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1. Implementando una metodología de gamificación para motivar la lectura y escritura en jóvenes universitarios

2. El hipermedia móvil como nuevo medio y su protagonismo en la creación transmedia

3. Las emociones y la dación de sentido en los objetos de uso

4. Modelo de Diseño para la valoración y apropiación social del Patrimonio en El Paisaje Cultural Cafetero Colombiano

5. Implementando una metodología de gamificación para motivar la lectura y escritura en jóvenes universitarios.

6. El hipermedia móvil como nuevo medio y su protagonismo en la creación transmedia.

7. Vínculo diseño-estética-apropiación del conocimiento en exposiciones interactivas

8. Las emociones y la dación de sentido en los objetos de uso.

9. Modelo de Diseño para la valoración y apropiación social del Patrimonio en El Paisaje Cultural Cafetero Colombiano.

10. Vínculo diseño-estética-apropiación del conocimiento en exposiciones interactivas.

11. El objeto de diseño: entre el tipo cognitivo y el aspecto

13. Redes e interacción en las dinámicas urbanas

14. Restitución de contenidos simbólicos mediante la activación de la memoria, a partir de la interacción con objetos y atmósferas proyectadas en la instalación interactiva 'La Máquina de Don Seir'

15. Interacción estética y social de las imágenes. Imbricaciones en los avisos comerciales en Manizales

16. ANATOMÍA DE LOS PRAE.

17. El objeto de diseño: entre el tipo cognitivo y el aspecto.

18. Implementing a gamification methodology to motivate reading and writing in young university students

19. Anatomía de los prae

20. SENTIDO Y PROCESO DEL TEMOR A CAER EN ANCIANOS SENTIDO E PROCESSO DO TEMOR A CAIR EM ANCIÃOS MEANING AND FEAR OF FALLING PROCESS IN THE ELDERLY

21. Networks and interaction in urban dynamics

22. Restitution of symbolic contents by means of memory activation, based on the interaction with objects and atmospheres projected in the interactive inauguration 'Mr. Seir’s Machine'

23. Aesthetic and social interaction of images. Imbrications in the ads in Manizales

24. Link design- aesthetics- learning appropriation in interactive exhibits

25. Sentido y proceso del temor a caer en ancianos

26. The designed object: between cognitive and appearance

Catalog

Books, media, physical & digital resources