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1. Trauma im Computerspiel. Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

2. The House and the Infected Body: The Metonymy of RESIDENT EVIL 7

3. Das Spiel mit der Psychose: Das Erleben geistiger Krankheit in WHAT REMAINS OF EDITH FINCH

4. Zwischen Pathologisierung und Enhancement: Formen der Medikalisierung digitaler Spiele

5. The Mountains We Make: Eine medienästhetische Analyse psychischer Störungen in CELESTE

6. First Person Mental Illness: Digitale Geisteskrankheit als immersive Selbsterfahrung

7. »Do you see it now? Do you see it like I do?«: Unreliability and the Unstable Narrating Mind in DEAR ESTHER (2012) and LAYERS OF FEAR (2016)

8. Transcending a Black-Box Theory: of Gaming and Medicine Seeing Disease through an Eco-Epidemiological Model in TRAUMA TEAM

9. Von Drachen und Zellmutationen: Eine komparative Analyse der Repräsentationen von Krebserkrankungen am Beispiel von RE-MISSION und THAT DRAGON, CANCER

10. Automated State of Play: Rethinking Anthropocentric Rules of the Game

11. Games and Rules. Game Mechanics for the 'Magic Circle'

12. Gewalt im Computerspiel. Facetten eines Vergnügens

13. Game-Theater

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Books, media, physical & digital resources