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1. The use of mixed reality in the preoperative planning of colorectal surgery: Preliminary experience with a narrative review.

2. The surgical metaverse.

3. Digital imaging, virtual and augmented reality.

4. Virtual reality and intracorporeal navigation in urology.

6. La realidad virtual y realidad aumentada en la educación.

7. ANALYSIS OF THE MENTAL WORKLOAD GENERATED BY LEARNING EXPERIENCES THROUGH AUGMENTED REALITY AND VIRTUAL REALITY IN STUDENTS OF REGULAR BASIC EDUCATION.

8. REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA Y MEDICINA EN LA LITERATURA, EL CINE Y LA TELEVISIÓN.

9. Pedagogical Support Tools: Integrating Digital Tools for Learning about AC Electrical Circuits within Electronic Engineering.

10. Efectos de la realidad aumentada y virtual en estudiantes con TEA.

11. DISEÑO DE UNA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO SUSTENTADA EN ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN PARA EL APRENDIZAJE DE LA ARMONÍA DIATÓNICA.

12. CHAT GPT APLICADO AO ENSINO DE REALIDADE AUMENTADA: APLICAÇÕES NO AMBIENTE EDUCACIONAL.

13. Diseño + VR - Revisión Teórica de Conceptos. Revisión conceptual de la Experiencia de Usuario en Realidad Aumentada y Realidad Virtual.

14. The rehabilitation of children with brain tumors using exergames: a scoping review protocol.

15. Metaversos en educación: Una mirada desde la Literatura.

16. Landscape through graphic representation: Augmented Reality as a tool for interpretation.

17. Uso de la realidad aumentada, la realidad virtual y la inteligencia artificial en educación secundaria: una revisión sistemática.

18. The impact of the metaverse on consumer behaviour and marketing strategies in tourism: a bibliometric review.

19. Tecnologías inmersivas en el aprendizaje autorregulado: Revisión sistemática de literatura científica.

20. SUSURRANTES, EL LUGAR DE ENCUENTRO DEL SUSURRO Y EL TEATRO TRANSMEDIA.

21. CARGA COGNITIVA Y REALIDAD MIXTA (AUMENTADA Y VIRTUAL).

22. Revisión sistemática de los entornos digitales inmersivos tridimensionales en la enseñanza de la programación.

23. Caracterización del metaverso como herramienta para la innovación educativa.

24. Metaverse, a Holistic Vision of the New Virtual Reality.

25. Integración espacial de contenidos en entornos de realidad extendida.

26. Bibliographic review and structuring of the state of the art on modeling immersive systems with usability features.

27. La Realidad Aumentada como herramienta turística. Caso de estudio de la aplicación CulturAR de Priego de Córdoba.

28. EL METAVERSO Y SU IMPACTO EN EL ESTADO Y LA SOBERANÍA.

29. Realidad aumentada aplicada a la recuperación del patrimonio histórico.

30. Creencias del profesorado de Educación Secundaria en torno al uso de la Realidad Mixta en el aula.

31. Exploring the Potential of Metaverse for Higher Education: Opportunities, Challenges, and Implications.

32. Tendencias investigativas sobre la incursión de tecnologías inmersivas en el turismo: un análisis bibliométrico.

33. EDUCACIÓN PATRIMONIAL Y APLICACIONES DE ARQUEOLOGÍA VIRTUAL EN MUSEOS Y YACIMIENTOS ARQUEOLÓGICOS: Un estudio de caso para el Museo del Mar de Santa Pola (España).

34. PROFESORADO Y REALIDAD AUMENTADA: Nuevo paradigma educativo, nuevo rol docente.

35. Learning of platonic solids by using augmented reality and theory of didactic situations.

36. PERIODISMO INMERSIVO Y SU APLICACIÓN EN EL ÁMBITO DE LA EMPRESA INFORMATIVA.

37. Potencialidades didácticas de la inteligencia artificial: mediaciones tecnológicas para una enseñanza disruptiva.

38. Diagnóstico del uso e implementación de la realidad aumentada en la Escuela de Bachilleres de la Universidad Autónoma de Querétaro.

39. Conocimientos tecnopedagógicos del profesorado de secundaria sobre la realidad mixta.

40. Ecosistema de tecnologías emergentes: realidad aumentada, virtual y mixta.

41. Craftmedia: Estrategia de mediación y co-creación entre diseñadores digitales y artesanos a través del diseño de experiencias de producto transmedia.

42. FROM EXTENDED REALITY TO THE METAVERSE: A CRITICAL REFLECTION ON CONTRIBUTIONS TO EDUCATION.

43. La convergencia de aprendizajes en el metaverso.

44. TECNOLOGÍAS EMERGENTES REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL AR/VR COMO ALTERNATIVA DE COMPETITIVIDAD EN EL SECTOR PECUARIO DE LA FINCA LA SIRENITA.

45. La realidad virtual y aumentada en el aula de secundaria.

46. Efecto de la aplicación de Realidad Aumentada en el desarrollo de competencias en el área de comunicaciones en entornos virtuales de estudiantes de secundaria.

47. En torno a la definición de imagen como representación de la realidad.

48. Tras la explosión digital: experiencia y experimentación en videojuegos de RV y RA.

49. USO Y COMPETENCIAS DE LA REALIDAD AUMENTADA EN LA INFORMACIÓN DEL ESCRUTINIO DE LAS ELECCIONES GENERALES DEL 10-N EN LAS CADENAS DE TELEVISIÓN ESPAÑOLAS.

50. The Methodology of Using Augmented Reality Technology in the Training of Future Computer Science Teachers.

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Books, media, physical & digital resources