1. L’intrigue en trois dimensions
- Author
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Krichane, Selim
- Subjects
caméra ,lcsh:Language and Literature ,gameplay ,Language and Literature ,ComputingMilieux_PERSONALCOMPUTING ,video games ,films interactifs ,Sierra ,simulation ,narration ,storytelling ,story ,jeux d’aventure ,jouabilité ,lcsh:P ,Final Fantasy ,jeux vidéo ,interactive movies ,adventure games ,polygones ,Wing Commander ,camera ,3D - Abstract
Cet article propose d’analyser l’évolution de la place de l’intrigue dans l’histoire des jeux vidéo, en évaluant la thèse d’un changement de paradigme narratif dans les années 1990. Nous proposons dans un premier temps, à l’aide de plusieurs théoriciens des jeux vidéo, de distinguer la présentation figée d’informations narratives de leur actualisation dynamique (par l’entremise des actions du joueur). Plusieurs genres vidéoludiques sont ensuite passés en revue au travers d’études de cas afin de délimiter différentes modalités d’interactions entre la présentation figée et l’actualisation dynamique de contenu narratif dans l’histoire des jeux vidéo. This article focuses on the evolution of storytelling in the history of videogames, in order to assess the possibility of a paradigm shift taking place in the 1990’s. The first part of the article establishes a distinction between non-interactive storytelling and dynamic presentation of narrative content (which depends on the player’s actions), using the work of various video game scholars. In the second part of the article, the author analyses the history of different video game genres, through a series of cases studies, in order to show how the interactions between non-interactive and dynamic storytelling have historically evolved.
- Published
- 2014