303 results on '"Pérez-Gómez, Miguel Ángel"'
Search Results
2. HBO e la politica del network-autore
3. Product Integration in Mad Men: Political Economy, Nostalgia and Critique
4. Promoting Lost. New strategies and tools of commercial communication
5. Quality Television: construction and de-construction of seriality
6. La amenaza de 'los otros': la configuración del enemigo de las series de televisión a través de la teoría de la propaganda
7. There has to be something to think about – The appropriation of quality TV series as a means of distinction
8. TVseries and Social Network marketing: The Audiovisual Text as a Wider Experience
9. # Don’t Stop Believin #: le performance del Glee Club e dei suoi fan
10. Bones – Little Space for Gender Stereotypes?
11. La producción de adaptaciones de ficción televisivas en España: Life on Mars y La Chica de Ayer
12. El género negro se pasa a la televisión: The Wire y The Shield
13. Realidad y ficción como elementos intercambiables en la creación de los mundos posibles televisivos : el caso de la serie Life on Mars
14. State of Play: buenos tiempos para la conspiración
15. From Téléroman to série télévisée québécoise: The (coming of) Golden Age of Quebec TV
16. It’s the Perfect Story, So They Say: Viewer Participation and the Works of Joss Whedon
17. FlashFordward o el avance de una muerte anunciada : Quality popular television de saldo
18. Global English: The proliferation of English varieties in American television series
19. Prefazione
20. 21th Century: TV series go beyond the screens
21. Slash fiction : an active fandom in the current Television series context
22. Live together, die alone. La audiencia global(izada) de Perdidos
23. Música popular y transmedialidad: el caso de Flight of the Conchords
24. Stopping Time to Assess the Damages
25. Sin tetas no hay paraíso. La representación de las relaciones entre hombres y mujeres en la adaptación española de un serial colombiano
26. Las series bélicas de la HBO: Band of Brothers (2001) y The Pacific (2010)
27. Mad Men: where the truth lies
28. Vampiros en la ficción televisiva del siglo XXI : El mito inmortal
29. La influencia del estilo visual cinematográfico en las series de ficción televisivas
30. Realidad y ficción como elementos intercambiables en la creación de los mundos posibles televisivos : el caso de la serie Life on Mars
31. Roles narrativos en red: la muerte del espectador medio en The Wire
32. Premature Withdrawal: Searching for Satisfaction in the endings of Pushing Daisies and Carnivale
33. La influencia del serial estadounidense en el mercado español: una comparativa entre Perdidos y El internado
34. La ciudad es la protagonista. Construcción de la imagen de Baltimore y Nueva Orleans en The Wire y Treme
35. Cut the Shitcom: Meta-television in Entourage, Extras and 30 Rock
36. Wired for Destruction?: Understanding the Implications of Michael Lee’s Degeneration, American Individualism, and the Institution of the Hood in HBO’s The Wire
37. Política renacentista televisada. Las relaciones internacionales en Los Tudors
38. Are you ‘avin’ a laugh? El Post-Humor y la nueva sitcom
39. Life on Mars: Negotiating the Quality Generation Gap
40. The Constant, the Variable, and the Bad Wolf in Lost and Doctor Who
41. Temporada uno, episodio uno, pulsa Start. La serie de televisión como modelo para el videojuego, el caso de 'Alan Wake'
42. La suerte de la fea, muchas la desean. De Yo soy Betty la fea a Ugly Betty
43. The longest day of my life: 24 e la sua conclusione. Cosa succede alla fine di una serie
44. Be Sleek, Be Stylish, Be Yourself: Identity, Interactivity and Mad Men
45. Alteraciones diegéticas: simulación y simulacros en la nueva narrativa televisiva (2000-2010)
46. Uso de roles en la construcción de personajes : desde la Nueva Masculinidad a los estereotipos de género en Misfits
47. Entre la nostalgia y el desencanto: la década de los 80 en la Nueva Comedia Americana. El caso paradigmático de Freaks and Geeks
48. We are all Gossip Girl: Gossip Girl and the Promise of Interactive Television
49. Migración de la fórmula Expediente x al producto de sci-fi televisivo Fringe
50. La imagen-laberinto en la ficción televisiva norteamericana contemporánea. Series de tiempo y mundos virtuales
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