternatively, it seeks to arouse the interest of the reader through minimalist graphic solutions that simplify not only the territory but also the social and cultural characteristics that we often indirectly associate with the different geographical regions of Catalonia. This final thesis looks to develop and present the project as a whole, and the final result aims to lay the foundations of a graphic identity project on which to continue working in the future. El paisatge il·lustrat consisteix en la realització d'una sèrie de cartells minimalistes que representen alguns dels indrets naturals més emblemàtics del territori català, un exercici que vol reivindicar el territori i fomentar un tipus d'oci i turisme alternatiu a través del disseny. La idea neix com a mecanisme de promoció de l'excursionisme i el senderisme, i l'objectiu final és conscienciar sobre els beneficis, tant individuals com col·lectius que suposen aquest tipus de pràctiques. Alternativament, es busca despertar en l'interès del lector a través de solucions gràfiques minimalistes i que simplifiquin no només el territori sinó les característiques socials i culturals que sovint associem indirectament a les diferents regions geogràfiques de Catalunya. A través del Treball de Fi de Grau es desenvolupa i planteja el projecte en la seva globalitat, i el resultat final pretén assentar les bases d'un projecte identitat gràfica pròpia sobre el que continuar treballant en un futur. El paisaje ilustrado consiste en la realización de una serie de carteles minimalistas que representan algunos de los lugares naturales más emblemáticos del territorio catalán, un ejercicio que quiere reivindicar el territorio y fomentar un tipo de ocio y turismo alternativo a través del diseño. La idea nace como mecanismo de promoción del excursionismo y el senderismo, y el objetivo final es concienciar sobre los beneficios, tanto individuales como colectivos que suponen este tipo de prácticas. Alternativamente, se busca despertar en el interés del lector a través de soluciones gráficas minimalistas y que simplifiquen no solo el territorio sino las características sociales y culturales que a menudo asociamos indirectamente a las diferentes regiones geográficas de Cataluña. A través del Trabajo de Fin de Grado se desarrolla y plantea el proyecto en su globalidad, y el resultado final pretende asentar las bases de un proyecto identidad gráfica propia sobre el que continuar trabajando en un futuro.
- Published
- 2020
81. Redisseny d’una instal·lació museogràfica interactiva
- Author
-
Farré Tarrés, Albert, de Trastamara-Fernández Grau, Noemí, and Fundació Politècnica de Catalunya. Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia
- Subjects
Disseny gràfic ,Animació ,Museografia ,Virtual museums ,Prototip ,Branding ,Graphic arts ,Museus virtuals ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia [Àrees temàtiques de la UPC] ,Arts gràfiques ,Imatges -- Processament -- Tècniques digitals ,Cultural animation ,Construcció de marca (Màrqueting) ,Branding (Marketing) ,Museologia ,Interactivitat ,Interactive multimedia ,Render 3D ,Animació sociocultural ,Museum techniques ,Image processing -- Digital techniques ,Multimèdia interactius - Abstract
En aquest treball de fi de grau es planteja el redisseny d’una instal·lació museogràfica ja existent al Parc Cultural de la Muntanya de Sal de Cardona, on s’hi troba un imponent diapir salí. L’espai divulgatiu posa en valor el paper de la sal al llarg de la història. Les diferents seccions permeten aprofundir en l’època de l’explotació de la sal, l’evolució geològica del territori, els diferents tipus de roques i minerals presents a la zona i una última part dedicada a la botànica autòctona de la zona. L’espai actual, dissenyat i creat l’any 2003, ha patit un cert desgast al llarg dels anys que ha fet que l’experiència actual del visitant no sigui òptima. D’una banda, els factors climàtics han malmès les estructures, i d’altra banda, la informació només es troba en forma de panells de textos complementats de fotografies, i en un sol idioma, el català. El projecte plantejat en aquest treball pretén traslladar aquesta àrea museogràfica en un nou espai del parc, l’edifici de l’antiga central elèctrica, que actualment es troba en fase de rehabilitació. Es tracta d’un projecte multidisciplinari que combina molts dels coneixements adquirits durant el grau en Multimèdia i que s’ha treballat conjuntament amb la Fundació Cardona Històrica, que gestiona el Parc Cultural de la Muntanya de Sal. En primer lloc, s’han analitzant referents dins del món de la museografia, s’ha realitzat un breu estudi de mercat analitzant els perfils de visitants del Parc i s’ha elaborat un briefing conjuntament amb el client per pactar el procés de treball. En producció, s’ha creat una nova identitat visual del parc, que és la base de la nova àrea museogràfica. S’ha buscat un naming per l’espai, i a partir d’aquí, es plantegen diferents seccions que combinen panells de textos i fotografies, pantalles interactives, maquetes 3D, micro-mapping i mostres de minerals i flora de la zona. Finalment, en postproducció s’ha elaborat una animació 2D per explicar l’evolució geològica de la Terra, un render 3D del nou espai i el prototip d’una aplicació per acompanyar el visitant durant el recorregut. Realitzar aquest projecte ha estat una experiència que valoro molt positivament, ja que a part d’aplicar molts dels coneixements adquirits durant el grau, també he après com gestionar un projecte real des d’un inici amb un client real. Al haver plantejat un projecte molt extens pel timming marcat pels crèdits del TFG, no s’ha pogut desenvolupar íntegrament tota la proposta, sinó només aquells elements que resulten de més interès. Em genera una gran satisfacció que en un futur es pugui dur a terme
- Published
- 2020
82. Diseño de un envase sostenible para almacenar alimentos
- Author
-
Riera Ripoll, Mar
- Subjects
Disseny gràfic ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Packaging ,Graphic design ,Ice creams ,Envàs ,Gelats ,Sostenible ,Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos-Grau en Enginyeria en Disseny Industrial i Desenvolupament de Productes ,Sustainable - Abstract
[ES] Amb l¿ajuda del disseny gràfic, moltes empreses han aconseguit diferenciar-se de la resta d¿empreses dins del mateix sector, i aconseguir així un avantatge competitiu. Per això, en aquest projecte es realitzarà el disseny d¿un envàs sostenible per a emmagatzemar aliments, més en concret, per a emmagatzemar gelats. Aquest projecte consisteix en realitzar el disseny gràfic d¿una nova gamma de gelats per a una empresa, intentant així impulsar la venta d¿aquests nous productes. A més, per a crear el disseny d¿aquest envasos, s¿haurà de tenir en compte les especificacions de l¿empresa. La més important a tenir en compte és la de crear un envàs sostenible. Per tant, s¿hauran d¿adaptar tant els materials de l¿envàs, com el disseny d¿aquest., [EN] With the help of graphic design, many companies have managed to differentiate themselves from the rest of the companies within the same sector, and thus gain a competitive advantage. For this reason, in this project we will design a sustainable packaging for storing food, more specifically, for storing ice cream. This project consists of making the graphic design of a new range of ice cream for a company, trying to boost the sale of these new products. In addition, to create the design of these packages, the company's specifications must be taken into account. The most important one to consider is the creation of a sustainable packaging. Therefore, both the packaging materials and the design of the packaging will have to be adapted.
- Published
- 2020
83. Creació de la imatge corporativa d'una microhorta
- Author
-
Camarasa Capilla, Nil, Vila Òdena, Irma, and Schvarstein Liuboschetz, Sergio
- Subjects
social networks ,disseny web ,Comunicació visual -- TFG ,visual identity ,Visual communication -- TFG ,micro huerta ,Comunicación visual -- TFG ,identitat visual ,disseny gràfic ,graphic design ,diseño gráfico ,web design ,diseño web ,small farm ,identidad visual ,redes sociales ,xarxes socials ,micro horta - Abstract
Aquest projecte de Final de Carrera consisteix en la realització d'una proposta de Branding i Identitat Visual per a una nova empresa de Small Farming. S'ha desenvolupat un Briefing, una Identitat de Marca amb el seu corresponent Manual d'identitat, el prototip d'una pàgina web per a diferents dispositius i finalment un codi estètic i pla de Màrqueting Digital i Xarxes Socials. Este proyecto de Final de Carrera consiste en la realización de una propuesta de Branding e Identidad Visual para una nueva empresa de Small Farming. Se ha desarrollado un Briefing, una Identidad de Marca con su correspondiente Manual de identidad, el prototipo de una página web para diferentes dispositivos y finalmente un código estético y plano de Marketing Digital y Redes Sociales. This Final Degree Project consists in the realization of a Branding and Visual Identity proposal for a new Small Farming company. A Briefing, a Brand Identity with its corresponding Identity Manual, the prototype of a web page for different devices and finally an aesthetic and flat code of Digital Marketing and Social Networks have been developed.
- Published
- 2020
84. La creación de una marca: teoría y práctica
- Author
-
Martín Saborido, José Manuel, Foglia Romero, Efrain, and Jaimez Fuentes, Alain
- Subjects
manual de marca ,brand manual ,editorial design ,metodología de diseño ,disseny editorial ,disseny gràfic ,graphic design ,Imagen corporativa -- TFG ,diseño gráfico ,imagen corporativa ,corporate image ,Imatge corporativa -- TFG ,imatge corporativa ,design methodology ,Corporate image -- TFG ,metodologia de disseny ,diseño editorial - Abstract
Cuando hablamos de la creación de una identidad corporativa, hablamos de los pasos que se suelen seguir en las diferentes metodologías para conseguirlo, pero ¿En que se basan estas metodologías?. Es esta pregunta la causa y origen de el presente trabajo. En este trabajo de carácter teórico-práctico, nos proponemos el objetivo de analizar el porqué que subyace bajo cada uno de los pasos que seguimos al crear una identidad corporativa. Con esta idea el trabajo se centra en explicar cada paso seguido en su creación desde un punto de vista algo más teórico. Para cumplir con esta idea, durante el proceso del trabajo crearemos una marca de relojes ecológicos, que nos servirá como ejemplo y base de nuestras explicaciones. Haremos un recorrido en el que explicaremos el trasfondo y contexto histórico de la creación de la imagen corporativa. Con esta base teórica, crearemos la marca de relojes y todos los elementos que la engloban definidos en su manual de marca. Con estos pasos seguidos en nuestro proceso, pretendemos mostrar que independientemente de la metodología seguida hay una estructura básica a seguir en la creación de una marca. When we talk about the creation of a corporate identity, we talk about the steps that are usually taken in the different methodologies to achieve it, but on what are these methodologies based? This question is the cause and origin of this essay. In this essay of a theoretical-practical matter, we propose the objective of analysing the reason that underlies each of the steps that we follow when creating a corporate identity. With this idea, the essay focuses on explaining each step followed in its creation of a somewhat more theoretical point of view. To fulfil this idea, during the work process, we will create a brand of ecological watches, which will serve as an example and basis for our explanations. We will make a tour in which we will explain the historical background and context of the creation of the corporate image. With this theoretical basis, we will create the brand of watches and all the elements that encompass it defined in its manual of the brand. With these steps taken in our process, we intend to show that regardless of the methodology followed there is a basic structure to follow in the creation of a brand. Quan parlem de la creació d'una identitat corporativa, parlem dels passos que se solen seguir en les diferents metodologies per a aconseguir-ho, però En què es basen aquestes metodologies?. És aquesta pregunta la causa i origen del present treball. En aquest treball de caràcter teoricopràctic, ens proposem l'objectiu d'analitzar el perquè que subjeu sota cadascun dels passos que seguim en crear una identitat corporativa. Amb aquesta idea el treball se centra en explicar cada pas seguit en la seva creació des d'un punt de vista una mica més teòric. Per a complir amb aquesta idea, durant el procés del treball crearem una marca de rellotges ecològics, que ens servirà com a exemple i base de les nostres explicacions. Farem un recorregut en el qual explicarem el rerefons i context històric de la creació de la imatge corporativa. Amb aquesta base teòrica, crearem la marca de rellotges i tots els elements que l'engloben definits en el seu manual de marca. Amb aquests passos seguits en el nostre procés, pretenem mostrar que independentment de la metodologia seguida hi ha una estructura bàsica a seguir en la creació d'una marca.
- Published
- 2020
85. Diseño de una identidad visual para un centro psicopedagógico
- Author
-
Estalayo García, Beatriz, Vila Òdena, Irma, and Schvarstein Liuboschetz, Sergio
- Subjects
social networks ,disseny web ,visual identity ,identitat visual ,disseny gràfic ,graphic design ,Imagen corporativa -- TFG ,diseño gráfico ,web design ,diseño web ,Imatge corporativa -- TFG ,identidad visual ,Corporate image -- TFG ,redes sociales ,xarxes socials - Abstract
Kuttun es un centro de psicología y educación orientado a las familias. Tiene presencia en internet, pero con una identidad creada a base de tipografía copiada de un editor de textos. Esta asociación de profesionales quiere hacerse un hueco en las redes sociales y para ello van a apostar por construir una identidad visual que transmita paz y atracción. Hay momentos en los que se necesita la ayuda de un consultor especializado en determinados temas y, actualmente, la mayoría de las personas utilizamos internet para encontrarlas. Es por ello que cada vez son más las empresas con visibilidad en la web y en las redes sociales. Para no quedarse atrás, Kuttun ha decidido formar parte de esa sociedad digital que no hace más que crecer y unir a la comunidad. Para ello lo haremos con sentido común, fijándonos en la competencia y escuchando lo que el cliente quiere transmitir. Kuttun is a family-oriented psychology and education center. It has a presence on the internet but with an identity created with typography copied from a text editor. This association of professionals wants to gain visibility in social networks and for this; they are going to build a visual identity that transmits peace and attraction. There are times when you need the help of a consultant specialized in specific topics, currently, most people use the Internet to find them. That is why there are more and more companies with activity on the web and social networks. Not to be outdone, Kuttun has decided to be part of that digital society that is growing and joins the community. For this, we will do it with common sense, looking at the competition in the marketplace and listening to what the client wants to convey. Kuttun és un centre de psicologia i educació orientat a les famílies. Té presència en internet, però amb una identitat creada a base de tipografia copiada d'un editor de textos. Aquesta associació de professionals vol fer-se un buit en les xarxes socials i per a això apostaran per construir una identitat visual que transmeti pau i atracció. Hi ha moments en els quals es necessita l'ajuda d'un consultor especialitzat en determinats temes i, actualment, la majoria de les persones utilitzem internet per a trobar-les. És per això que cada vegada són més les empreses amb visibilitat en la web i en les xarxes socials. Per a no quedar-se enrere, Kuttun ha decidit formar part d'aquesta societat digital que no fa més que créixer i unir a la comunitat. Per a això ho farem amb sentit comú, fixant-nos en la competència i escoltant el que el client vol transmetre.
- Published
- 2020
86. BIKINGA. Investigación, desarrollo y diseño de la identidad corporativa de una marca para el sector cervecero
- Author
-
Álamo Burgos, Nerea del
- Subjects
DIBUJO ,Disseny gràfic ,Beer sector ,Packaging. Sector cerveser ,Corporate identity ,Graphic design ,Marca ,Diseño gráfico ,Identitat corporativa ,Máster Universitario en Ingeniería del Diseño-Màster Universitari en Enginyeria del Disseny ,Packaging ,Identidad corporativa ,Brand ,Sector cervecero - Abstract
[ES] El presente trabajo propone la realización del Diseño de una marca de producto dentro del sector cervecero, su identidad visual corporativa y el packaging de la misma. La comunicación de la marca se basa en la relación entre los distintos estereotipos de personas que se pueden catalogar dentro de un grupo de amigos, con las diferentes tipologías de cerveza que se producen en el sector. Así mismo el packaging desarrollado se transforma en un divertido tablero de juego, en el que las chapas cumplen la función de fichas. El objetivo del trabajo es mostrar como el diseño gráfico es una herramienta de comunicación que puede ayudar a aumentar la demanda de un producto. --- El present treball proposa la realització del Disseny d'una marca de producte dins del sector cerveser, la seua identitat visual corporativa i el packaging de la mateixa. La comunicació de la marca es basa en la relació entre els distints estereotips de persones que es poden catalogar dins d'un grup d'amics, amb les diferents tipologies de cervesa que es produïxen en el sector. Així mateix el packaging desenrotllat es transforma en un divertit tauler de joc, en el que les xapes complixen la funció de fitxes. L'objectiu del treball és mostrar com el disseny gràfic és una ferramenta de comunicació que pot ajudar a augmentar la demanda d'un producte., [EN] This work proposes the realization of the Design of a product brand within the beer sector, its corporate visual identity and its packaging. The communication of the brand is based on the relationship between the different stereotypes of people that can be classified within a group of friends, with the different types of beer produced in the sector. Likewise, the developed packaging is transformed into a fun game board, in which the sheets fulfill the function of chips. The objective of the work is to show how graphic design is a communication tool that can help increase the demand for a product.
- Published
- 2020
87. Sakumbue. Diseño de identidad visual de grupo musical
- Author
-
Garí Marín, Esther
- Subjects
Brànding ,Illustration ,Disseny gràfic ,PINTURA ,Visual identity ,Identitat visual ,Graphic design ,Il·lustració ,Branding ,Grado en Diseño y Tecnologías Creativas-Grau en Disseny i Tecnologies Creatives ,Music ,Música - Abstract
[CA] El següent projecte recull el procés de creació de la imatge integral de Sakumbue, grup de música valencià amb influència llatina i balcànica, amb vistes al llançament del seu primer disc. En primer lloc es realitza una anàlisi contextual de les relacions entre música i disseny i de l'estil del grup i a continuació es desenvolupa el gruix del treball, integrat pel disseny de la identitat de marca, el disc físic, la cartelleria i les possibles aplicacions de marca en suports físics i digitals., [EN] The following project summarizes the process of creating the entire image of Sakumbue, a Valencian music group with Latin and Balkan influences, in the prospect of the release of their first album. Firstly, a contextual analysis of the relation between music and design and the style of the group is accomplished. Secondly, the core of the work is developed, consisting of designing the brand identity, the physical album, the posters and the possible brand applications on physical and digital media.
- Published
- 2020
88. Les flors de Bézier. Elasticitat i inestabilitat en el grafisme digital interactiu
- Author
-
Jordi Alberich
- Subjects
estètica digital ,interactivitat ,disseny gràfic ,vectors ,Arts in general ,NX1-820 - Abstract
A partir del dibuix que va fer mitjançant corbes de Bézier el mateix Pierre Etienne Bézier el 1997 per al seu amic Brian Barsky –que apareix aquí convenientment reproduït–, aquest article aborda inicialment l'origen, la naturalesa i l’expansió de l'ús de les corbes de Bézier en el conjunt del grafisme digital interactiu per al web. A continuació s'analitzen en profunditat les implicacions estètiques del dibuix vectorial de fonts tipogràfiques digitals i, finalment, es fa una selecció dels nous valors estètics que hauria d'incorporar una estètica dels sistemes multimèdia capaç tant d'adaptar-se de manera adequada a la nova producció gràfica digital de naturalesa vectorial com de tractar-la.
- Published
- 2007
- Full Text
- View/download PDF
89. Diseño de una línea de productos de merchandising para ciclistas urbanos
- Author
-
González del Rio Cogorno, Jimena, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Martínez Villaronga, Júlia Mar, González del Rio Cogorno, Jimena, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Martínez Villaronga, Júlia Mar
- Abstract
[ES] El principal objetivo de este trabajo reside en la creación de una propuesta de merchandising para ciclistas urbanos, el diseño de la línea gráfica y su aplicación a los productos elegidos. Lo que se pretende es elaborar un diseño gráfico cuidado que, aplicado sobre todo a moda y complementos para ciclistas, aporte a estos productos un valor añadido, evidenciando así la red de usuarios de la bicicleta.
- Published
- 2019
90. The Influence of ICT on Learning in Graphic Engineering
- Author
-
N. Olmedo-Torre, J. Lapaz Castillo, O. Farrerons Vidal, F. Bermúdez Rodríguez, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Expressió Gràfica a l'Enginyeria, Universitat Politècnica de Catalunya. GIIP - Grup de Recerca en Enginyeria de Projectes: Disseny i Sostenibilitat, Universitat Politècnica de Catalunya. INSIDE - Innovació en Sistemes per al Disseny i la Formació a l'Enginyeria, and Universitat Politècnica de Catalunya. GIIP - Grup de Recerca en Enginyeria de Projectes: Disseny, Sostenibilitat i Comunicació
- Subjects
Telecomunicació, Sistemes de ,Disseny gràfic ,Higher education ,Computer science ,So, imatge i multimèdia [Àrees temàtiques de la UPC] ,Assessment ,computer.software_genre ,01 natural sciences ,Field (computer science) ,Graphic Engineering ,Mathematics education ,Learning ,General Materials Science ,Graphic Design ,Multimedia ,business.industry ,010401 analytical chemistry ,05 social sciences ,Problem statement ,050301 education ,Graphic design ,0104 chemical sciences ,Information and Communications Technology ,Environmental graphic design ,Information tecnology ,business ,0503 education ,computer ,Inclusion (education) - Abstract
As a result of the introduction of the European Higher Education Area, the inclusion of 3D geometric modelling tools of the parametric type in Graphic Engineering requires a new approach to both the theoretical and practical content of the field. This rethinking provides significant improvements in the teaching of spatial geometry, involves new activities both in and outside the classroom, and puts into practice new teaching-learning models. This work addresses the influence on learning of Information and Communications Technology (ICT) in the new study plans for the Graphic Expression engineering degree courses imparted at the Universitat Politècnica de Catalunya·BarcelonaTech, Escola Universitaria d’Enginyería Tècnica Industrial de Barcelona. The advantages arising from the improvements in model displays and the understanding of problem statements and their solutions mean that time can be saved in theoretical explanations. Theoretical lectures, which have traditionally been regarded as indispensable when teaching systems of representation and methods of two-dimensional drawing, can now be partially replaced by an increasing use of practical sessions in Computer-Aided Design. The results show that the inclusion of ICT leads to a notable improvement in academic results and in student satisfaction with the subject studied.
- Published
- 2017
- Full Text
- View/download PDF
91. Tres catálogos generales de Fundición Tipográfica Neufville: preliminares
- Author
-
Moret, Oriol
- Subjects
Disseny gràfic ,Graphic design (Typography) ,Graphic design ,Grafisme (Tipografia) - Abstract
En este artículo se examinan tres catálogos generales publicados por Fundición Tipográfica Neufville (1885-1995). El examen desconsidera los fines habituales en estudios de historia de la tipografía y del diseño gráfico ¿la identificación y análisis de tipos, el interés compositivo¿ para proponer una mirada, algo marginal y modesta, que se centra en las páginas preliminares de los catálogos. Estos textos, a medio camino entre la raíz técnica y el propósito comercial, ofrecen datos valiosos para la revisión (y reconstrucción) histórica de la tipografía en clave disciplinar. Contienen referencias a aspectos hoy poco apreciados o relevantes ¿la adopción de sistemas (tipo)métricos, las pólizas, etc.¿ que, sin embargo, ilustran algunos estadios en la evolución, y declive, de aquella fundición en particular y del oficio tipográfico tradicional en conjunto.
- Published
- 2019
92. Diseño y promoción de un porfolio de fotografía
- Author
-
Rojas Pastor, Alain, Vila Òdena, Irma, and Schvarstein Liuboschetz, Sergio
- Subjects
disseny web ,visual identity ,Grafisme -- TFG ,fotografia ,identitat visual ,disseny gràfic ,photography ,graphic design ,fotografía ,diseño gráfico ,web design ,Commercial art -- TFG ,diseño web ,identidad visual ,Grafismo -- TFG ,porfoli ,porfolio - Abstract
Las páginas web profesionales en sectores como es el de la fotografía, tienen una función de vital importancia a la hora de promocionar y aportar visibilidad para los creadores de sus obras. Con ello se intenta acceder a un mercado laboral muy competitivo y de mucho nivel, donde ganarse la vida implica el tener que desmarcarse del resto de competencia para optar a más oportunidades laborables. Este proyecto tiene la intención de mostrar paso a paso, todo el proceso inherente a la creación de un sitio web, de una marca personal, de principio a fin, con el fin de visibilizar el trabajo fotográfico de su autor que, en este caso, soy yo. Para ello, se realizarán todos los procesos necesarios para la consecución de la idea inicial, desde la arquitectura de la información que formará el sitio web, el diseño del logotipo, la creación de una identidad visual clara personal, pasando por la elaboración de un video promocional. Les pàgines web professionals en sectors com és el de la fotografia, tenen una funció de vital importància a l'hora de promocionar i aportar visibilitat per als creadors de les seves obres. Amb això s'intenta accedir a un mercat laboral molt competitiu i de molt nivell, on guanyar-se la vida implica l'haver de desmarcar-se de la resta de competència per a optar a més oportunitats laborals. Aquest projecte té la intenció de mostrar pas a pas, tot el procés inherent a la creació d'un lloc web, d'una marca personal, de principi a fi, per tal de visibilitzar el treball fotogràfic del seu autor que, en aquest cas, sóc jo. Per a això, es realitzaran tots els processos necessaris per a la consecució de la idea inicial, des de l'arquitectura de la informació que formarà el lloc web, el disseny del logotip, la creació d'una identitat visual clara personal, passant per l'elaboració d'un vídeo promocional. Professional websites in sectors like photography have such a vital role to promote and provide visibility for the creators of their works. This is an attempt to access a very competitive and high-level labor market, where earning a living means having to distance oneself from the rest of the competition in order to opt for more work opportunities. This project intends to show step by step, the entire process inherent in the creation of a website, a personal brand, from beginning to end, in order to make visible the photographic work of its author, that in this case, it's me. For this, all the necessary processes will be carried out to achieve the initial idea, from the information architecture that will form the website, the logo design, the creation of a clear and personal visual identity, through the creation of a promotional video.
- Published
- 2019
93. Fes-te visible
- Author
-
Vicens Vidal, Juan Miguel and Sillero Vera, Juan Carlos
- Subjects
social networks ,responsabilitat social ,plan de empresa ,social responsibility ,graphic design ,diseño gráfico ,comunicació ,diferenciació de producte ,pla d'empresa ,product differentiation ,publicitat ,responsabilidad social ,visibilitat ,advertising ,Empresas -- Finanzas -- TFG ,communication ,comunicación ,visibility ,diferenciación de producto ,màrqueting ,disseny gràfic ,Business enterprises -- Finance -- TFG ,business plan ,marketing ,redes sociales ,xarxes socials ,publicidad ,visibilidad ,Empreses -- Finances -- TFG - Abstract
Fes-te visible, irromp en el mercat de la comunicació per donar solucions a les necessitats de comunicació que empreses, entitats i particulars poden precisar en un moment donat. I ho fa presentant un model de negoci basat en els baixos costos de producció i que té en la diferenciació de producte el principal pilar del seu avantatge competitiu. El seu responsable pretén aconseguir-ho mitjançant la personalització d'un producte de qualitat i una innovació total apostant per les possibilitats que atorguen les noves tecnologies, juntament amb els mecanismes tradicionals del màrqueting. Aquest treball presenta un complet estudi del negoci, fent un anàlisi del sector, de l'entorn, dels clients i de la competència. Així mateix, es presenten les bases del pla de màrqueting que servirà per promocionar l'empresa, juntament amb els recursos que precisarà per funcionar i l'estudi de la situació financera amb la qual es trobarà en el moment d'irrompre en el mercat. Fes-te visible, irrumpe en el mercado de la comunicación para dar soluciones a las necesidades de comunicación que empresas, entidades y particulares pueden precisar en un momento dado. Y lo hace presentando un modelo de negocio basado en los bajos costes de producción y que tiene en la diferenciación de producto el principal pilar de su ventaja competitiva. Su responsable pretende lograrlo mediante la personalización de un producto de calidad y una innovación total apostando por las posibilidades que otorgan las nuevas tecnologías, junto con los mecanismos tradicionales del marketing. Este trabajo presenta un completo estudio del negocio, haciendo un análisis del sector, del entorno, de los clientes y de la competencia. Asimismo, se presentan las bases del plan de marketing que servirá para promocionar la empresa, junto con los recursos que precisará para funcionar y el estudio de la situación financiera con la que se encontrará en el momento de irrumpir en el mercado. Fes-te visible, born into the communication market to provide solutions to the communication needs those companies, entities and individuals may need at a given time. All this will be possible with the presentation of a business model based on the low production costs and in the differentiation of product. These are the pillars of the company's competitive advantage. The businessman will present a product based in the quality and the innovation, where will combine new technologies with traditional marketing. This Treball Final de Grau presents a complete study of the business. In its pages, the author presents an exhaustive analysis of the sector, the clients and the competition. The TFG also presents the marketing plan that will be used to promote the company, the resources and the financial situation of the company
- Published
- 2019
94. Investigando la letra, dos casos de estudio : proyectar la letra, una constante cultural y los condicionantes tecnológicos en el entorno digital
- Author
-
Simon Pascual, Cristina and Flórez Baquero, Pilar Cristina
- Subjects
Diseño gráfico ,Tipografia ,Projecte ,Technology ,Environment, graphic design ,Disseny gràfic ,Tecnologia ,Proyecto ,Projects ,Tecnología ,Contextos ,Tipography - Abstract
Considerar la letra como una realidad que responde a una razón proyectual y que se integra en contextos y entornos tan distintos como transversales es el objeto de estudio de las dos investigaciones que presentamos. La letra como proyecto, letras escritas versus letras diseñadas, identidades estáticas e identidades dinámicas, el entorno digital y las herramientas de generación tipográfica son algunos de los aspectos que proponemos como punto de partida para el enfoque del pensamiento pluridisciplinar que atañe al mundo de la letra y que pone de manifiesto su trascendencia a lo largo de la historia y su importancia respecto a la cultura, a la tecnología y a la sociedad en general. Considerar la lletra com una realitat que respon a una raó proyectual i que s'integra en contextos i entorns tan diferents com a transversals és l'objecte d'estudi de les dues recerques que presentem. La lletra com a projecte, lletres escrites versus lletres dissenyades, identitats estàtiques i identitats dinàmiques, l'entorn digital i les eines de generació tipogràfica són alguns dels aspectes que proposem com a punt de partida per a l'enfocament del pensament pluridisciplinar que concerneix al món de la lletra i que posa de manifest la seua transcendència al llarg de la història i la seua importància respecte a la cultura, a la tecnologia i a la societat en general. The letter, seen as a reality that emanates from a design principle, and is integrated into contexts and environments both diverse and transversal, is the main subject of the two research papers we are submitting. The letter as a design project, written letters against designed letters, static identities and dynamic identities, the digital environment and the typographic generation tools, are some of the aspects of our proposal to create a starting point in order to focus on multidisciplinary thinking concerning the letter, which also emphasizes its transcendent link with culture, technology and society at large throughout history.
- Published
- 2019
95. Diseño de una línea de productos de merchandising para ciclistas urbanos
- Author
-
Martínez Villaronga, Júlia Mar
- Subjects
Diseño gráfico ,Máster Universitario en Ingeniería del Diseño-Màster Universitari en Enginyeria del Disseny ,Disseny gràfic ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Cyclists ,Graphic design ,Valencia Merchandising ,Ciclistes ,Valencia ,Merchandising ,Ciclistas - Abstract
[ES] El principal objetivo de este trabajo reside en la creación de una propuesta de merchandising para ciclistas urbanos, el diseño de la línea gráfica y su aplicación a los productos elegidos. Lo que se pretende es elaborar un diseño gráfico cuidado que, aplicado sobre todo a moda y complementos para ciclistas, aporte a estos productos un valor añadido, evidenciando así la red de usuarios de la bicicleta.
- Published
- 2019
96. Art and graphic design: the advertising boom
- Author
-
Tena Parera, Daniel
- Subjects
Graphic design ,graphic arts ,communication ,Disseny gràfic ,arts gràfiques ,comunicació ,disseny ,Diseño gráfico ,artes gráficas ,comunicación - Abstract
La publicitat, les arts gràfiques i les indústries i els procediments innovadors que utilitzen les dues àrees es van reunir a finals del segle XIX coincidint amb la revolució estètica i tècnica. Estètica i tècnica que representava, d'una banda, els canvis tecnològics i, de l'altra, els canvis estètics d'aquesta època. El "Museu de Disseny de Barcelona" presenta l'exposició "El boom de la publicitat" que permet visitar els anuncis publicitaris en aparadors, mostradors, parets o en qualsevol altre lloc i suports entre els anys 1890 i 1950. Més de 250 obres els artistes gràfics representen un bon exemple de lògica estètica i tècnica amb què la publicitat i les arts gràfiques i les indústries van permetre als anunciants reclamar l’atenció del públic en aquell moment., Advertising, the graphic arts and industries and the innovative procedures that both areas use were put together in the late nineteenth century coinciding with the aesthetic and technical revolution. Aesthetic and technical that represented on the one hand the technological changes and on the other the aesthetic changes of that era. The “Museu de Disseny de Barcelona” presents the exhibition “The Boom of advertising” that allows a tour of the advertising of products advertised in shop windows, counters, walls or anywhere else and supports between the years 1890 and 1950. More than 250 works of graphic artists represent a good example of the aesthetic and technical boasts with which advertising and the graphic arts and industries allowed advertisers to claim the attention of the public at that time., La Publicidad, las artes e industrias gráficas y los procedimientos innovadores que ambos ámbitos utilizan se pusieron al unísono a finales del siglo XIX coincidiendo con la revolución estética y técnica. Estética y técnica que representaron por un lado los cambios tecnológicos y por el otro los cambios estéticos de esa época. El “Museu de Disseny de Barcelona” presenta la exposición “El Boom de la publicidad” que permite hacer un recorrido por la publicidad de productos anunciados en escaparates, mostradores, en paredes o en cualquier otro lugar y soportes entre los años 1890 y 1950. Más de 250 obras de artistas gráficos representan una buena muestra de los alardes estéticos y técnicos con que la publicidad y las artes e industrias gráficas permitían a los anunciantes reclamar la atención de los públicos de la época.
- Published
- 2019
97. Un estudio sobre las prácticas discursivas, escriturales y críticas en asignaturas relacionadas con las artes visuales para estudiantes de Diseño Gráfico de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, sede Santo Domingo
- Author
-
Hishochy Delgado Mendoza, Herraiz García, Fernando, and Universitat de Barcelona. Facultat de Belles Arts
- Subjects
Educació superior ,Disseny gràfic ,Graphic design ,Art criticism ,Arts visuals ,Ciències Humanes i Socials ,Visual arts ,Diseño gráfico ,Artes visuales ,Ensenyament de l'art ,Enseñanza superior ,Higher education ,Crítica artística ,Enseñanza del arte ,Art education ,Crítica d'art - Abstract
A través de esta tesis he querido dar a conocer mis experiencias docentes e investigadoras y las relaciones de aprendizaje de las artes visuales en las prácticas discursivas, escriturales y críticas con estudiantes de Diseño Gráfico de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, sede Santo Domingo. Para ello, he realizado un estudio del diseño y desarrollo curricular en función de las demandas críticas y discursivas sobre las artes visuales en tres asignaturas: Semiótica y Semiología, Producción Audiovisual y Diseño Gráfico en Latinoamérica y el Ecuador. Este trabajo recoge las múltiples nociones de crítica, diseño, artes visuales, cultura visual y sus relaciones para conformar discursos que reeduquen las perspectivas formalistas, historicistas y tradicionales de la crítica que apuntan hacia la inercia reduccionista-sesgada y contradictoria entre artes visuales y diseño gráfico. El propósito de la presente investigación es favorecer las capacidades y experiencias críticas en las prácticas escriturales de los aprendientes involucrados ya que -desde las miras docentes, discentes y otras responsables- los discursos con representación escritura] de los estudiantes de Diseño Gráfico zozobraban las facultades de reflexión y construcción críticas respecto al objeto artístico visual. De manera que surge el problema: ¿Cómo las prácticas discursivas y escriturales pueden favorecer las capacidades críticas de los estudiantes del grado de diseño en asignaturas relacionadas con las artes visuales? Para ello, decidí emplear un tipo de investigación cualitativa que roza los bordes del diseño narrativo y hermenéutico y tiene en cuenta el enfoque construccionista social. Este marco metodológico me permitió contar las historias vividas durante la praxis educativa: un proyecto de trabajo y dos actividades para crear cartografías visuales y reseñas críticas a partir de productos audiovisuales. De estas vivencias, los dilemas, controversias, discrepancias surgieron otras reflexiones que convidaban a proponer principios, recursos y agenciamientos para darle cumplimiento al objetivo general de la tesis v resolver el problema parcialmente. No se trata de recetas sino de nuevas propuestas empíricas de relaciones interpersonales, culturales y creativas que conduzcan a la producción intelectual de discursos críticos escriturales con sentido crítico.
- Published
- 2019
98. Signes de correcció d'impremta. Norma UNE 54151
- Author
-
Rafael Pozo-Puértolas
- Subjects
Drawing. Design. Illustration ,Diseño gráfico ,NC1-1940 ,Disseny gràfic ,Graphic design ,Signos de corrección ,imprenta ,edición ,diseño ,comunicación técnica ,comunicació tècnica ,Signes de correcció ,impremta ,edició ,disseny ,Correction signs ,printing ,edition ,design ,technical communication - Abstract
En la comunicació tècnica entre els diferents processos de l'edició, els signes de correcció sintetitzen un codi d'ordres dissenyades per facilitar la comunicació entre els professionals de l'edició i la impressió. També representen el primer pas en la formació i integració dels nous professionals de l'edició impresa., In the technical communication between the different processes of the edition, the signs of correction synthesize a code of orders designed to facilitate the communication between the professionals of the edition and the impression. They also represent the first step in the training and integration of new professionals in the print edition., En la comunicación técnica entre los diferentes procesos de la edición, los signos de corrección sintetizan un código de órdenes diseñadas para facilitar la comunicación entre los profesionales de la edición y la impresión. También representan el primer paso en la formación e integración de los nuevos profesionales de la edición impresa.
- Published
- 2019
99. Publicitat interactiva per Moritz
- Author
-
Fernández Nogueira, Mar and Llop Vidal, Rosa Maria
- Subjects
Mobile apps -- TFG ,publicidad digital ,online advertising ,publicitat digital ,aplicacions mòbils ,Aplicacions mòbils -- TFG ,disseny gràfic ,Aplicaciones móviles -- TFG ,mobile applications ,graphic design ,aplicaciones móviles ,diseño gráfico - Abstract
La proposta pel TFG, ha estat crear un prototip d'una aplicació per l'empresa de cerveses Moritz, per promocionar tres de les seves cerveses de manera interactiva, captant així l'atenció de l'usuari eficaçment. Aquesta aplicació, també ha de servir per proposar concursos als usuaris (aquest serà l'incentiu perquè aquests es descarreguin l'aplicació). D'aquesta manera, els usuaris han de poder obtenir diferents premis i la marca un feedback més directe del seu target. També un increment de seguidors a les xarxes socials, alhora que s'ha d'aconseguir un augment de la fidelització per part del client. La propuesta por el TFG, ha sido crear un prototipo de una aplicación para la empresa de cervezas Moritz, para promocionar tres de sus cervezas de manera interactiva, captando así la atención del usuario eficazmente. Esta aplicación, también debe servir para proponer concursos a los usuarios (este será el incentivo para que estos se descarguen la aplicación). De este modo, los usuarios deben poder obtener diferentes premios y la marca un feedback más directo de su target. También un incremento de seguidores en las redes sociales, al tiempo que se ha de conseguir un aumento de la fidelización por parte del cliente. The TFG's proposal was to create a prototype of an application by the Moritz beer company, to promote three of their beers interactively, thus capturing the user's attention effectively. This application should also be used to propose contests to users (this will be the incentive for them to download the application). In this way, the users must be able to obtain different prizes and the brand to receive more direct feedback from their target. Also an increase in followers on social networks, while at the same time increasing customer loyalty.
- Published
- 2019
100. Arte y diseño gráfico : el boom de la publicidad
- Author
-
Tena Parera, Daniel
- Subjects
Drawing. Design. Illustration ,Diseño gráfico ,Arts gràfiques ,NC1-1940 ,Disseny gràfic ,Artes gráficas ,Communication ,Graphic design ,Comunicació ,comunicación ,Comunicación ,artes gráficas ,Graphic arts - Abstract
La Publicidad, las artes e industrias gráficas y los procedimientos innovadores que ambos ámbitos utilizan se pusieron al unísono a finales del siglo XIX coincidiendo con la revolución estética y técnica. Estética y técnica que representaron por un lado los cambios tecnológicos y por el otro los cambios estéticos de esa época. El "Museu de Disseny de Barcelona" presenta la exposición "El Boom de la publicidad" que permite hacer un recorrido por la publicidad de productos anunciados en escaparates, mostradores, en paredes o en cualquier otro lugar y soportes entre los años 1890 y 1950. Más de 250 obras de artistas gráficos representan una buena muestra de los alardes estéticos y técnicos con que la publicidad y las artes e industrias gráficas permitían a los anunciantes reclamar la atención de los públicos de la época. Advertising, the graphic arts and industries and the innovative procedures that both areas use were put together in the late nineteenth century coinciding with the aesthetic and technical revolution. Aesthetic and technical that represented on the one hand the technological changes and on the other the aesthetic changes of that era. The "Museu de Disseny de Barcelona" presents the exhibition "The Boom of advertising" that allows a tour of the advertising of products advertised in shop windows, counters, walls or anywhere else and supports between the years 1890 and 1950. More than 250 works of graphic artists represent a good example of the aesthetic and technical boasts with which advertising and the graphic arts and industries allowed advertisers to claim the attention of the public at that time. La publicitat, les arts gràfiques i les indústries i els procediments innovadors que utilitzen les dues àrees es van reunir a finals del segle XIX coincidint amb la revolució estètica i tècnica. Estètica i tècnica que representava, d'una banda, els canvis tecnològics i, de l'altra, els canvis estètics d'aquesta època. El "Museu de Disseny de Barcelona" presenta l'exposició "El boom de la publicitat" que permet visitar els anuncis publicitaris en aparadors, mostradors, parets o en qualsevol altre lloc i suports entre els anys 1890 i 1950. Més de 250 obres els artistes gràfics representen un bon exemple de lògica estètica i tècnica amb què la publicitat i les arts gràfiques i les indústries van permetre als anunciants reclamar l'atenció del públic en aquell moment.
- Published
- 2019
Catalog
Discovery Service for Jio Institute Digital Library
For full access to our library's resources, please sign in.