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677 results on '"IRG_AXE3"'

Search Results

1. How brands mobilize status, reputation, and legitimacy cues to signal their social standing: The case of luxury watchmaking

2. La perception du risque cyber en entreprise : conception d'un cyberscore professionnel à destination des dirigeants

3. Un programme doctoral hors-les-murs : le cas du CEFAG

4. Zones de contacts inversés et stratégies de réduction des tensions identitaires des minorités culturelles

5. The Research & Learning EdUTeam Project: Technological Frugality in Higher Education

6. DE LA (RE)NEGOCIATION TEMPORAIRE DES NORMES ENTRE « COVOITUREURS » A L'AJUSTEMENT DE LEURS COMPORTEMENTS

7. Le management du handicap : une question de frontières

8. LES INFLUENCEURS INVITES PAR LES MARQUES DE LUXE SUR INSTAGRAM FONT- ILS VENDRE ?

9. How to study strategic ignorance in organizations: A material approach

10. Challenges and opportunities for crowdfunding in emerging markets : an ethical perspective

11. La notion de souveraineté chez Georges Bataille (1897-1962) éclaire-t-elle les suicides au travail ?

13. Écrire de la fiction pour vivre la théorie des organisations

14. Numérique, télétravail et facteurs psychosociaux de risque au travail.: Etudes quantitatives menées en 2012 et 2020 auprès de cadres territoriaux

15. Adoptez l'esprit Proofmaking: Dépassez l'incertitude, innovez et propulsez vos projets

16. Responsabilité sociale et environnementale : la part des entreprises, la part des salariés. Réflexions à la lumière de la pensée de Georges Bataille

17. Innovation beyond Fiction: An Imaginative Play with Mathematics

18. Comment les parents gèrent la séparation des jouets de leurs enfants : un processus émotionnel et contrôlé

19. Coaching réciproque en école universitaire de management: Cas d'implémentation dans un parcours de formation multiniveau

20. L’apprentissage expérientiel comme méthode pédagogique d’acquisition des connaissances théoriques managériales

21. Validation des deux premiers niveaux du modèle d'évaluation des formations de Kirkpatrick: Le cas de l'implémentation de wargames sur table dans les enseignements de management

22. Introduction - Les enjeux de l’enseignement créatif du management

23. Game-Oriented Learning in Business School: The Case of the EdUTeam Project

24. Voler, c'est aussi manager

25. Responsabiliser les entreprises : de l’engagement de proximité à la RSE

26. Challenges and opportunities of crowdfunding in emerging markets : an ethical perspective

27. Anthropologie de la responsabilité sociale et environnementale locale : le cas du quartier d’affaires Paris La Défense

28. Mise en œuvre de jeux de rôle sur table en école universitaire de management

29. Entre glamour et souffrance, le métier de mannequin

30. L’apprentissage expérientiel par le jeu comme méthode pédagogique d’acquisition des connaissances théoriques managériales

31. L’apport de la spiritualité dans les transformations s’opérant dans les organisations

32. Instant buddhism for managers

33. Coaching réciproque en école universitaire de management : Conception d'un learning game comme support aux séances de coaching

34. Enseigner le management avec les wargames

35. L’identité française en outre-mer : une comparaison anthropologique de l’île de la Réunion et de la Polynésie française pour la GRH

36. Former les managers de demain: Kit créatif pour les formateurs

37. A Boundary Organization as a Collaborative Response to the Dynamic of Exclusion of Disabled People

38. Quelles atteintes à la santé des agent·es contractuel·les au sein des établissements scolaires ? Discussion sur la construction d’une invisibilisation

39. Le projet pédagogique et de recherche en ludopédagogie EdUTeam

40. La ludopédagogie : le cas des sciences de gestion - Résultats de recherches

41. Former les futurs managers au retour d'expérience : le cas d'un dispositif ludopédagogique universitaire s'appuyant sur les wargames sur table

42. Espaces de consommation dans des zones de contacts inversés et stratégies de réduction des tensions identitaires

43. Whistleblowers or Offenders? A Judicial Approach to Whistleblowing – The LuxLeaks Case

44. Le rôle inclusif du consultant

45. Chapitre 4. Les SCIC, des « voix » de la transition écologique, économique et sociale ?

46. Espaces de coworking : politiques publiques de transformation numérique et risques

47. Les 9 techniques ludopédagogiques

48. Le jeu vidéo Minetest pour l'enseignement supérieur

49. Donner ou vendre ses objets : vers une meilleure compréhension de la dépossession par le réemploi

50. L'efficacité des packagings éco-conçus en question ! Une application au secteur de l'hygiène-beauté

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Books, media, physical & digital resources