Search

Your search keyword '"spel"' showing total 50 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "spel" Remove constraint Descriptor: "spel" Topic game Remove constraint Topic: game
50 results on '"spel"'

Search Results

1. Investigating the effectiveness of virtual reality warnings from the player's perspective : A study on how effective virtual reality warnings are in preventing user injury

2. Recruit – an Adaptable Recruitment Platform

3. The role of imagination in emergent career agency

4. The Artwork in the Age of Game Environment : A study of the game Animal Crossing: New Horizons (2020) usage of artwork and presentation of the museum as an institution

5. Spel i matematikundervisning

6. Schack och social interaktion : Dag Østerberg, Johan Asplund och brädet

7. Ekonomi är att välja : En studie av individers villighet att offra nytta för att maximera antalet framtida valalternativ

8. Allt är inte sagt bara för att en lag har talat : En kvalitativ dokumentstudie om hur insiderlagen i praktiken kan ses som en spelregel

9. Pix

10. Situated Gaming: The story of the past, present and future in women's digital game world

11. Real-time Multiplayer Game on IoT-backend

13. Meester de Baas

14. Snail Quest : A usability comparison of motion control and keyboardcontrol in a puzzle game

15. Design av en synkroniserad databas till en mobil spelapplikation med hjälp av Firebase

16. Interactive music and its effect on immersion

17. Games artists’ role in game development

18. Grafikens influens på spelarens val

19. Design och utvärdering av en gränssnittsprototyp för innehållsval förett spel som stöder användargenererat innehåll

20. Samarbete i spelet World of Warcraft Spelare mot spelare kontra spelare mot datorstyrd spelare

21. Half Acute : Game Project for Swedish Game Awards

22. Faith and trust in the World of Warcraft : A study based on WoW player's perspective

23. John Dewey

24. What makes a hero : An investigation of players’ personality and their choice of hero class in a MOBA

25. Applying automated testing in an existing client-server game : A pursuit for fault localization in Quake 3

26. Utveckling i Java av ett pedagogiskt spel i kvantfysik

27. Trollscouts : Det visuella samarbetet

28. Game industry´s design processes : Theory vs reality

29. John Dewey

30. Castaway : Network Game Entry for Swedish Game Awards

31. Datorspel som vardagslek : en kultur i utveckling

32. Visual Programming with the Unreal Development Kit

33. Spelprogrammering : Med UML Klassdiagram

34. Battle of Life : Game Entry for Swedish Game Awards

35. 'Det är lättare att vara någon på nätet än att vara någon på riktigt' : Gymnasieelevers medieerfarenheter i mötet med svenskämnet

36. Z Excursion : Game Entry for Swedish Game Awards

37. Z Excursion : Spel-bidrag till Swedish Game Awards

38. Exploring Game Design Pitfalls through patterns : Experiences when making our first game

39. Web Site With Jeopardy Game On CodeIgniter

40. Aspects of playing games : on topics of conversation

41. Reflection through interaction : An analysis of the relationship between the players’ moral choices and the characters’ development in the computer game Dragon Age: Origins

42. Adaptive Goal Oriented Action Planning for RTS Games

43. Machinima : A cultural field reorganizing

44. Hearty Horror

45. Fantasy War Game : Spelmotor i PHP

46. Void -spelprototyp för Xbox360 / Void -game prototype for Xbox360

47. Evertiles : All you need is tiles!/Evertiles - All you need is tiles!

48. Infiltration of Waldheim

50. Förbättringar av konfigurationsmanagement, kvalitetsmanagement och utvecklingsmetod i datorspelsindustrin

Catalog

Books, media, physical & digital resources