Search

Your search keyword '"Kankaanranta Marja"' showing total 40 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Author "Kankaanranta Marja" Remove constraint Author: "Kankaanranta Marja" Search Limiters Available in Library Collection Remove constraint Search Limiters: Available in Library Collection
40 results on '"Kankaanranta Marja"'

Search Results

2. Blending Classroom Teaching and Learning with QR Codes

3. Developing Digital Portfolios for Childhood Education. Research Reports.

5. Self-Portrait of a Child: Portfolios as a Means of Self-Assessment in Preschool and Primary School.

6. The Meaning and Use of Digital Learning Terms in Estonia, Hungary, Romania and Austria

7. Constructing Digital Portfolios: Teachers Evolving Capabilities in the Use of Information and Communications Technology.

10. Pedagogical framework, design principles, recommendations and guidelines for a STEM learning environment design

11. Koronakevään etäopiskelu kuormitti erityislasten vanhempia

12. Fysiikkaa liikkuen : 7-luokkalaisten oppilaiden ja opettajien kokemuksia kehollisesta opetuksesta fysiikassa

13. Digital Mental Health Resources for Children and Youth : Evaluation of Strengths in User Interface Design

14. The Nigerian Education and the Opportunities ahead for Mobile Learning

15. Learning Experience Technology Usability Design framework

17. Courage to learn and utilize ICT in teaching - building understanding of teachers who lack courage

18. Involving students in the redesign of learning environments conducive to learning and wellbeing

20. Arjen mobiilipalvelut -hankkeen oppimisen ja hyvinvoinnin mobiiliratkaisut

22. Opetusteknologia koulun arjessa 2

23. Opetusteknologia koulun arjessa

24. Kohti innovatiivista tietotekniikan opetuskäyttöä : kansainvälisen SITES 2006 -tutkimuksen tuloksia

25. Mobiiliuden mahdollisuuksia oppilaslähtöisen sisällöntuotannon tukemisessa portfoliotyöskentelyssä

29. A Framework for Children's Participatory Practices in Virtual Worlds.

30. Exploring Children s Requirements for Game-Based Learning Environments.

31. Oppimisen paikat ilmiölähtöisellä kurssilla : luokanopettajaopiskelijat mielen hyvinvoinnin digitaalista lukutaitoa tutkimassa

32. Exploring Nigerian University Students’ Perception towards Mobile Learning

33. Digitaalinen oppimateriaali koulun arjessa

34. Singaporen perusopetuksen tietotekniikkavisio ja -strategia:benchmarkkaus ja vertailu Suomeen

35. Koulun ehdoilla – oppilaiden tarpeisiin – yritysten avulla - Kauniaisten suomenkielisen perusopetuksen tietotekniikkapalveluiden hankintamalli

36. What is functioning and cost efficient ICT in schools like? :A framework for ICT services evaluation

37. Koulu, digitaalinen teknologia ja toimivat käytännöt

38. Mobiiliuden mahdollisuuksia oppilaslähtöisen sisällöntuotannon tukemisessa portfoliotyöskentelyssä

39. Human-Centred Design and Exercise Games:Users ' Experiences of a Fitness Adventure Prototype

40. Opetuksen tietotekniikkapalvelut - ongelmia, haasteita ja mahdollisuuksia

Catalog

Books, media, physical & digital resources