1. Trauma im Computerspiel. Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
- Author
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Thomas Spies
- Subjects
representation ,media ,Computerspiel ,body ,Körper ,Trauma ,ddc:070 ,Interactive, electronic Media ,DISCO ELYSIUM ,Psychologie ,Medien ,Videospiel ,Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen ,Medizin ,Medienwissenschaft ,Video Game ,Psychology ,Medicine ,Media Studies ,Popkultur ,computer game ,pop culture ,interaktive, elektronische Medien ,News media, journalism, publishing ,Repräsentation ,PAPERS, PLEASE - Abstract
Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.
- Published
- 2022