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1. Développer un rapport critique et techno-créatif au territoire par la création de maquettes de villes à l’école

2. Preuves fondées sur la pratique, pratiques fondées sur la preuve : distinction et mise en synergie

3. Why, What and How to help each Citizen to Understand Artificial Intelligence?

4. Game Mechanics Supporting a Learning and Playful Experience in Educational Escape Games

5. Analyser les textes avec internet : étude d’une pratique professionnelle en transformation

6. Computers in Secondary Schools, Educational Games

7. Conception d’activités technocréatives pour le développement d’une pédagogie créative

8. Computational thinking development and assessment through tabletop escape games

9. Going beyond digital literacy to develop computational thinking in K-12 education

10. The robot game : analysis of a computational thinking unplugged activity under the perspective of embodied cognition

11. LA FANFICTION NUMÉRIQUE : UN ESPACE LETTRÉ DE COMMUNICATION ET DE CRÉATION

12. La lecture et les ressources numériques : état des lieux des pratiques d’enseignement dans le secondaire en France

13. Le sismographe mécanique : une image d'Epinal ? Construction d'une signification partagée d'un instrument et potentialités didactiques associées

Catalog

Books, media, physical & digital resources