Patrick Le Callet, Vincent Tourre, Guillaume Moreau, Erwan J. David, Maxim Spur, Ambiances, Architectures, Urbanités (AAU), École Centrale de Nantes (ECN)-École nationale supérieure d'architecture de Nantes (ENSA Nantes)-Ministère de la Culture et de la Communication (MCC)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École nationale supérieure d'architecture de Grenoble (ENSAG ), Université Grenoble Alpes (UGA)-Université Grenoble Alpes (UGA), Centre de recherche nantais Architectures Urbanités (CRENAU ), Université Grenoble Alpes (UGA)-Université Grenoble Alpes (UGA)-École Centrale de Nantes (ECN)-École nationale supérieure d'architecture de Nantes (ENSA Nantes)-Ministère de la Culture et de la Communication (MCC)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École nationale supérieure d'architecture de Grenoble (ENSAG ), École Centrale de Nantes (ECN), Image Perception Interaction (IPI), Laboratoire des Sciences du Numérique de Nantes (LS2N), Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Centrale de Nantes (ECN)-Université de Nantes - UFR des Sciences et des Techniques (UN UFR ST), Université de Nantes (UN)-Université de Nantes (UN)-IMT Atlantique Bretagne-Pays de la Loire (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Centrale de Nantes (ECN)-Université de Nantes - UFR des Sciences et des Techniques (UN UFR ST), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT), IMT Atlantique Bretagne-Pays de la Loire (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Université de Nantes - UFR des Sciences et des Techniques (UN UFR ST), Université de Nantes (UN)-Université de Nantes (UN)-École Centrale de Nantes (ECN)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique Bretagne-Pays de la Loire (IMT Atlantique), and Université de Nantes (UN)-Université de Nantes (UN)-École Centrale de Nantes (ECN)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
International audience; Virtual reality (VR) headsets offer a large and immersive workspace for displaying visualizations with stereoscopic vision, as compared to traditional environments with monitors or printouts. The controllers for these devices further allow direct three-dimensional interaction with the virtual environment. In this paper, we make use of these advantages to implement a novel multiple and coordinated view (MCV) system in the form of a vertical stack, showing tilted layers of geospatial data. In a formal study based on a use-case from urbanism that requires cross-referencing four layers of geospatial urban data, we compared it against more conventional systems similarly implemented in VR: a simpler grid of layers, and one map that allows for switching between layers. Performance and oculometric analyses showed a slight advantage of the two spatial-multiplexing methods (the grid or the stack) over the temporal multiplexing in blitting. Subgrouping the participants based on their preferences, characteristics, and behavior allowed a more nuanced analysis, allowing us to establish links between e.g., saccadic information, experience with video games, and preferred system. In conclusion, we found that none of the three systems are optimal and a choice of different MCV systems should be provided in order to optimally engage users.