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36 results on '"jeux vidéo"'

Search Results

1. Virtual reality and videogames: immersion, presence, and the performative spatiality of 'being there' in virtual worlds.

2. Los MOBA vs las conversaciones cotidianas: análisis de la dinámica interactiva y su extensión estructural.

3. 24-h blood glucose responses after exergame and running in type-1 diabetes: An intensity- and duration-matched randomized trial.

4. Adolescence et technologies numériques, recours aux écrans en temps de crise sanitaire et identificatoire.

5. L’impact du streaming sur l’écriture sérielle : Dark (2017-2020) et les séries à énigme

6. Les joueurs de jeux video : Qui sont-ils ? Qui joue à quoi ? Quels sont les risques ?

7. Trouble du jeu vidéo sur Internet chez les jeunes adultes de 18-30 ans : un portrait des connaissances actuelles.

8. Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach

9. L'archive et le jeu vidéo.

10. ELAS SÃO A MAIORIA DO VOLUME DE JOGADORES, MAS NÃO PROGRAMAM.

12. Impact de la pandémie liée au COVID-19 sur la pratique des jeux vidéo selon la personnalité et le type de passion dans une population adulte.

13. Musical orientation in virtual space: videogame score and the spatiality of musical style and topic.

14. Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach.

15. Introduction

16. Jeux vidéo et apprentissage(s)

17. La recherche vidéoludique en Belgique

18. Jouabilité (Gameplay)

19. Le développement de l’eSport en Belgique :écosystème économique et stratégies de marque

20. Le projet E/scape: La perspective émotionnelle pour la proposition d'une méthode de design de jeux vidéo à but empathique

21. Sociotropy and video game playing: Massively multiplayer online role-playing games versus other games.

22. Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris : se heurter aux habitudes et styles de jeu

23. The Archive and Video Games

24. Le Parlement européen propose une stratégie pour le jeu vidéo

25. Self-learning: invisibilisation and discussion of videogame knowledge acquired on the Internet with the peer group

26. Caractérisation cognitive de l'expertise en jeux vidéo d'action

27. Avatars, personnages, identités multiples : réflexions sur les processus dissociatifs

28. Figures de l’avatar : agents semi-autonomes, effets de présence et interpellation dans les jeux vidéo

29. Harsh Noise Industrial Games : À propos d’une pratique artistique industrielle du jeu vidéo

30. Desarrollo Independiente de Juegos: breves notas da práctica en el contexto post-digital

31. GENDER IN VIDEO GAMES: CREATIVITY FOR INCLUSIVITY

32. Traduire le jeu vidéo : un équilibrage des dynamiques intersémiotiques

33. Jeux édifiants, vertu et émotion : une éthique vidéoludique

34. Esthétique de la violence vidéoludique : la danse sanglante de DOOM

35. Droit(s) des jeux vidéo

36. Game Studies et industrie du jeu vidéo : mélange de mondes

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Books, media, physical & digital resources