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1. La perception du risque cyber en entreprise : conception d'un cyberscore professionnel à destination des dirigeants

2. Un programme doctoral hors-les-murs : le cas du CEFAG

3. Zones de contacts inversés et stratégies de réduction des tensions identitaires des minorités culturelles

4. The Research & Learning EdUTeam Project: Technological Frugality in Higher Education

5. DE LA (RE)NEGOCIATION TEMPORAIRE DES NORMES ENTRE « COVOITUREURS » A L'AJUSTEMENT DE LEURS COMPORTEMENTS

6. Le management du handicap : une question de frontières

7. LES INFLUENCEURS INVITES PAR LES MARQUES DE LUXE SUR INSTAGRAM FONT- ILS VENDRE ?

8. How to study strategic ignorance in organizations: A material approach

9. Challenges and opportunities for crowdfunding in emerging markets : an ethical perspective

10. La notion de souveraineté chez Georges Bataille (1897-1962) éclaire-t-elle les suicides au travail ?

12. Numérique, télétravail et facteurs psychosociaux de risque au travail.: Etudes quantitatives menées en 2012 et 2020 auprès de cadres territoriaux

13. Adoptez l'esprit Proofmaking: Dépassez l'incertitude, innovez et propulsez vos projets

14. Responsabilité sociale et environnementale : la part des entreprises, la part des salariés. Réflexions à la lumière de la pensée de Georges Bataille

15. Innovation beyond Fiction: An Imaginative Play with Mathematics

16. Comment les parents gèrent la séparation des jouets de leurs enfants : un processus émotionnel et contrôlé

17. Coaching réciproque en école universitaire de management: Cas d'implémentation dans un parcours de formation multiniveau

18. L’apprentissage expérientiel comme méthode pédagogique d’acquisition des connaissances théoriques managériales

19. Validation des deux premiers niveaux du modèle d'évaluation des formations de Kirkpatrick: Le cas de l'implémentation de wargames sur table dans les enseignements de management

20. Introduction - Les enjeux de l’enseignement créatif du management

21. Game-Oriented Learning in Business School: The Case of the EdUTeam Project

22. Voler, c'est aussi manager

23. Responsabiliser les entreprises : de l’engagement de proximité à la RSE

24. Challenges and opportunities of crowdfunding in emerging markets : an ethical perspective

25. Anthropologie de la responsabilité sociale et environnementale locale : le cas du quartier d’affaires Paris La Défense

26. Mise en œuvre de jeux de rôle sur table en école universitaire de management

27. Entre glamour et souffrance, le métier de mannequin

28. L’apprentissage expérientiel par le jeu comme méthode pédagogique d’acquisition des connaissances théoriques managériales

29. L’apport de la spiritualité dans les transformations s’opérant dans les organisations

30. Conception d'un outil d'introduction à la prospective

31. From waste to reuse : processes of objects value (re)creation in donation and sales practices

32. Instant buddhism for managers

33. Coaching réciproque en école universitaire de management : Conception d'un learning game comme support aux séances de coaching

34. Envidia

35. Enseigner le management avec les wargames

36. L’identité française en outre-mer : une comparaison anthropologique de l’île de la Réunion et de la Polynésie française pour la GRH

37. Former les managers de demain: Kit créatif pour les formateurs

38. A Boundary Organization as a Collaborative Response to the Dynamic of Exclusion of Disabled People

39. La ludothèque de la salle des profs !

40. Evaluación

41. Quelles atteintes à la santé des agent·es contractuel·les au sein des établissements scolaires ? Discussion sur la construction d’une invisibilisation

42. Le projet pédagogique et de recherche en ludopédagogie EdUTeam

43. La ludopédagogie : le cas des sciences de gestion - Résultats de recherches

44. Former les futurs managers au retour d'expérience : le cas d'un dispositif ludopédagogique universitaire s'appuyant sur les wargames sur table

45. Espaces de consommation dans des zones de contacts inversés et stratégies de réduction des tensions identitaires

46. Mise en oeuvre de jeux de rôle sur table dans l'enseignement de l'anglais en école universitaire de management : Synthèse préliminaire du projet EdUTeam JDR après trois années d'expérimentation

47. Chapitre 4. Les SCIC, des « voix » de la transition écologique, économique et sociale ?

48. Espaces de coworking : politiques publiques de transformation numérique et risques

49. Au-delà de la logique marchande : les tensions à l’œuvre dans la vente en ligne

50. Les 9 techniques ludopédagogiques

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Books, media, physical & digital resources