1. More than four-legged vehicles? : The representation of horses in Dragon Age: Inquisition and Star Stable 1: Autumn Riders
- Author
-
Isaksson, Hanna and Wahlberg, Tove
- Subjects
ecocriticism ,objektifiering ,Sociologi ,representation ,hästar ,ekokritik ,objectification ,Social Sciences ,Samhällsvetenskap ,video games ,Miljövetenskap ,Genusstudier ,animal studies ,Gender Studies ,Sociology ,dataspel ,Annan samhällsvetenskap ,djurstudier ,horses ,Environmental Sciences ,Other Social Sciences - Abstract
This thesis investigated the representation of horses in the video games Star Stable 1: Autumn Riders and Dragon Age: Inquisition from an ecocritical lens. It applies the method of close reading to the game research field to analyse the representation of horses in video games and how that representation can be objectifying. The study finds that by framing horseback riding as the primary aspect of the horses the game design in these two games prioritises an anthropocentric view, where horses are modelled after their value to humans. This game design perspective can be seen in the lack of non-riding related behaviours, lack of non-rideable horses and in the interfaces and language use found in the games, as well as the extradiegetic horse call mechanic used in Dragon Age: Inquisition. Star Stable 1: Autumn Riders includes some game design choices that portray a greater feeling of subjectivity in horses. Some ways it does this is by modelling autonomy in horses by avoiding perfect obedience in riding mechanics or including player affordances related to the care of horses. The conclusion points to that by representing horses as subjects rather than objects game designers can encourage a game feeling of respect and cooperation in players, as well as the potential for future research of horses in games to study emotional game design. Denna studie har undersökt representationen av hästar i spelen Star Stable 1: Autumn Riders och Dragon Age: Inquisition genom ett ekokritiskt perspektiv med hjälp av närläsning, samt hur representationen av hästar kan vara objektifierande. Genom att framställa ridning som det primära med hästar så prioriterar speldesignen en antropocentrisk vinkel där hästens värde kopplas till vad de kan göra för människan. Detta perspektiv kan ses i bristen på beteenden hos hästen som inte kan kopplas till ridning, bristen på icke ridbara hästar samt i spelens gränssnitt och språkbruk. I Dragon Age: Inquisition kan det även ses i spelets extradiegetiska “call mechanic”. Star Stable 1: Autumn Riders inkluderar viss speldesign som representerar subjektivitet i hästar, till exempel porträtterar spelets hästars autonomi genom att inte låta hästarna lyda spelaren till fullo samt att inkludera alternativ för spelaren angående hästomsorg. Studiens slutsats poängterar att genom att representera hästar som subjekt snarare än objekt så kan speldesigners skapa en spelkänsla av respekt och samarbete hos spelaren och att det finns utrymme för framtida studier av hästar i spel att forska om emotionell design.
- Published
- 2021