11 results on '"Motta, Carlos"'
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2. La antropología visual
- Author
-
Motta, Carlos Gustavo and Motta, Carlos Gustavo
- Abstract
An active image is a representation that makes impact on the body. Self body and social body, an effect of nowadays life and how its subjectivity reaches each one of us, where fastness excludes time of understanding and we just left trapped in the underground of reality., Uma imagem ativa é aquela que impacta ao corpo. Corpo próprio e corpo social, efeito atual da época atual e como sua subjetividade alcança a cada um, onde a rapidez exclui o tempo de compreender e só ficamos atrapalhados no instante de ver embaixo das complicações da realidade., una imagen activa es aquella que impacta al cuerpo. Cuerpo propio y cuerpo social, efecto actual de la época que nos toca vivir y cómo su subjetividad nos alcanza a cada uno, donde la rapidez excluye el tiempo de comprender y sólo quedamos atrapados en el instante de ver bajo los embrollos de lo real.
- Published
- 2017
3. Visualization of Architectural Models in Virtual Really
- Author
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Consultor de tesis, Navarro Newball, Andrés Adolfo, Motta, Carlos Fernando, Luis, Montaña, Consultor de tesis, Navarro Newball, Andrés Adolfo, Motta, Carlos Fernando, and Luis, Montaña
- Abstract
Con el reciente resurgimiento de la realidad virtual (expertos predicen que este mercado logrará ganancias de hasta un billón de dólares en el 2016), múltiples proyectos están en fase de desarrollo con miras a explotar al máximo las capacidades gráficas de herramientas como el Oculus Rift o el Project Morpheus. Algunos de los proyectos más reconocidos rondan campos desde los videojuegos hasta desarrollos académicos como la visualización de complejos arquitectónicos históricos. Este proyecto tiene como objetivo usar la tecnología que provee el Oculus Rift para visualizar casas modelo. Estas casas modelo son una importante parte de una práctica bien establecida en el campo de la construcción en Colombia, donde una compañía construye una sola casa o apartamento para mostrarle a sus clientes potenciales cómo se vería la edificación al terminar el proceso. Utilizando el motor de videojuegos Unreal Engine 4 en conjunto con las técnicas de computación gráfica que provee, se pretende analizar la viabilidad de crear una herramienta que muestre exitosamente modelos mediante el Oculus Rift, siendo estos modelos una virtualización de las casas modelos y teniendo como objetivo que el usuario tenga una experiencia disfrutable y pueda visualizar cómo se vería la obra tras su finalización., With the recent resurface of virtual reality (experts predict that it will produce about 1 billion dollars on 2016), multiple projects are being developed to fully exploit the capabilities given by head-mounted displays such as the Oculus Rift or the Project Morpheus, some of the most renown projects range from video games (like the breathtaking Elite:Dangerous by Frontier Developments), to more academical developments, like the display of multiple historical setups using such technologies. This project aims to use the Oculus Rift’s technology to display housing models. These models are an important part of a well-established practice in Colombia where a construction company builds a single apartment or house to show potential clients how the construction will look when the project is finished. Using the Unreal 4 Engine in conjunction with the computer graphic techniques it provides, the project intends to analyze the viability of creating a tool to successfully display realistic virtual models of said construction projects on the Oculus Rift in order for the user to have an enjoyable experience and also give them the ability to visualize how the project will look like in real life, much like an alternative to the established practice.
- Published
- 2015
4. Visualization of Architectural Models in Virtual Really
- Author
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Consultor de tesis, Navarro Newball, Andrés Adolfo, Motta, Carlos Fernando, Luis, Montaña, Consultor de tesis, Navarro Newball, Andrés Adolfo, Motta, Carlos Fernando, and Luis, Montaña
- Abstract
Con el reciente resurgimiento de la realidad virtual (expertos predicen que este mercado logrará ganancias de hasta un billón de dólares en el 2016), múltiples proyectos están en fase de desarrollo con miras a explotar al máximo las capacidades gráficas de herramientas como el Oculus Rift o el Project Morpheus. Algunos de los proyectos más reconocidos rondan campos desde los videojuegos hasta desarrollos académicos como la visualización de complejos arquitectónicos históricos. Este proyecto tiene como objetivo usar la tecnología que provee el Oculus Rift para visualizar casas modelo. Estas casas modelo son una importante parte de una práctica bien establecida en el campo de la construcción en Colombia, donde una compañía construye una sola casa o apartamento para mostrarle a sus clientes potenciales cómo se vería la edificación al terminar el proceso. Utilizando el motor de videojuegos Unreal Engine 4 en conjunto con las técnicas de computación gráfica que provee, se pretende analizar la viabilidad de crear una herramienta que muestre exitosamente modelos mediante el Oculus Rift, siendo estos modelos una virtualización de las casas modelos y teniendo como objetivo que el usuario tenga una experiencia disfrutable y pueda visualizar cómo se vería la obra tras su finalización., With the recent resurface of virtual reality (experts predict that it will produce about 1 billion dollars on 2016), multiple projects are being developed to fully exploit the capabilities given by head-mounted displays such as the Oculus Rift or the Project Morpheus, some of the most renown projects range from video games (like the breathtaking Elite:Dangerous by Frontier Developments), to more academical developments, like the display of multiple historical setups using such technologies. This project aims to use the Oculus Rift’s technology to display housing models. These models are an important part of a well-established practice in Colombia where a construction company builds a single apartment or house to show potential clients how the construction will look when the project is finished. Using the Unreal 4 Engine in conjunction with the computer graphic techniques it provides, the project intends to analyze the viability of creating a tool to successfully display realistic virtual models of said construction projects on the Oculus Rift in order for the user to have an enjoyable experience and also give them the ability to visualize how the project will look like in real life, much like an alternative to the established practice.
- Published
- 2015
5. Visualization of Architectural Models in Virtual Really
- Author
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Consultor de tesis, Navarro Newball, Andrés Adolfo, Motta, Carlos Fernando, Luis, Montaña, Consultor de tesis, Navarro Newball, Andrés Adolfo, Motta, Carlos Fernando, and Luis, Montaña
- Abstract
Con el reciente resurgimiento de la realidad virtual (expertos predicen que este mercado logrará ganancias de hasta un billón de dólares en el 2016), múltiples proyectos están en fase de desarrollo con miras a explotar al máximo las capacidades gráficas de herramientas como el Oculus Rift o el Project Morpheus. Algunos de los proyectos más reconocidos rondan campos desde los videojuegos hasta desarrollos académicos como la visualización de complejos arquitectónicos históricos. Este proyecto tiene como objetivo usar la tecnología que provee el Oculus Rift para visualizar casas modelo. Estas casas modelo son una importante parte de una práctica bien establecida en el campo de la construcción en Colombia, donde una compañía construye una sola casa o apartamento para mostrarle a sus clientes potenciales cómo se vería la edificación al terminar el proceso. Utilizando el motor de videojuegos Unreal Engine 4 en conjunto con las técnicas de computación gráfica que provee, se pretende analizar la viabilidad de crear una herramienta que muestre exitosamente modelos mediante el Oculus Rift, siendo estos modelos una virtualización de las casas modelos y teniendo como objetivo que el usuario tenga una experiencia disfrutable y pueda visualizar cómo se vería la obra tras su finalización., With the recent resurface of virtual reality (experts predict that it will produce about 1 billion dollars on 2016), multiple projects are being developed to fully exploit the capabilities given by head-mounted displays such as the Oculus Rift or the Project Morpheus, some of the most renown projects range from video games (like the breathtaking Elite:Dangerous by Frontier Developments), to more academical developments, like the display of multiple historical setups using such technologies. This project aims to use the Oculus Rift’s technology to display housing models. These models are an important part of a well-established practice in Colombia where a construction company builds a single apartment or house to show potential clients how the construction will look when the project is finished. Using the Unreal 4 Engine in conjunction with the computer graphic techniques it provides, the project intends to analyze the viability of creating a tool to successfully display realistic virtual models of said construction projects on the Oculus Rift in order for the user to have an enjoyable experience and also give them the ability to visualize how the project will look like in real life, much like an alternative to the established practice.
- Published
- 2015
6. EL PROBLEMA DEL ACOSO MORAL EN INSTITUCIONES PÚBLICAS Y PRIVADAS FRENTE A LA PROTECCION DE LOS DERECHOS DEL TRABAJADOR, AREQUIPA 2012
- Author
-
SALAZAR MOTTA, CARLOS MANUEL and SALAZAR MOTTA, CARLOS MANUEL
- Abstract
EL PROBLEMA DEL ACOSO MORAL DEL TRABAJADOR EN EL PERÚ NOCIONES SOBRE ACOSO MORAL AL TRABAJADOR ANTECEDENTES HISTÓRICOS CONCEPTUALIZACIÓN DE MOBBING RASGOS DEL ACOSADOR DESDE EL PUNTO DE VISTA PSICOSOCIAL DIFERENCIA ENTRE MERO ACOSO Y ACOSO MORAL SUJETOS DEL ACOSO MORAL ELEMENTOS INTEGRANTES DEL ACOSO MORAL TIPOLOGÍA Y FENÓMENOS SIMILARES EN EL ENTORNO DEL ACOSO MORAL LA REACCIÓN DEL ORDENAMIENTO JURÍDICO - LABORAL FRENTE AL ACOSO EFECTOS DEL ACOSO MORAL PROTECCIÓN DE LOS DERECHOS DEL TRABAJADOR ANTE EL ACOSO MORAL EN EL PERÚ ANTECEDENTES HISTÓRICOS CONCEPTO DE DERECHO LABORAL PRINCIPIOS Y DERECHOS LABORALES LA CUESTIÓN DE LA VIGENCIA DE LOS DERECHOS FUNDAMENTALES EN LA RELACIÓN DE TRABAJO LA DIGNIDAD DE LA PERSONA HUMANA LA INTEGRIDAD MORAL, PSÍQUICA Y FÍSICA LA INTERDICCIÓN DE LA DISCRIMINACIÓN EL DERECHO A LA INTIMIDAD PERSONAL Y AL HONOR Y A LA BUENA REPUTACIÓN EL DERECHO AL TRABAJO LA TUTELA FRENTE AL ACOSO MORAL ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
- Published
- 2015
7. EL PROBLEMA DEL ACOSO MORAL EN INSTITUCIONES PÚBLICAS Y PRIVADAS FRENTE A LA PROTECCION DE LOS DERECHOS DEL TRABAJADOR, AREQUIPA 2012
- Author
-
SALAZAR MOTTA, CARLOS MANUEL and SALAZAR MOTTA, CARLOS MANUEL
- Abstract
EL PROBLEMA DEL ACOSO MORAL DEL TRABAJADOR EN EL PERÚ NOCIONES SOBRE ACOSO MORAL AL TRABAJADOR ANTECEDENTES HISTÓRICOS CONCEPTUALIZACIÓN DE MOBBING RASGOS DEL ACOSADOR DESDE EL PUNTO DE VISTA PSICOSOCIAL DIFERENCIA ENTRE MERO ACOSO Y ACOSO MORAL SUJETOS DEL ACOSO MORAL ELEMENTOS INTEGRANTES DEL ACOSO MORAL TIPOLOGÍA Y FENÓMENOS SIMILARES EN EL ENTORNO DEL ACOSO MORAL LA REACCIÓN DEL ORDENAMIENTO JURÍDICO - LABORAL FRENTE AL ACOSO EFECTOS DEL ACOSO MORAL PROTECCIÓN DE LOS DERECHOS DEL TRABAJADOR ANTE EL ACOSO MORAL EN EL PERÚ ANTECEDENTES HISTÓRICOS CONCEPTO DE DERECHO LABORAL PRINCIPIOS Y DERECHOS LABORALES LA CUESTIÓN DE LA VIGENCIA DE LOS DERECHOS FUNDAMENTALES EN LA RELACIÓN DE TRABAJO LA DIGNIDAD DE LA PERSONA HUMANA LA INTEGRIDAD MORAL, PSÍQUICA Y FÍSICA LA INTERDICCIÓN DE LA DISCRIMINACIÓN EL DERECHO A LA INTIMIDAD PERSONAL Y AL HONOR Y A LA BUENA REPUTACIÓN EL DERECHO AL TRABAJO LA TUTELA FRENTE AL ACOSO MORAL ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
- Published
- 2015
8. Politique intérieur et politique étrangère : deux faces d'une réalité. Portugal : 1974-1985
- Author
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UCL - POLS - Sciences politiques et sociales, Roosens, Claude, Herman, Jacques, Coolsaet, Rik, De Wilde d'Estmael, Tanguy, Motta, Carlos, Bento Beja, Joao Paulo, UCL - POLS - Sciences politiques et sociales, Roosens, Claude, Herman, Jacques, Coolsaet, Rik, De Wilde d'Estmael, Tanguy, Motta, Carlos, and Bento Beja, Joao Paulo
- Abstract
With this study we aim to highlight the close relationship between foreign policy and domestic politics, that are, mutually dependent, and also the relationship between political regime, foreign policy and domestic politics. To support our hypothesis, we have done a case study: Portugal foreign policy between 1974 and 1985. This period corresponds to the transition and consolidation of the portuguese democracy, and so allows the study of two fundamental axes of the thesis: the relationship between domestic policy and foreign policy and the influence of political system in the definition of foreign policy. We done a literature review to establish a theoretical framework that allowed us to analyze the issue under consideration and we used the methodology of case study, which combines theoretical tools and the analysis of a particular case, we will define clearly and precisely both the theoretical framework that the factual underlying this research project. We cannot consider that there is a direct relationship between the political and foreign policy, although the nature of the political system can influence the modus operandi, set the mode of participation, and capacity of various internal stakeholders. Foreign policy because of its nature - linking element among the domestic and the external area of the state – can’t dispose of international constraints or geostrategic context where the state is built., Avec cette étude, on a essayé mettre en évidence la relation étroite entre la politique étrangère et politique intérieure, qui sont, mutuellement dépendants, et aussi la relation entre le régime politique, la politique étrangère et politique intérieure. Pour soutenir notre hypothèse, on a fait un cas d’étude: la politique étrangère du Portugal entre 1974 et 1985. Période que correspond à la transition et de consolidation de la démocratie portugaise, et permet ainsi l'étude de deux axes fondamentaux de la thèse: la relation entre politique intérieure et politique étrangère et de l'influence du régime politique dans la définition de la politique étrangère. On a fait une révision de la littérature pour établir un cadre théorique qui nous a permis d'analyser la question étudiée et on a utilisé la méthodologie de cas d’étude, qui combine des outils théoriques et l'analyse d'un cas particulier, nous allons définir de façon claire et précise aussi bien le cadre théorique que le cadre factuel sous-jacent à ce projet de recherche On ne peut pas considérer qu’il y a une relation directe entre le régime politique et la politique étrangère, bien que la nature du régime politique puisse influer le modus operandi, définir le mode de participation, et la capacité des différentes parties prenantes internes. La politique étrangère à cause de sa nature – élément de liaison parmi le domaine interne et le domaine extérieure de l’État – ne peut s’aliéner des contraintes internationales ou du cadre géostratégique où l’État est intégré., (POL 3) -- UCL, 2012
- Published
- 2012
9. Portugal em Africa face à Europa (1875-1916)
- Author
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UCL - FLTR/HIST - Département d'histoire, Vellut, Jean-Luc, Motta, Carlos C. Lima da Silva, UCL - FLTR/HIST - Département d'histoire, Vellut, Jean-Luc, and Motta, Carlos C. Lima da Silva
- Abstract
Doctorat en Sciences hictoriques -- UCL, 1989
- Published
- 1989
10. Brasília, terra de fé : (Discurso de S. Eminência o Cardeal Arcebispo de São Paulo, por ocasião da primeira Missa celebrada em Brasília no dia 3 de maio de 1957)
- Author
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Vasconcellos Motta, Carlos Carmelo and Vasconcellos Motta, Carlos Carmelo
- Abstract
Descrición baseada na capa
- Published
- 1957
11. Guión de ficción del subgénero heist, una forma de representación colombiana a través de un mundo ficticio
- Author
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Chalela Arango, Diego, Arango Espitia, Juan Carlos, Corzo Rubiano, Juan Sebastián, Castaño Motta, Carlos Alberto, Chalela Arango, Diego, Arango Espitia, Juan Carlos, Corzo Rubiano, Juan Sebastián, and Castaño Motta, Carlos Alberto
- Abstract
Esta tesis es producto de la necesidad de entender el poder de la narración audiovisual. Afortunadamente nos topamos en la universidad con la misma curiosidad sobre cómo el cine y las series impactaron nuestras vidas. El subgénero heist o subgénero de robos o atracos, entendido como una estructura narrativa con arquetipos específicos, fue para nosotros una excusa perfecta de cómo funciona el mundo audiovisual: planteamiento de equipo, planeación con las habilidades de cada uno y ejecución del golpe. Y a su vez, fue perfecto para explicar cómo funciona una estructura narrativa simple. El objetivo de este trabajo es desarrollar una serie de ficción dramática para televisión enmarcada en las convenciones del subgénero del heist. Esta serie es para nosotros un intento de crear vida, de contar aquello que nos duele y nos aqueja de la vida diaria. Es mostrar a través de nuestra escritura los dilemas que vemos en el diario vivir. Con este trabajo, buscamos probarnos a nosotros mismos como escritores, materializar el amor por el conocimiento que nos unió en la universidad y darle al mundo una ventana a lo que nuestro cerebro aguarda. Tal como dice la frase de Tolstoi, “Describe tu aldea y serás universal”. Este es nuestro intento de narrar la interpretación de nuestra aldea, es nuestra búsqueda de explicar al mundo lo que vemos día a día. Finalmente, nuestra búsqueda es poder transmitir un mensaje al público a través de conflictos, no una visión moralista, sino una muestra del dilema que vemos en el mundo.
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