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1. (E)SPECULA(R), un estudio del patrimonio cultural como un espacio de disputa material a través de prácticas colaborativas

2. Laptops, sonidos y datos masivos. Una perspectiva medial y aplicación en la prácticas artísticas sonoras algorítmicas post-digitales

3. MOV125: Una obra de videoarte y arte sonoro sobre las emociones derivadas de la actual pandemia

4. MOV125: Una obra de videoarte y arte sonoro sobre las emociones derivadas de la actual pandemia

5. MOV125: Una obra de videoarte y arte sonoro sobre las emociones derivadas de la actual pandemia

6. Laptops, sonidos y datos masivos. Una perspectiva medial y aplicación en la prácticas artísticas sonoras algorítmicas post-digitales

7. (E)SPECULA(R), un estudio del patrimonio cultural como un espacio de disputa material a través de prácticas colaborativas

8. Laptops, sonidos y datos masivos. Una perspectiva medial y aplicación en la prácticas artísticas sonoras algorítmicas post-digitales

9. Prácticas experimentales e indagación sobre sonido, territorio y tecnologías contemporáneas: Cartografías, soportes de escucha y sonidos disruptivos

10. (E)SPECULA(R), un estudio del patrimonio cultural como un espacio de disputa material a través de prácticas colaborativas

11. Prácticas experimentales e indagación sobre sonido, territorio y tecnologías contemporáneas: Cartografías, soportes de escucha y sonidos disruptivos

12. (E)SPECULA(R), un estudio del patrimonio cultural como un espacio de disputa material a través de prácticas colaborativas

13. Laptops, sonidos y datos masivos. Una perspectiva medial y aplicación en la prácticas artísticas sonoras algorítmicas post-digitales

14. (E)SPECULA(R), un estudio del patrimonio cultural como un espacio de disputa material a través de prácticas colaborativas

15. Laptops, sonidos y datos masivos. Una perspectiva medial y aplicación en la prácticas artísticas sonoras algorítmicas post-digitales

16. MOV125: Una obra de videoarte y arte sonoro sobre las emociones derivadas de la actual pandemia

17. Cartas inconclusas. La instalación sonora como estrategia de des-ensordecimiento frente a la Desaparición Forzada de Personas en Colombia (1958-2020)

18. Cartas inconclusas. La instalación sonora como estrategia de des-ensordecimiento frente a la Desaparición Forzada de Personas en Colombia (1958-2020)

19. Música, soroll i tecnologia. 'Ruidets', un prototip interactiu

20. Cartas inconclusas. La instalación sonora como estrategia de des-ensordecimiento frente a la Desaparición Forzada de Personas en Colombia (1958-2020)

21. Cartas inconclusas. La instalación sonora como estrategia de des-ensordecimiento frente a la Desaparición Forzada de Personas en Colombia (1958-2020)

22. Música, soroll i tecnologia. 'Ruidets', un prototip interactiu

23. Arte, sonido, algoritmo y sociedad (ASAS): Sinergías entre tecnologías, datos masivos y arte sonoro contemporáneo

24. Arte, sonido, algoritmo y sociedad (ASAS): Sinergías entre tecnologías, datos masivos y arte sonoro contemporáneo

25. Arte, sonido, algoritmo y sociedad (ASAS): Sinergías entre tecnologías, datos masivos y arte sonoro contemporáneo

26. Arte, sonido, algoritmo y sociedad (ASAS): Sinergías entre tecnologías, datos masivos y arte sonoro contemporáneo

27. Geomixer: Ideación, concept art, animación e interfaz de un prototipo experimental de videojuego 2D sonoro

28. Geomixer: Ideación, concept art, animación e interfaz de un prototipo experimental de videojuego 2D sonoro

29. Geomixer: Ideación, concept art, animación e interfaz de un prototipo experimental de videojuego 2D sonoro

30. Geomixer: Ideación, concept art, animación e interfaz de un prototipo experimental de videojuego 2D sonoro.

31. Geomixer: Ideación, concept art, animación e interfaz de un prototipo experimental de videojuego 2D sonoro

32. Kinesound

33. Globalización e inmigración. La instalación sonora como herramienta de visualización de lo audible

34. Kinesound

35. Globalización e inmigración. La instalación sonora como herramienta de visualización de lo audible

36. Kinesound

37. Globalización e inmigración. La instalación sonora como herramienta de visualización de lo audible

38. Uso de nuevas grafías musicales por parte de los compositores actuales: la obra skin's traces como ejemplo de integración de notación no convencional

39. Globalización e inmigración. La instalación sonora como herramienta de visualización de lo audible

40. Uso de nuevas grafías musicales por parte de los compositores actuales: la obra skin's traces como ejemplo de integración de notación no convencional

41. Kinesound

42. Uso de nuevas grafías musicales por parte de los compositores actuales: la obra skin's traces como ejemplo de integración de notación no convencional

43. Uso de nuevas grafías musicales por parte de los compositores actuales: la obra skin's traces como ejemplo de integración de notación no convencional

44. Globalización e inmigración. La instalación sonora como herramienta de visualización de lo audible

45. Uso de nuevas grafías musicales por parte de los compositores actuales: la obra skin's traces como ejemplo de integración de notación no convencional

46. CONECTANDO ENERGÍA SONORA Y VISUALIDAD

47. scratchLOG: interacción sonora con código de barras

48. CONECTANDO ENERGÍA SONORA Y VISUALIDAD

49. scratchLOG: interacción sonora con código de barras

50. scratchLOG: interacción sonora con código de barras

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Books, media, physical & digital resources