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751. Modelo prolab: Enguan, una propuesta de solución para mejorar el servicio de transporte público en rutas cortas

752. Eco-Lecho 4Rent, reutilización de colechos para bebés aplicando la economía circular

753. E-motion, agasajos en pareja mediante experiencias con enfoque sostenible

754. Plan de negocios para la comercialización de una línea de embutidos cárnicos con insumos marinos para el consumo masivo

755. El enfoque en el usuario final como herramienta para mejorar las intervenciones públicas en educación en el Perú a través de proyectos de innovación: Caso – MINEDULAB

756. El desarrollo creativo en redactores de una agencia publicitaria

757. Design thinking como herramienta competitiva para la mejora en los procesos de diseño de productos y servicios

758. Aplicación de metodologías de innovación en una organización para la generación de valor y análisis de elementos que favorecen o limitan su ejecución: caso Colegio Particular Enrique Espinosa

759. Propuesta de modelo de negocio basado en design thinking : coral fashion truck

760. ¿Existen vínculos entre Design Thinking y Cultura Innovadora?: El estudio de caso único de un equipo de trabajo del Área de Desarrollo de Negocios del BBVA en Lima

761. Check-in Lima : propuesta para promover el interés de los adultos jóvenes limeños en conocer el patrimonio histórico inmueble de la ciudad de Lima bajo el modelo del Design Thinking

762. Diseño y evaluación de una propuesta de startup, basada en la aplicación del Design Thinking, orientada a brindar una mejor experiencia en el almuerzo a los miembros de una institución educativa: piloto aplicado a la PUCP

763. El usuario como eje principal del desarrollo de soluciones, mejoras o innovaciones en el sector público. Caso cienciactiva: el rediseño, reestructuración y repotenciación de su plataforma web

764. Desempeño creativo y clima de aula para la creatividad en colegios tarapotinos

765. El impacto de la estrategia de gamification en el desempeño laboral. Estudio de caso : área de proyección de Cineplanet

766. Modelo prolab: Yamotors, una propuesta de negocio sostenible para el financiamiento de vehículos motorizados a través de leasing financiero

767. Plan y diseño de la puesta en marcha del negocio “Mall Virtual” en Gamarra

768. Propuesta de implementación de un sistema de gestión de alimentos para consumo en el hogar

769. Aplicación de metodologías de innovación en una organización para la generación de valor y análisis de elementos que favorecen o limitan su ejecución: caso Colegio Particular Enrique Espinosa

770. El usuario como eje principal del desarrollo de soluciones, mejoras o innovaciones en el sector público. Caso cienciactiva: el rediseño, reestructuración y repotenciación de su plataforma web

771. El enfoque en el usuario final como herramienta para mejorar las intervenciones públicas en educación en el Perú a través de proyectos de innovación: Caso – MINEDULAB

772. E-motion, agasajos en pareja mediante experiencias con enfoque sostenible

773. Desempeño creativo y clima de aula para la creatividad en colegios tarapotinos

774. Diseño y evaluación de una propuesta de startup, basada en la aplicación del Design Thinking, orientada a brindar una mejor experiencia en el almuerzo a los miembros de una institución educativa: piloto aplicado a la PUCP

775. Design thinking traits and cognitive passive resistance: mediating effect of linear thinking

776. El impacto de la estrategia de gamification en el desempeño laboral. Estudio de caso : área de proyección de Cineplanet

777. El desarrollo creativo en redactores de una agencia publicitaria

778. Propuesta de modelo de negocio basado en design thinking : coral fashion truck

779. Design thinking como herramienta competitiva para la mejora en los procesos de diseño de productos y servicios

780. Plan de negocios para la comercialización de una línea de embutidos cárnicos con insumos marinos para el consumo masivo

781. Modelo prolab: Enguan, una propuesta de solución para mejorar el servicio de transporte público en rutas cortas

782. Eco-Lecho 4Rent, reutilización de colechos para bebés aplicando la economía circular

783. Diseño centrado en el usuario: un viaje personal hacia la creación de productos significativos y relevantes para los usuarios

784. Transformación digital en el sector financiero: Metodología de Design Thinking para la mejora en el proceso de gestión de colocaciones de créditos MYPE

785. “Mentes Creativas”: propuesta para diseño de programa de capacitación en cognición creativa para profesores de niños de 13 a 15 años. Caso de estudio Gimnasio Vermont

786. Seminario electivo : pensamiento creativo en la educación

787. Plataformas de información masiva para la industria creativa de Colombia

788. Check-in Lima : propuesta para promover el interés de los adultos jóvenes limeños en conocer el patrimonio histórico inmueble de la ciudad de Lima bajo el modelo del Design Thinking

789. ¿Existen vínculos entre Design Thinking y Cultura Innovadora?: El estudio de caso único de un equipo de trabajo del Área de Desarrollo de Negocios del BBVA en Lima

790. Procesamiento de estímulos novedosos como terapia de remediación cognitiva en pacientes con trastorno alimentario

791. Propuesta de solución educativa con soporte tecnológico para prevenir las lesiones en niños de 4 a 6 años de Lima Metropolitana mediante la metodología Design Thinking y Lean Startup

792. Habilidades del pensamiento creativo asociadas a la escritura de textos multimodales. Instrumento para su evaluación en la Educación Básica Primaria

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Books, media, physical & digital resources