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1. Apprendre en jouant

2. From Design to Management of Digital Epistemic Games

3. Let's Listen to the Data: Sonification for Learning Analytics

4. Données numériques et prise en compte de l'apprenant dans les environnements informatiques pour l'apprentissage humain

5. REARTH un exemple de Jeu Épistémique Numérique De la conception à l’expérimentation

6. Toward a Play Management System for Play-Based Learning

7. Mettre en œuvre l’approche-programme en s’appuyant sur une application numérique : ALOES

8. Microworlds for Learning Object-Oriented Programming: Considerations from Research to Practice

9. Alice, Greenfoot et Prog&Play ou Comment Apprendre la Programmation Orientée-Objet par le Jeu

10. Towards a 3D Virtual Game for Learning Object-Oriented Programming Fundamentals and C++ Language Theoretical Considerations and Empirical Results

11. Jouer sérieusement (pour apprendre ?)

12. Learning with Tactileo Map: From Gamification to Ludicization of Fieldwork

13. Objets analytiques à étudier lors de l'évaluation à temps différé, Année 1

14. Towards a Learning Game Evaluation Methodology in a Training Context: a Literature Review

15. Serious Games? Four ideas that should be considered when it comes to introducing games into the classroom

16. Preparing schools to accommodate the challenge of Web 2.0 technologies

17. Key criteria for Game Design. A Framework

18. Characterizing the Experimental Procedure in Science Laboratories: A preliminary step towards students experimental design

19. Tests statistiques et IRM cérébrales en classe de première S

20. Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à l'évaluation des apprentissages

21. Concevoir des protocoles expérimentaux en sciences de la vie et de la Terre. Deux expérimentations en classe de terminale

22. Innovative teaching/learning with geotechnologies in secondary education

23. Pairform@nce, Formation en ligne d'enseignants, anticiper l'appropriation dès la conception

24. Playing in the Classroom with a Virtual Globe for Geography Learning

25. Quelles relations entre modélisation et investigation scientifique dans l'enseignement des sciences de la terre ?

26. La construction de protocole de travaux pratiques de chimie à l'aide d'un logiciel: quels apports pour les apprentissages ?

27. LabNbook, plateforme numérique support des pédagogies actives et collaboratives en sciences expérimentales

28. Outils en réseau et interactions entre pairs dans la réalisation d’activités collectives à distance

29. La (dé-)synchronisation des transitions dans un processus d'évaluation formative exécuté à distance : impact sur l'engagement des étudiants

30. Assessing Social Engagement in a Digital Role-Playing Game

31. Learning to Share by Reflection-on-Action on an Enterprise Social Media Platform

32. Innovation in Language Teaching and Learning

33. Investigating Learners’ Behaviours When Interacting with a Programming Microworld

34. Transformative Computational Thinking in Mathematics

35. The Role of Audiovisual Translation in Mediating Foreign Language Learning

36. A model dedicated to the design and analysis of digital resources aimed at their appropriation by students

37. Conception et évaluation d'un micromonde de Programmation Orientée-Objet fondé sur un jeu de construction et d'animation 3D

38. Educational uses of Geomedia

39. Playing with geomedia to understand the complexity of the world

40. Les étudiants jouent mais à quel jeu jouent-ils ?

Catalog

Books, media, physical & digital resources