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Search Results

1. The Effect of Gamification on Employee Boredom and Performance*.

2. Validation d'un jeu de cartes pour la simulation des appels en régulation. Étude POKER.

3. Homo Deludens: An Attempt to Determine the Ludicrous Elements of Culture.

4. Tour 360 et jeu d’évasion : réalité virtuelle dans Moodle

5. Un processus et des principes pour le développement de jeux sérieux en réalité virtuelle immersive

6. Rethinking gamified democracy as frictional: a comparative examination of the Decide Madrid and vTaiwan platforms.

7. Les jeux à but de partage : des jeux sérieux destinés à motiver et à accompagner les échanges de points de vue et de connaissances.

8. GAMIFICATION AND COOPERATIVE LEARNING: EFFECTS OF A HYBRIDIZATION IN PHYSICAL EDUCATION.

9. Un exemple d'énigmes pour escape-game pédagogique : Mathématiques pour l'Ingénieur.

10. Scénarisation pédagogique d'un travail pratique d'électronique des capteurs et réflexion sur les pratiques du télétravail.

11. Una Historia interactiva: los videojuegos como herramienta didáctica en las clases de secundaria.

12. Proposing a Typology of Ludification as a Translation Technique for PC, Console, Mobile and Online Games

13. Les technologies éducatives au profit du développement des athlètes

14. Nouvelle méthode pédagogique en médecine d'urgence: l'escape game.

15. Reflections on Ludification: Approaching a Conceptual Framework - And Discussing Inherent Challenges.

16. THE LUDIFICATION OF THE MARKETING COMMUNICATION. GAMIFICATION TECHNIQUES USED BY HIGH-END BRANDS.

17. A Game of Covid: Strategic Thoughts About a Ludified Pandemic

18. A Game of Covid: Strategic Thoughts About a Ludified Pandemic.

19. Challenges and Opportunities of Field-based Data Collection with a Game. Analysis of the Development and use of a Game to Collect Data on People's Emotional Experience in their Environment.

20. Motivando la construcción de conocimiento colectivo a través del juego: un análisis de caso implementando medios físicos.

21. Ludificação do Território Estrada Real em Produto Turístico.

22. UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA SOBRE GAMIFICACIÓN, MOTIVACIÓN Y APRENDIZAJE EN UNIVERSITARIOS.

23. The Development of the Linguistic Risk-Taking Initiative at the University of Ottawa.

24. Play and Gameful Movies: The Ludification of Modern Cinema.

25. Introduction to a Class-based Online Writing Environment: Gwrit (Game of Writing).

26. GaMoodlification: Moodle al servicio de la gamificación del aprendizaje.

27. Postures et trajectoires urbaines: la place des enfants et adolescents dans la fabrique de la ville.

28. Spielend heilen.

29. La question du public et de la nature de l’emploi du jeu à des fins sérieuses : Une réflexion développée dans un cadre d’enseignement

30. Ingress. Mobilités et sociabilités dans un jeu de réalité augmentée

31. The Passion as ludic practice—understanding public ritual performances in late modern society: a case study from the Netherlands.

32. Virtual Worlds and Gamification to Increase Integration of International Students in Higher Education: An Inclusive Design Approach.

33. Mimicking Gamers: Understanding Gamification Through Roger Caillois.

34. Les effets d'une ludification adaptative sur l'engagement des apprenants.

35. Diversity of Play

36. La ludicisation des pratiques d’écriture sur Internet : une étude des fanfictions comme dispositifs jouables

37. Mise en jeu de la production aux usages d’un jeu sérieux. Le cas d’une entreprise du secteur du jeu vidéo

38. La Rationalisation du jeu

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Books, media, physical & digital resources