Search

Your search keyword '"Videojocs"' showing total 749 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "Videojocs" Remove constraint Descriptor: "Videojocs" Publication Year Range Last 10 years Remove constraint Publication Year Range: Last 10 years
749 results on '"Videojocs"'

Search Results

1. Metodologies competencials en la formació literària de mestres: experiències didàctiques per fomentar el pensament reflexiu.

2. L'ús de les pantalles en adolescents a Barcelona

3. Training with videogames for improving sustained attention in children with a high risk of learning disorders.

4. ¿Infoentretenimiento o coloquialidad? La información de videojuegos a través del periodismo especializado desde YouTube.

5. Propuesta metodológica para la implementación de herramientas de gamificación en la formación de Maestros de Primaria.

6. Serious video games in engineering education: a scoping review

7. Desenvolupament d'una aplicació de simulació de la 'Lliga Élite' d'hoquei

8. Efecte de jugar 1 hora a videojocs d'acció en l'agudesa visual dinàmica

9. Disseny d’una experiència virtual 3D enfocada en l’orientació dels jugadors

10. Desenvolupament d'una eina de software en una empresa de videojocs mòbils F2P

11. Creació d'una estratègia de continguts digitals

12. Caracterització de l'SPAN visual atencional segons el gènere de videojocs

13. Evaluating video games as tools for education on fake news and misinformation

14. Identidad y género en el videojuego indie contemporáneo: Florence y A Memoir Blue (Annapurna Interactive)

15. Developing an HTN Planner for Virtual Ecosystems

16. Prácticas de consumo y percepción alrededor del videojuego indie: un análisis de clase social sobre las disposiciones de gusto del colectivo adolescente

17. Valoració de la agudesa visual dinàmica segons l'experiència en el gènere de videojocs

18. Tuning level of detail in F2P games as a service

19. Revisió sistemàtica en la modificació dels paràmetres de moviments oculars a través dels videojocs d'acció

20. Introducción

21. Videojuegos, e-sports y sedentarismo. ¿Una correlación positiva o negativa?

22. Valoració de la agudesa visual dinàmica segons l'experiència en el gènere de videojocs

23. Tuning level of detail in F2P games as a service

24. Seguiment de partits d'E-Sports en viu utilitzant computació serverless

25. Metodologies competencials en la formació literària de mestres: experiències didàctiques per fomentar el pensament reflexiu: Competence-based methodologies in teachers literary education: Didactic proposals for the promotion of reflective thinking

26. Falling Boxes: joc amb dificultat adaptativa

27. Revisió sistemàtica en la modificació dels paràmetres de moviments oculars a través dels videojocs d'acció

28. Mitología española y ocio contemporáneo

29. Enhancing Students’ Motivation in the EFL Classroom Through Life is Strange: A Digital Game-Based Learning Scenario Proposal

30. Los videojuegos como herramienta para el aprendizaje de la historia

31. Arqueologia de la interactivitat: el llibre mòbil i pop-up com a antecedent dels videojocs

32. Game Hacking: Reverse engineering Dofus

33. Day and Night Cycle, Development of a Physically Based Real-Time Solution

34. Reinterpretación de una introducción de una serie con CGI

35. Hit or Run : desarrollo de un videojuego 2D en Unity

36. Joc 3D basat en Unity estil Tower Defense

37. Declive Total: Historia y Evolución de la saga Total War

38. Creación de una empresa de videojuegos - Gory Puppet Games

39. Transformación de moneda de crédito a criptomoneda

40. Tecnonacionalismo : El videojuego como objeto de estudio en las Ciencias Sociales

42. 'Know your History!' : The Cold War in Video Games and its function

43. ¿Infoentretenimiento o coloquialidad? La información de videojuegos a través del periodismo especializado desde YouTube

44. Análisis de la accesibilidad visual en los videojuegos

45. Game Hacking: Reverse engineering Dofus

46. Day and Night Cycle, Development of a Physically Based Real-Time Solution

47. Exploració i anàlisis de la psicología del jugador aplicada a un platformer

48. Bloodborne: A hunter's dream

49. Reinterpretación de una introducción de una serie con CGI

50. Desenvolupament d'un plugin de Unity per generar ciutats amb elements de joc

Catalog

Books, media, physical & digital resources