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2. Jednotný vizuální styl pro firmu Flavo
- Author
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Sedlák, Pavel, Planíková, Veronika, Sedlák, Pavel, and Planíková, Veronika
- Abstract
Výstup této bakalářské práce směřuje k vytvoření nového logo manuálu a jednotného vizuálního stylu pro firmu Flavo, ve které se zaměřují na pokládky podlah, úpravy interiérů a renovace schodišť. Konečný výsledek této práce má být nové logo, merkantilní tiskoviny, propagační materiály a celkově, jak se bude firma prezentovat jak stálým, tak i nově příchozím zákazníkům., The output of this bachelor's thesis aims to create a new manual logo and a unified visual style for the Flavo company, which focus on floor laying, interior design and staircase renovation. The final result of this work should be a new logo, mercantile printed materials, promotional materials and overall how the company will present itself to both regular and newly arriving customers., Fakulta ekonomicko-správní, Studentka přednesla obhajobu práce s názvem: Jednotný vizuální styl pro firmu Flavo. Cílem této bakalářské práce je vytvořit manuál, který bude obsahovat nové logo včetně jeho využití např.: inverzní varianty, černobílé provedení, minimální velikost loga nebo zakázané varianty využití loga. A vytvořit tak manuál pro všechny, kteří budou s logem nadále pracovat. Otázky dle posudku vedoucího práce: K práci mám jednu otázku. Mohla byste předložit nákresy vzniku loga? Otázky komise: V práci uvádíte pevnou vzdálenost mezi prvky, jak to bude při zvětšení nebo zmenšení loga? Není řešena konkurence, barevné návrhy Výtka k typografickým chybám Studentka otázky zodpověděla, Dokončená práce s úspěšnou obhajobou
- Published
- 2024
3. Perseverance and zeal? Yes thanks:The ecology and endurance of a protest logo
- Author
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Berg, Kristine Marie and Berg, Kristine Marie
- Abstract
By tracing the rhetorical ecology of an iconic protest logo created in Denmark in 1975, this article sheds light on an important part of the rhetoric of the Danish (and global) anti-nuclear power movement and how it continues to influence collective life in unpredictable and contradictory ways. Initially, the logo created a sense of community amongst anti-nuclear power activists. It was a powerful recruitment and fundraising tool, now it circulates as nostalgia, sparking both solidarity and alienation. The article builds on interviews with members of the Danish anti-nuclear power movement and a group of Danish youth today, including the founder of a current pro-nuclear power group. It relies on theories of rhetorical agency and ecology that have pinpointed the unpredictability and interconnectedness of rhetoric, and reminds us, further, of rhetoric’s potential endurance., By tracing the rhetorical ecology of an iconic protest logo created in Denmark in 1975, this article sheds light on an important part of the rhetoric of the Danish (and global) anti-nuclear power movement and how it continues to influence collective life in unpredictable and contradictory ways. Initially, the logo created a sense of community amongst anti-nuclear power activists. It was a powerful recruitment and fundraising tool, now it circulates as nostalgia, sparking both solidarity and alienation. The article builds on interviews with members of the Danish anti-nuclear power movement and a group of Danish youth today, including the founder of a current pro-nuclear power group. It relies on theories of rhetorical agency and ecology that have pinpointed the unpredictability and interconnectedness of rhetoric, and reminds us, further, of rhetoric’s potential endurance.
- Published
- 2024
4. Examining the influence of corporate logo on corporate image and corporate reputation : a study of consumers' perception in the context of a financial setting in the United Kingdom
- Author
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Foroudi, Pantea, Melewar, T. C., and Simpson, R.
- Subjects
659.2 ,Corporate visual identity ,Corporate identity ,Logo ,Image ,Reputation - Abstract
This research is primarily concerned with extending the current knowledge of the corporate logo by developing a comprehensive conceptual model of its influence on corporate image and corporate reputation within the discipline of marketing. By examining the conceptual model, this research challenges the claim that a corporate logo, as a company’s ‘signature’, communicates corporate identity (Bromley, 2001; Van Riel et al., 2001) and enables the company to build an image of the company in the consumer’s mind (Henderson and Cote, 1998). Despite the significant and positive view of corporate logos as a communication tool, little systematic research has examined the effect of the components of logos on consumer evaluations of corporate logos (Henderson and Cote, 1998; Pittard et al., 2007; Van der Lans et al., 2009). Furthermore, too little study has been made of the relationship between the corporate logo, its dimensions, antecedents and consequences (Van Riel et al., 2001). This thesis adopts a mixed-method research design – a predominantly quantitative approach, which is supported by insights from an exploratory phase which encompasses in-depth interviews and focus group discussions. The research’s conceptual model was developed on the basis of qualitative study and the existing literature. In the second phase, this conceptual model was used to examine consumers’ perceptions of the influence of the corporate logo on corporate image and corporate reputation in the context of a financial setting in the UK. A sample of 332 respondents allowed multivariate analysis of the data to be undertaken. It used exploratory factor analysis (EFA), Cronbach-alpha and confirmatory factor analysis (CFA) to ensure that the scales developed and adapted were robust in terms of validity and reliability. Structural equation modelling (SEM) allowed the hypotheses between constructs to be examined. The model confirmed a good fit to the data, good convergent, discriminant and nomological validity and stable reliability. Based on the statistical results, qualitative study (in-depth interviews and focus groups) and the related literature, the current research found that, apart from colour, all the antecedent factors (corporate name, design and typeface) impact favourably on the corporate logo. Furthermore, the relationship between the corporate logo and the consequences were evaluated; the results of the hypotheses testing demonstrate that that the corporate logo has greater impact on corporate image, attitude towards advertising, recognisability and familiarity. In addition, the relationship between corporate image and corporate reputation was confirmed. However, an unexpected outcome was that the relationship between attitudes towards advertising, recognisability and familiarity and corporate image were not significant. Overall, this study presents the corporate logo as a complex phenomenon. This thesis is the first systematic research to have conceptualised and operationalized the concept of the corporate logo, its antecedents and its consequences. This examination is expected to be of value in advancing current knowledge by offering a threefold theoretical contribution to the literature as theory extension, the level of conceptualisation and measurement and theory testing and generalisation. In terms of methodology, this research used a multi-disciplinary approach to the corporate logo concept since a major contribution of this research aimed to provide a holistic perspective on the domains of marketing, corporate identity, corporate visual identity and the literature on corporate logos. Furthermore, it is hoped that this investigation will make a considerable managerial contribution to the understanding of decisionmakers and graphic designers about the whole relationship between a favourable corporate logo, its antecedents and its main consequences. A clear understanding of the dimensions of the relevant concepts can help managers and designers to devise corporate logos which are more likely to advance a favourable corporate image and corporate reputation. This study seeks to develop an understanding of the construct of the corporate logo and some of its antecedents and outcomes, although the findings are not without some limitations in the methods of sampling/analysis and measurement. Additional guidelines are presented in the hope of stimulating further investigations to incorporate the novel research directions in the study of the corporate logo and its antecedents and consequences.
- Published
- 2012
5. Visual corporate identity and internal customer perceptions : employee response to corporate colours and symbols in an education environment
- Author
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Holland, Annabelle Jane Milne, Trueman, Myfanwy, and Fukukawa, Kyoko
- Subjects
658 ,Visual corporate identity ,Employees' perceptions ,Logo ,School ,Education ,Brand loyalty ,Motivation ,Morale - Abstract
This thesis examines the importance of employee perceptions of their organisation's visual corporate identity (VCI) particularly the symbolic 'corporate logo'. Employees' views of the logo reveal their perceptions of the organisation itself (Henderson and Cote 1998:15, Olins 1995:73) so are an important indicator of their positive or negative feelings towards their establishment. Previous research recognises the significance of employees' opinions, but has overlooked their perceptions of the VCI. In education, external marketing (including VCI) is of growing interest but there has been little concern with internal marketing. Methodology A mixed methods, sequential, explanatory case study into a UK independent school was undertaken. Quantitative data was obtained from questionnaires, distributed to the schools' employees and qualitative data from interviews; analysis reveals convergent and divergent findings.Findings The majority of the schools' employees consider the corporate colours and logo important, associate positive meanings with the logo and were proud to be linked to the school by wearing branded items. Employees felt affiliation for the logo and considered the VCI to be strong although responses differed depending upon gender, full or part-time employment, department, seniority and length-of-service. A new model has been developed, the IMP Test, that reveals the perceptions; the importance, meanings, and pride that employees attach to their VCI. Implications These findings reinforce and add to previous research of employee perceptions of their VCI (particularly in education) and it follows, towards their organisation. Utilising this approach, managers can gain a deeper understanding of employee perceptions which has implications for morale and motivation.
- Published
- 2012
6. HELIPORT Logos
- Author
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(0000-0001-8174-7795) Knodel, O. and (0000-0001-8174-7795) Knodel, O.
- Abstract
The guidance system HELIPORT aims to make the components or steps of the entire life cycle of a research project at Helmholtz-Zentrum Dresden-Rossendorf (HZDR) discoverable, accessible, interoperable and reusable according to the FAIR principles. In particular, this data management solution deals with the entire lifecycle of research experiments, starting with the generation of the first digital objects, the workflows carried out and the actual publication of research results. The initial logos of the HELIPORT platform are collected in this upload and are available as Open Access.
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- 2023
7. Návrh vizuální identity pro oddíl Karate Bakov nad Jizerou
- Author
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Bílková, Renáta, Vavřenová, Eliška, Bílková, Renáta, and Vavřenová, Eliška
- Abstract
Bakalářská práce se zabývá rozborem a tvorbou jednotné vizuální identity. V práci jsou popsány jednotlivé grafické prvky a jejich zásady tvorby a užití. Cílem práce je na základě teoretických poznatků z první části a na základě analýzy společnosti pomocí dotazníkového šetřená vytvořit návrh jednotné vizuální identity pro oddíl Karate Bakov nad Jizerou., The bachelor thesis deals with the analysis and creation of a unified visual identity. The thesis describes individual graphic elements and their principles of creation and use. The aim of the thesis is to create a proposal of a unified visual identity for the Karate club Bakov nad Jizerou on the basis of the theoretical knowledge from the first part and on the basis of the analysis of the company by means of a questionnaire survey., Fakulta ekonomicko-správní, Studentka přednesla obhajobu práce s názvem: Návrh vizuální identity pro oddíl Karate Bakov nad Jizerou. Cílem této bakalářské práce je představit pojem vizuální identita společnosti jako nedílná součást marketingové firemní komunikace, firemního designu a filozofie společnosti. Na základě těchto teoretických poznatků bude vytvořen návrh jednotné vizuální identity oddílu Karate Bakov nad Jizerou, který pomůže utvářet pozitivní povědomí veřejnosti o oddílu a zlepšení komunikace s okolím. Otázky dle posudku vedoucího práce: Jak již bylo v posudku zmíněno, grafické výstupy vaší bakalářské práce jsou velmi zdařilé. Můžete blíže popsat proces komunikace se zadavatelem sportovním oddílem, ať už na počátku vaší spolupráce a stanovení rozsahu zakázky až po samotné schvalování jednotlivých grafických prvků? Jaké jsou očekávané přínosy navržené vizuální identity pro oddíl Karate Bakov nad Jizerou a jak by mohla posílit jeho marketingovou komunikaci? Otázky komise:K čemu slouží font Times New Roman, k čemu byl vytvořen? Výtka ke grafům Studentka na otázky odpověděla, Dokončená práce s úspěšnou obhajobou
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- 2023
8. Pemanfaatan Hasil Tangkap Ikan Bendungan Batu Bulan untuk Pembuatan Abon Ikan Air Tawar
- Author
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Wijaya, Eko, Sofya, Nora Dery, Suriyadin, Adi, Hermanto, Koko, Wijaya, Eko, Sofya, Nora Dery, Suriyadin, Adi, and Hermanto, Koko
- Abstract
Bendungan Batu Bulan salah satu bendungan paling besar yang terdapat di kabupaten Sumbawa, Provinsi Nusa Tenggara Barat, berlokasi di desa Maman kecamatan Moyo Hulu. Perairan irigasi juga dimanfaatkan oleh warga sekitar bendungan untuk budidaya ikan air tawar. Masyarakat dan nelayan di sekitar bendungan hanya menjual hasil tangkapan yang masih segar dan nilai jual masih kalah dari daerah-daerah lain. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk melakukan pelatihan pengolahan hasil tangkapan ikan bendungan Batu Bulan menjadi Abon ikan. Peserta kegiatan sebanyak 25 ibu-ibu rumah tangga dari Desa Maman. Pelaksanaan kegiatan dibagi kedalam 3 tahap yaitu tahap pertama penyampaian materi terkait bahan, alat dan langkah-langkah untuk membuat abon ikan air tawar. Tahap kedua melakukan praktek secara langsung pembuatan abon ikan. Tahap terakhir adalah memberikan sosialisasi cara pembuatan logo produk yang menarik dan cara memasarkan produk abon ikan di media sosial yaitu Facebook. Berdasarkan hasil analisis tingkat pemahaman peserta yaitu terjadi peningkatan pemahaman membuat abon ikan air tawar. Dimana tingkat pemahaman peserta dominan dalam kategori tinggi setelah mengikuti pelatihan, yaitu: sebanyak 10 peserta yang kategori tinggi tingkat pemahaman tentang bahan, dan sebanyak 9 peserta yang kategori tinggi tingkat pemahaman tentang alat dan langkah-langkah membuat abon ikan yang sebelumnya tidak paham karena belum pernah melakukannya.
- Published
- 2023
9. Jednotný vizuální styl města Pardubice
- Author
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Petr, Pavel, Kadlec, Zdeněk, Petr, Pavel, and Kadlec, Zdeněk
- Abstract
Cílem bakalářské práce je vytvoření jednotného vizuálního stylu města Pardubice. V práci jsou popsány základní složky firemní identity a jejich vzájemné vazby. Dále základní principy, techniky a postupy, které jsou následně uplatněny v samotném návrhu. Výstupem práce je soubor navržených grafických materiálů., The aim of the bachelor thesis is to create a unified visual style of the city of Pardubice. The thesis describes the basic components of corporate identity and their mutual links. Furthermore, the basic principles, techniques and procedures that are subsequently applied in the design itself. The output of the work is a set of proposed graphic materials., Fakulta ekonomicko-správní, Student přednesl obhajobu práce s názvem: Jednotný vizuální styl města. Cílem práce je vytvoření jednotného vizuálního stylu města Pardubice. Otázky dle posudku vedoucího práce: Jaký byl vzorek respondentů, který jste oslovil k posouzení propagačních materiálů? Co vás vedlo k nestandardnímu formátu vizitek, co od toho očekáváte? Otázky komise: Na základě čeho respondenti dotazníku odpovídali? Byl vznesen dotaz respondentům na to,co by upravili?Odpovídali, proč se jim styl ne/líbí? Co bylo inspirací pro návrh loga a vizuálu?, Dokončená práce s úspěšnou obhajobou
- Published
- 2023
10. Internationalisation of corporate visual identity strategies : a study of British multinational corporations and their Malaysian subsidiaries
- Author
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Melewar Bin Tengku Nasir, Tengku Chik
- Subjects
658 ,Corporate name ,Logo ,Slogan - Published
- 1994
11. Proceso de creación de marca para un festival musical-cultural internacional
- Author
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Sánchez-Labella Martín, Inmaculada, Universidad de Sevilla. Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura, Correa Limón, Patricia, Sánchez-Labella Martín, Inmaculada, Universidad de Sevilla. Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura, and Correa Limón, Patricia
- Abstract
En el siguiente Trabajo de Fin de Grado (TFG) se expone el proceso de construcción de una marca para un festival musical-cultural internacional llamado TOLARTE. El resultado final es la creación de un evento destinado a jóvenes millennials de Europa. La metodología empleada a lo largo de este proyecto, se ha centrado en una previa investigación exhaustiva de la evolución y comparativa de los festivales, además de estudios del consumo global de música y encuestas a usuarios. Tras la investigación, pasamos al núcleo del proyecto, el proceso de construcción, donde se desarrolla una identidad corporativa diferencial a la competencia, la cual comunica los principales valores: diversidad, innovación e inclusión. A través de éstos se conformará una identidad visual corporativa cohesionada que hará del festival un evento único., The following Final Degree Project (TFG) presents the process of building a brand for an international music-cultural festival called TOLARTE. The end result is the creation of an event aimed at young millennials in Europe. The methodology used throughout this project has focused on a previous exhaustive research of the evolution and comparison of festivals, as well as studies of global music consumption and user surveys. After the research, we move on to the core of the project, the construction process, where we develop a corporate identity that is different from the competition, which communicates the main values: diversity, innovation and inclusion. Through these, a cohesive corporate visual identity will be formed that will make the festival a unique event.
- Published
- 2022
12. Pembinaan Branding dan Identitas UMKM Seni New Indigo Apparel & Clothing Dengan Metode Problem Based Learning
- Author
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Tegar Andito, Atmani, Agnes Karina Pritha, Tegar Andito, and Atmani, Agnes Karina Pritha
- Abstract
New Indigo Apparel & Clothing adalah UMKM Seni yang berdiri pada tahun 2011 dengan nama Indigo. Perubahan nama tersebut dilakukan, setelah sekitar tahun 2012 sampai dengan tahun 2013 sempat ditinggalkan pemiliknya untuk menempuh studi lanjut, dan dalam perjalanan usahanya mengalami permasalahan dengan rekan-rekan yang menjalankan usaha. Permasalahan kemudian diselesaikan dengan dikelolanya UMKM Seni New Indigo Apparel & Clothing oleh pemiliknya langsung dan dimulainya seperti dari awal mula berdiri. Pada awal mula berdiri UMKM Seni Indigo hanya melayani pemesanan t-shirt. Dalam perkembangannya kemudian New Indigo Apparel juga memproduksi kemeja, topi, hoody, dan lain sebagainya. Dari diskusi yang dilakukan oleh pengelola dan pembina, ditemui beberapa permasalahan terkait pemasaran dan branding. Permasalahan tersebut antara lain adalah kurangnya pengetahuan pengelola terhadap branding dan identitas serta penggunaan tampilan logo yang tidak konsisten. Di samping itu terdapat keinginan pengelola untuk memperkenalkan produk originalnya. Dari permasalahan tersebut, melalui Program Pembinaan UMKM Seni 2019 ISI Yogyakarta ditawarkan sejumlah solusi untuk membantu pengelola New Indigo Apparel & Clothing dalam memecahkan permasalahan tersebut. Solusi yang ditawarkan adalah pembinaan melalui pendekatan problem based learning mengenai branding dan identitas, standar sistem identitas, dan pendokumentasian produk original.
- Published
- 2022
13. Component-based Attention for Large-scale Trademark Retrieval
- Author
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Tursun, Osman, Denman, Simon, Sivapalan, Sabesan, Sridharan, Sridha, Fookes, Clinton, Mau, Sandra, Tursun, Osman, Denman, Simon, Sivapalan, Sabesan, Sridharan, Sridha, Fookes, Clinton, and Mau, Sandra
- Abstract
The need for large-scale trademark retrieval (TR) systems has significantly increased to combat the rise in international trademark infringement. Unfortunately, the ranking accuracy of current approaches using either hand-crafted or pre-trained deep convolution neural network (DCNN) features is inadequate for large-scale deployments. We show in this paper that the ranking accuracy of TR systems can be significantly improved by incorporating hard and soft attention mechanisms, which direct attention to critical information such as figurative elements and reduce the attention given to distracting and uninformative elements such as text and background. Our proposed approach achieves state-of-the-art results on a challenging large-scale trademark dataset.
- Published
- 2022
14. Cassanova Color Guard Community Logo Design
- Author
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Maghfiroh, Mirrah Fitriana and Maghfiroh, Mirrah Fitriana
- Abstract
The role of the color guard in a marching band is as a dancer who accentuates the collaboration between gestures and acrobatic games using color guard instruments such as flags, rifles, and sabers. Initially, the color guards always appeared together in a marching band team. However, along with the current developments, color guards can appear separately without having to be with the marching band team. One of the groups formed was Cassanova Color Guard from the Special Region of Yogyakarta. Cassanova Color Guard formed on 3th June 2010 consist of 7 color guard marching band members in Yogyakarta. Cassanova has made guest appearances and entered competitions but does not have a logo yet. Cassanova decided to create a logo to show its existence to the public. In making the logo, research carried out used descriptive qualitative methods with data collection techniques through observation and interviews with stakeholders. Then an agreement was found that Cassanova's logo consisted of a picture of the Tugu Jogja showing origins from Yogyakarta, seven colors of the rainbow indicating that it consisted of 7 marching band units, the Sirius star with the hope that it would continue to exist and shine, Cassanova's writing in gold with the hope that it would continue to excel and celebrate success, and inscription color guard shows that this group is a color guard community.
- Published
- 2022
15. 'NO MOHR“ oder 'Rettet das Mohrenlogo“? : Rassismus- und Regionalbewusstsein in Österreich am Beispiel der Debatten um das Logo der Vorarlberger Mohrenbrauerei 2012 und 2020 mit didaktischer Ausarbeitung für den GSP-Unterricht
- Author
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Hämmerle, Theresa and Hämmerle, Theresa
- Abstract
In der Arbeit wird der Frage nachgegangen, welche gesellschaftlichen und politischen Prozesse dazu geführt haben, dass das Logo der Mohrenbrauerei nach den zwei Debatten 2012 und 2020 noch immer in seiner ursprünglichen Form bestehen blieb und auch 2022 nur minimal geändert wurde, während andere als rassistisch wahrgenommene Logos wie etwa jenes von Reishersteller Uncle Ben’s entfernt wurden. Dazu werden die beiden Rassismusdebatten um das Mohrenbräu-Logo der Jahre 2012 und 2020 im zeithistorischen und gesamtgesellschaftlichen Kontext verortet. Es wird die Bedeutung von Österreichs eigener imperialer und kolonialer Vergangenheit oder des angeblichen Fehlens einer solchen aufgezeigt, andererseits aber auch der historische Hintergrund des Logos und die damit verbundene Schwarze Geschichte Österreichs und Vorarlbergs, welche in einer langen Tradition von Diskriminierung, aber auch Empowerment steht. Außerdem wird der Stellenwert und die Macht der medialen Berichterstattung in Bezug auf den Rassismusdiskurs sowie auf das Rassismusbewusstsein der Vorarlberger*innen, aber auch der gesamtösterreichischen Gesellschaft erörtert. In diesem Rahmen ist interessant, dass bestimmte Akteur*innen der Debatte in den Medien mehr zu Wort kommen als andere und die Argumente der Tradition und des historischen Hintergrundes überwiegen und sich ob ihrer Nennung in den Medien im gesellschaftlichen Diskurs verfestigen. Anhand von Vergleichen mit anderen Fällen von Markenrassismus werden mögliche Strategien aufgezeigt und auch die wirtschaftlichen Konsequenzen von Logo- oder Namensänderungen eruiert., This thesis deals with the accusations of racism concerning the logo of the Mohrenbräu beer-brewing company in Vorarlberg, Western Austria. It provides a glimpse of Black Austrian history in order to show that Black people have been a part of Austria for a long time and have been discriminated against, but they also organized themselves, leading to them gaining empowerment. The thesis further aims at analysing in how far the media influenced the debate by their choice of representation as well as by the arguments portrayed. It observes which of these arguments were taken up by Facebook users when discussing the logo. In addition, the company’s strategies are compared with those of global companies like Uncle Ben’s or Aunt Jemima as well as with the German brands Sarotti and the Austrian Julius Meinl., eingereicht von Mag.a Theresa Hämmerle, Diplomarbeit Universität Innsbruck 2022
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- 2022
16. Museos e identidades visuales dinámicas. Mecanismos de las marcas gráficas como vehículo de transmisión cultural
- Author
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Bertola Garbellini, Andrea, Ramallal, Pablo Martín, Bertola Garbellini, Andrea, and Ramallal, Pablo Martín
- Abstract
Visual identities evolve to adapt to new formats and technological supports. Their ways of communicating have evolved, abandoning the stable and unchanging structures of the second millennium to become versatile and expressive tools. Marks become dynamic and flexible, vectorial and adaptive. Logos become a manifestation of changes in patterns and in communication media, responding to the demands of expressing diversity. Cultural institutions find in this trend the answer to their requirements to communicate their varied content through mobile devices and to propose their visual brand identity in a virtual way without losing attractiveness. Museum spaces are prone to this typology of corporate visual identity, capable of encompassing changes in structure and themes that they offer by their nature. For decades museums have been massively adopting liquid logos, flexible and adaptive visual brands. The growing demands for expressiveness and multiplatform communication are combined, thanks to these metamorphic structures, with their own ambitions for play and visual fun.The study is justified due to the growing rise of dynamic visual identities, linked to technological evolu-ion and the consequent transformation of consumption habits of cultural products. Greater knowledge of the principles governing its operation is required. They behave according to rules that allow them to maintain their unappealable characteristics of visibility and originality that guarantee their pregnancies and consensus. Its connotations bring audiences closer to playful processes prone to didactics and their involvement in the prevailing strategies focused on transmedia narratives. We analyze how the visual identities of museum spaces act exemplarily in artistic connotations. It is chosen from a sample of graphic brands from international museums to offer a taxonomy of its contemporary operation., Las identidades visuales evolucionan para adaptarse a nuevos formatos y soportes tecnológicos. Sus formas de comunicar han evolucionado, abandonando las estructuras estables e invariables del segundo milenio para convertirse en herramientas versátiles y expresivas. Las marcas se hacen dinámicas y flexibles, vectoriales y adaptativas. Los logos se convierten en manifestación de los cambios de patrones y de los medios comunicativos, respondiendo a las exigencias de expresar diversidad. Las instituciones culturales encuentran en esta tendencia la respuesta a sus requisitos de comunicar sus variados contenidos a través de dispositivos móviles y de proponer de forma virtual su identidad visual de marca sin perder atractivo. Los espacios museísticos son proclives a esta tipología de la identidad visual corporativa (IVC), capaz de abarcar los cambios de estructura y de temas que estos ofrecen por naturaleza. Desde hace décadas los museos han ido adoptando masivamente logos líquidos, marcas visuales flexibles y adaptativas. Las crecientes exigencias de expresividad y de comunicación multiplataforma se conjugan, gracias a estas estructuras metamórficas, con sus propias ambiciones de juego y diversión visual. El estudio se justifica debido al creciente auge de las identidades visuales dinámicas (IVCD), vinculadas a la evolución tecnológica y a la consecuente transformación de los hábitos de consumo de productos culturales; pretende además generar un mayor conocimiento de los principios en los que se rige su funcionamiento. Se comportan según reglas que les permite mantener sus inapelables características de visibilidad y originalidad que les garantizan pregnancia y consenso. Sus connotaciones acercan los públicos a procesos lúdicos propensos a la didáctica y a su involucración en las imperantes estrategias enfocadas a las narrativas transmedia. Analizamos cómo las identidades visuales de espacios museísticos actúan ejemplarmente en connotaciones artísticas. Se escoge entre un
- Published
- 2022
17. Strategie tvorby grafického návrhu
- Author
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Bílková, Renáta, Crhová, Markéta, Bílková, Renáta, and Crhová, Markéta
- Abstract
Bakalářská práce se zaměřuje na grafický design jako nezbytný prvek vizuální marketingové komunikace společnosti. Pozornost se zde věnuje vnímání barev a jak mohou ovlivnit vnímání lidí nebo jaké emoce mohou vyvolat. V rámci grafické práce a barev se zde věnuje pozornost jednotlivým barevným prostorům a v jakých situacích se využívají, logům a jejich podobám nebo písmu a jeho podob. Z hlediska marketingu se v bakalářské práci píše o samotné marketingové komunikaci, brandingu a social media marketingu a jak tyto prostředky mohou ovlivnit zákazníky., The bachelor thesis focuses on graphic design as an essential element of visual marketing communication of a company. It focuses on the perception of colours and how they can influence people's perception or what emotions they can evoke. Within graphic design and colours, attention is paid here to the different colour spaces and in which situations they are used, logos and their forms or fonts and their forms. In terms of marketing, the bachelor thesis focuses on marketing communication, branding and social media marketing and how these means can influence customers., Fakulta ekonomicko-správní, Studentka seznámila členy komise se svou bakalářskou prací na téma: Strategie tvorby grafického návrhu. Studentka odpověděla na otázku vedoucího práce: Ve svém návrhu jste se zaměřila na poměrně malou společnost, pro kterou jste navrhla firemní vizitku. Jaké další základní propagační materiály doporučíte firmě zpracovat? Komise položila otázky: Navrhla jste vizitku, jsou na ní kromě lotosu ještě zelené čáry (jednotící prvek), jaký je jejich význam? V zadání máte vytvoření procesu, ten tam bohužel nikde není popsaný., Dokončená práce s úspěšnou obhajobou
- Published
- 2022
18. Ontwerpproces in vogelvlucht
- Author
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T. Fokkema and T. Fokkema
- Published
- 2022
19. Influencia de la información sobre la sostenibilidad del riego en la elección, percepción y disposición a pagar del consumidor de vino. Póster
- Author
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Universidad Politécnica de Cartagena, Fernández Serrano, P., Tarancón, P., Giménez Sanchis, A., Bonet, L., Besada, C., Universidad Politécnica de Cartagena, Fernández Serrano, P., Tarancón, P., Giménez Sanchis, A., Bonet, L., and Besada, C.
- Abstract
Este trabajo evalúa el efecto de añadir información sobre la sostenibilidad del riego en la respuesta del consumidor de vino. Se evaluaron dos formas diferentes de incluir la información en la etiqueta trasera de la botella, mediante un texto y mediante un logo diseñado específicamente con ese fin. El 52% de los 167 consumidores que participaron en el estudio eligió el vino con el logo. El vino con el texto fue elegido por un 38% de los consumidores mientras que únicamente un 10% eligió el control. El principal motivo para elegir los vinos con información sobre la sostenibilidad del riego fue que ambos se percibieron como más respetuosos con el medio ambiente. De hecho, en una escala de sostenibilidad de 9 puntos, estos vinos recibieron puntuaciones cercanas a 7 frente a valores inferiores a 5 del control. Además, el logo hizo que la etiqueta resultase más atractiva al consumidor, mientras que, en el caso del texto, el ahorro de agua fue la segunda causa que más influyó en la elección. Un 70% de los consumidores estuvo dispuesto a pagar entre un 15 y 30% más por el vino regado de forma sostenible respecto al vino control.
- Published
- 2021
20. Diseño de logotipo. Banda Musical
- Author
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Martínez Barragán, Carlos, Universitat Politècnica de València. Departamento de Dibujo - Departament de Dibuix, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, Muiños Polo, Carlos, Martínez Barragán, Carlos, Universitat Politècnica de València. Departamento de Dibujo - Departament de Dibuix, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, and Muiños Polo, Carlos
- Abstract
[EN] This project aims to create a new image for a metal band by making a new font and logo. To do this, I will have to take a tour of the past of the genre and how bands have evolved to create current styles and genres where our band will have to position itself. On the other hand, the study should also be done on what aesthetics fits with the sound of the band and with this be able to create an image as professional as possible., [ES] Este proyecto tiene como finalidad crear una nueva imagen a una banda de metal haciendo una tipografía y un logotipo nuevo. Para ello se tendrá que hacer un recorrido sobre el pasado del género y como las bandas han ido evolucionando para crear los estilos y los géneros actuales donde nuestra banda tendrá que posicionarse. Por otro lado también se deberá hacer un estudio sobre que estética encaja con el sonido de la banda y con ello poder crear una imagen lo más profesional posible.
- Published
- 2021
21. Rediseño de la identidad visual corporativa y el packaging de una marca de ropa
- Author
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Jordá Albiñana, María Begoña, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Paredes Delhom, Clara, Jordá Albiñana, María Begoña, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Paredes Delhom, Clara
- Abstract
[ES] Este proyecto es la recopilación de los pasos seguidos para la realización del rediseño de una marca valenciana de ropa juvenil femenina. El estudio constará del rediseño del logo, la papelería básica, su Instagram, su página web y, por último, el embalaje. Este pequeño manual servirá como guía de estilo para la marca en un futuro., [EN] This project is about a compilation of the steps that must be taken to redesign a Valencian women¿s youth clothing brand. This study will explain the logo¿s redesign, the basic stationery, its Instagram, its website and, finally, the packaging. This small manual will serve as a style guide for the brand in the years to come., [CA] Aquest projecte és la recopilació dels passos seguits per a la realització del redisseny d’una marca valenciana de roba juvenil femenina. L’estudi constarà del redisseny del logo, la papereria bàsica, la pàgina web i, finalment, l’embalatge. Aquest xicotet manual servirà com a guia d’estil per a la marca en un futur.
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- 2021
22. Rediseño de la identidad visual corporativa de un estudio de arquitectura
- Author
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Tarazona Belenguer, Nereida, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Gómez Lara, Adrián, Tarazona Belenguer, Nereida, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Gómez Lara, Adrián
- Abstract
[ES] En el siguiente trabajo se rediseña y desarrolla toda la identidad visual corporativa de un estudio de arquitectura. Para ello se ha marcado una serie de objetivos en común con los propietarios, se ha analizado a la competencia de dicho despacho y a varios referentes de su mismo sector. También se ha estudiado al cliente al que se enfocan y los valores e imagen que se les quiere transmitir por parte de la empresa. Una vez obtenidas estas pautas, el proceso creativo se desarrolla hasta obtener una serie de propuestas de calidad. Estas son presentadas al cliente para valorar si satisfacen sus necesidades y decidir una propuesta definitiva mediante diversos métodos. Una vez obtenida la marca, se desarrolla la identidad visual corporativa, se crea el manual correspondiente y las aplicaciones que han sido solicitadas. Por último, se realiza un presupuesto del trabajo realizado y se obtienen unas conclusiones globales., [EN] In the following work, the entire corporate visual identity of an architecture studio is redesigned and developed. To this end, a series of objectives have been set in common with the owners. The competition of said office and several references in the same sector have been analyzed. And the customer they are targeting in addition to the values and image that the company wants to convey has also been studied. Once these guidelines are obtained, the creative process develops until a series of quality proposals is obtained. These are presented to the client to assess whether they satisfy their needs and decide on a final proposal through various methods. Once the brand is obtained, the corporate visual identity is developed, and the corresponding manual is created. The applications that have been requested are also made. Finally, a budget of the work carried out is generated and some global conclusions are obtained.
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- 2021
23. Diseño de imagen y planificación para una nueva marca -Joyería tradicional china: an-studio
- Author
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Martínez Barragán, Carlos, Universitat Politècnica de València. Departamento de Dibujo - Departament de Dibuix, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, Luan, Zhongquan, Martínez Barragán, Carlos, Universitat Politècnica de València. Departamento de Dibujo - Departament de Dibuix, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, and Luan, Zhongquan
- Abstract
[EN] The project consists of the design of a new traditional Chinese jewelry brand, focusing on its creation and application in corporate stationery, advertising and social networks. This is achieved based on a short report or description that will list the characteristics that a brand must have when designing it. The starting point of this project is the analysis of the main competition brands and some specialized studies in brand design. Then, all the data is collected and analyzed one by one in order to propose solutions. This creative process is developed by understanding and experimenting with different colors and technologies, which create different models. Hereafter, the operations are verified and some mental maps and drafts are made in order to solve the problems raised, and thus be able to understand the method and make it applicable to the project., [ES] El trabajo consiste en el diseño de una nueva marca de joyería tradicional china, enfocándose en su creación y aplicación en papelería corporativa, publicidad y redes sociales. Esto se consigue basándose en un breve informe o descripción que enumerará las características que debe tener una marca a la hora de diseñarla. El punto de partida de este proyecto es el análisis de las principales marcas de la competencia y de algunos estudios especializados en el diseño de marca. Seguidamente, se recogen todos los datos y se analizan uno por uno con el fin de proponer soluciones. Este proceso creativo se desarrolla comprendiendo y experimentando con diferentes colores y tecnologías, que crean diferentes modelos. A continuación, se verifican las operaciones y se elaboran algunos mapas mentales y borradores que compondrán el trabajo para solucionar los problemas planteados, y así poder entender el método y hacerlo aplicable al proyecto. Por lo tanto, diríamos que se trata de un trabajo de diseño de marca, de fotografía, de diseño editorial y de diseño de logotipo de joyas con la finalidad de aplicar todo el trabajo de una red social para crear una página web.
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- 2021
24. Proceso de creación de una identidad visual corporativa para LIMIREN ENGINEERING & CONSULTING. Un caso real
- Author
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Sánchez-Labella Martín, Inmaculada, Universidad de Sevilla. Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura, Martel Catalá, Ingrid, Sánchez-Labella Martín, Inmaculada, Universidad de Sevilla. Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura, and Martel Catalá, Ingrid
- Abstract
Este Trabajo de Fin de Grado (TFG) que se expone, tiene como finalidad crear y consolidar una identidad visual corporativa para LIMIREN ENGINEERING & CONSULTING. El resultado final es la creación de un manual de identidad visual corporativa para que se pueda gestionar la marca en un futuro de una manera correcta siguiendo unas directrices ya impuestas. Es por eso que, a lo largo de este proyecto, se va a desarrollar una identidad corporativa coherente que se ajuste a los valores que representan a la marca, la cual forma parte del mundo de la ingeniería y de las energías renovables. Para esto, se ha desarrollado una breve investigación del sector en el que trabajan, tanto del panorama actual así como de la competencia. Asimismo, se ha realizado un análisis de la situación de la marca. Para facilitar y comprender de mejor manera el proceso de creación de una identidad corporativa se ha hecho una breve recopilación de los aspectos más importantes y fundamentales para el desarrollo de esta. Finalmente, se ha procedido a la creación de la identidad visual corporativa de LIMIREN ENGINEERING & CONSULTING, junto con el manual de identidad visual corporativa correspondiente., The purpose of this Final Degree Project (TFG) is to create and consolidate a corporate visual identity for LIMIREN ENGINEERING & CONSULTING. The end result is the creation of a corporate visual identity manual so that the brand can be managed in the future in a correct way, following already imposed guidelines. That is why, throughout this project, a coherent corporate identity will be developed that fits to the values that represent the brand, which is part of the world of engineering and renewable energies. For this, a brief investigation of the sector in which they work has been developed, both of the current panorama as well as of the competition. Likewise, an analysis of the brand's situation has been carried out. To facilitate and better understand the process of creating a corporate identity, a brief compilation of the most important and fundamental aspects for its development has been made. Finally, the corporate visual identity for LIMIREN ENGINEERING & CONSULTING has been created, together with the corresponding corporate visual identity manual.
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- 2021
25. How Do Heritage Brands Transfer Their Brand Identity While Transitioning From A Complex To A Simple Visual Identity?: A Burberry Case Study
- Author
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Demangeot, May and Demangeot, May
- Abstract
Brands in the fashion industry are currently going through extensive changes in their visual expressions. Logos are being redesigned to appear more simplistic and are leaving behind their complex and well-established design. For heritage brands, that rely heavily on their past as part of their branding, it is a challenge to maintain their brand identity while moving from a complex to a simple visual identity. On these premises, the study aims to determine if a coherent transition from one visual ex-pression to another is occurring during rebranding. Using the Burberry brand as a case study, and building on Barthes’ semiotic system and Kristeva’s intertextuality, an analysis of the brand’s visual expressions will be conducted. The four different Burberry logos, alongside with variations, were put under the scope of the study. The findings demonstrated that references to the brand’s core values, as well as refer-ences to previous visual expressions, are essential to keep a cohesion and coherence with the brand identity. Further research could go beyond the scope of the fashion in-dustry, to corroborate or supplement the findings of this research.
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- 2021
26. The impact of AI on branding elements : Opportunities and challenges as seen by branding and IT specialists
- Author
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Sabbar, Alfedaa, Nygren Gustafsson, Lina, Sabbar, Alfedaa, and Nygren Gustafsson, Lina
- Abstract
Background: The usage of AI is becoming increasingly necessary in almost every industry, including marketing and branding. AI can help managers, marketers and designers in the marketing and branding sectors to overcome realistic and practical challenges by providing data-driven results. These results could be used in making decisions. Nevertheless, implementing AI systems and the acceptance of it varies widely across different industries, with building brands is still behind. Purpose: This research aims to develop a deeper understanding of why AI systems are not yet commonly used in the branding industry with emphasis on how it could be useful. As a result, the main opportunities and threats to the usage of AI in branding as seen by branding- and IT specialists are explored and expressed. Method: To achieve the purpose of this study, a qualitative study was conducted. Semi-structured interviews were used as means to collect primary data and in total 15 interviews with branding and IT specialists were carried out. The data was transcribed and analyzed according to thematic analysis which emerged in four main themes. Conclusion: The results show that AI is capable of creating brand elements, with limitations to mostly non-visual brand elements due to the lack of creativity and emotions in AI solutions. The findings indicate that the perceived possibilities of implementing AI in branding mostly are cost- and time-related since AI tends to be capable of solving tasks which are cost- and time-consuming. Furthermore, the perceived threats mainly involve i) losing a job or ii) intrude on the roles of branding professionals.
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- 2021
27. Desevolupament, disseny gràfic i de marca d'un bodykit
- Author
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Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Aliau Pons, Juan José, Ragnoni Del Rio, Giacomo, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Aliau Pons, Juan José, and Ragnoni Del Rio, Giacomo
- Abstract
Aquest treball es contextualitza en el sector de l’automobilisme de competició, on, partint del disseny efectuat en el projecte d’una altra modalitat, es detecta que el producte esmentat presenta aspectes susceptibles de canvi i millora des del punt de vista del disseny de producte que li atorgarien millors qualitats al producte, a més, també manca d’un disseny gràfic, cosa que li resta atractiu en un primer cop d’ull. Partint d’aquestes condicions es du a terme un redisseny millorant diversos aspectes del producte i se li implementa un disseny gràfic atractiu i vistós, a més de dotar del producte d’una imatge de marca. La metodologia emprada presenta un ordre en el qual primerament, i utilitzant una eina d’anàlisi del disseny inicial es detecten les errades o punts febles en aquest per tal de corregir-los. Seguidament s’efectua el disseny gràfic que varia al llarg de quatre propostes segons diverses premisses inicials. Finalment s’obté un resultat final satisfactori que assoleix majoritàriament els objectius inicials. Dits resultats milloren el disseny de producte, en la seva fabricació i muntatge, així com el seu disseny gràfic., This project is contextualised on the automotive competitive sector, where starting from a design being made in another project from a different modality, it is seen that the so said product presents some aspects that could be changed and upgraded, product design-wise, giving a better quality overall to the product, also, the product has a lack of graphic design which gives it a poor impression at a first glance. Knowing those conditions, a redesing is made giving it an upgrade on various product aspects and a graphic design is implemented in order to make the product more attractive, as well as providing a brand image to it. The used methodology presents and order in which firstly, using an analytic tool, it will be possible to detect the mistakes or weaknesses of the design to avoid them. Following to that, the graphic design will be implemented, varying along four of the initial ideas and evolving during the process. Finally, a successful result is obtained achieving the main objectives. Those results present an improvement on the product’s fabrication as well as on its graphical design.
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- 2021
28. La significación del logo a partir de su construcción semiótica y su apoyo en nuevas formas de comunicación digital: El caso de Apple
- Author
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Llorente Barroso, Carmen, Kolotouchkina Shvedova, Olga, García García, Francisco, Llorente Barroso, Carmen, Kolotouchkina Shvedova, Olga, and García García, Francisco
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Introduction: The importance of logos has underpinned the existence of a corporate semiotics as a general code to which weakly codified local semiotics respond, due to the high symbolic load of these visual signs. Methodology: This research aims to delve deeper into the semiotic construction of logos and to analyse their process of signification supported by new forms of communication. To this end, an interpretative analysis is proposed based on a categorical model linked to recognised previous theories, which is applied to the case of Apple as an example of a benchmark brand at an international level. Results: The results suggest that online brand communities (whether they are owned or earned media) provide these signs with meaning and make logos to become cultural icons; to a large extent, thanks to the collaboration of the consumers themselves. Conclusions and Discussion: Corporate logos present a simple structure if we only look at the expression, but relationally they show a high degree of complexity. It is precisely these relationships that give signs a significance that is constantly evolving, and which currently finds the best support in in online communities of brand followers. Furthermore, these conclusions allow us to identify new avenues for research into corporate semiotics and the processes of semiosis involved, either by implementing methodological techniques that enable us to complete this exploratory research, or by addressing new challenges in the management of brand communication., Introducción: La importancia de los logos ha postulado la existencia de una semiótica corporativa en cuanto a código general al que responden semióticas locales débilmente codificadas, por la elevada carga simbólica de estos signos visuales. Metodología: Esta investigación pretende profundizar en la construcción semiótica de los logos y analizar su proceso de significación apoyado en nuevas formas de comunicación. Para ello, se propone un análisis interpretativo a partir de un modelo categórico fundamentado en reconocidas teorías previas, que se aplica al caso de Apple como ejemplo de marca de referencia a nivel internacional. Resultados: Los resultados sugieren que las comunidades digitales en torno a la marca estudiada (sean medios propios o ganados) contribuyen a dotar de sentido a estos signos y a culturizarlos; en gran medida, gracias a la colaboración de los propios consumidores. Conclusiones y Discusión: Los logos corporativos presentan una estructura sencilla si solamente se atiende a la expresión, pero relacionalmente demuestran una elevada complejidad. Son precisamente estas relaciones las que dotan a mencionados signos de una significación que está en constante evolución, y que, actualmente, encuentra en las redes y en sus usuarios-fans de las marcas el mejor apoyo. Además, estas conclusiones permiten identificar nuevas vías para la investigación sobre la semiótica corporativa y los procesos de semiosis que implica, bien implementando técnicas metodológicas que permitan completar esta investigación exploratoria, bien atendiendo a perspectivas conectadas a las nuevas tendencias en la gestión de la comunicación de la marca.
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- 2021
29. Фирменный стиль и его роль для создания визуального образа груминг–салона «Любимец»
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Базанова, К. В., Вожева, Л. Б., Bazanova, K. V., Vozheva, L. B., Базанова, К. В., Вожева, Л. Б., Bazanova, K. V., and Vozheva, L. B.
- Abstract
В данной статье рассматривается понятие «фирменного стиля» и его роль для создания визуального образа компании. Было рассмотрено как узнаваемый визуальный образ влияет на маркетинговую деятельность компании. В рамках работы были разработаны элементы фирменного стиля для груминг-салона «Любимец»., This article discusses the concept of «corporate identity» and its role in creating a visual image of the company. It was examined how a recognizable visual image affects the marketing activities of a company. As part of the work, corporate identity elements were developed for the grooming salon «Lyubimets».
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- 2020
30. Diseño estructural y gráfico de un envase para fruta
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Alberola Sendra, Joan Enric, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Blasco Fuentes, Manuel, Alberola Sendra, Joan Enric, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Blasco Fuentes, Manuel
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[ES] El objeto de la memoria es el desarrollo de un diseño estructural de un envase para fruta, en particular para PICOTA D.O. Valle del Jerte. Este proyecto tiene como objetivo diseñar un envase que sustituya la bandeja de PET por una de un material biodegradable, reciclable y compostable, para así eliminar el plástico y reducir su impacto medioambiental. La función del envase no es solo transportar y proteger el producto, sino que también ayuda a crear una percepción del producto. Puede comunicar valor y beneficios al consumidor. Cuando se hace correctamente, es posible agregar un valor inesperado y reducir los costos desde la producción hasta el estante. Pasar de una aplicación del 100% de material plástico a un 0%, eliminando tanto la bandeja contenedora como el “FlowPack”, que consta de una bolsa sellada. La película, llamada “film” está dispuesta de tal manera que pasa a través de un túnel conformador, rodea el producto creando un tubo de plástico y se sella con la ayuda de tres soldaduras, dos transversales y una longitudinal. Se apuesta por un envase que aporte un valor añadido a un producto de calidad, diferenciándolo del resto de envases en los supermercados e intentando captar la atención del cliente. El proyecto pretende transmitir la calidad del producto que contiene en su interior a través de materiales naturales y acabados cuidados apoyados por su denominación de origen. Este envase va destinado principalmente a un sector de la población que busque productos de primera calidad, que se preocupe por el medio ambiente, que vea a través del packaging la diferenciación del producto., [EN] A container will be created, both its structural and graphic development for a fruit
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- 2020
31. Diseño e instalación domótica en una vivienda rural en el término municipal de Pollença (Mallorca)
- Author
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Diez Aznar, José Manuel, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Eléctrica - Departament d'Enginyeria Elèctrica, Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Alcoy - Escola Politècnica Superior d'Alcoi, Capllonch Cifre, Francesc Josep, Diez Aznar, José Manuel, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Eléctrica - Departament d'Enginyeria Elèctrica, Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Alcoy - Escola Politècnica Superior d'Alcoi, and Capllonch Cifre, Francesc Josep
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[ES] El presente Trabajo de Fin de Grado consiste en el diseño de la instalación eléctrica y domótica en una vivienda unifamiliar. Para el diseño y el cálculo de las líneas eléctricas de enlace y las líneas interiores de los distintos receptores se han realizado cumpliendo todas las normativas vigentes. Por otra parte, la instalación domótica se ha diseñado para satisfacer las necesidades de los propietarios de la vivienda para un buen estado de confort y ahorro energético de las instalaciones. Además, contiene una visualización y control del sistema domótico mediante una aplicación para dispositivos electrónicos como móviles y tabletas, [EN] The present Final Degree Project is about the design of the an electrical installation and the automation in a household family. The design and the calculations of the link lines and the indoor lines of the diferent receptors have been done according the agrement of the vigent laws. On he other hand, the automation installation have been done with the purpose of satisfying the owners needs and for an adequate state of confort and energetic saving. Moreover, adds a visualizaion and control of the automation system through an app for electronic devises such as mobils phone and tablets
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- 2020
32. El Branding: La importancia de la gestión de la marca. Casos de rebranding en Mc Donald's y GAP
- Author
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Benlloch Aparisi, Vicente, Universitat Politècnica de València. Departamento de Organización de Empresas - Departament d'Organització d'Empreses, Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia, Suárez Rosito, Facundo, Benlloch Aparisi, Vicente, Universitat Politècnica de València. Departamento de Organización de Empresas - Departament d'Organització d'Empreses, Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia, and Suárez Rosito, Facundo
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[ES] En la construcción de una empresa, la fase de la creación de la marca es una de las más importantes. Cualquiera puede crear una marca, pero la dificultad de hacer una marca eficaz reside en saber diferenciarse del resto y de conseguir el posicionamiento que deseas en tu público. La clave de ello está en el branding, es decir, en el poder de la marca. Una marca no es solo un logotipo o un color, sino que además de los elementos visuales, el concepto de identidad corporativa engloba varios elementos como los valores de la empresa, sus servicios, su público objetivo o su cultura. Así nace el rebranding, una estrategia de marketing basada en un rediseño de identidad de la empresa. Lo que haremos en este trabajo es aproximarnos a estos conceptos y analizar casos de empresas que decidieron hacer un rediseño completo en su marca como GAP o Mc Donald’s., [EN] In building a business, the brand creation is one the most important stage. Anyone can create a brand, but the difficulty of making an effective brand lies in know how to differentiate it from the rest and get the positioning you want in your target. The key of that is in branding, i.e., the brand power. The brand is not just the logo or the color, but the corporate identity concept includes several elements as the values, the services, the target or the culture. Then a new concept is born, rebranding, a marketing strategy based in the business identity redesign. In this work, we will make an approximation of this concepts and analize cases of business which decided to make a grate redesign of their brand as Mc Donald´s or GAP.
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- 2020
33. Creación de imagen corporativa del Máster en Postproducción Digital de la Universitat Politècnica de València
- Author
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García Miragall, Carlos Manuel, Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació, Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia, Medina Saavedra, Gerardo Rafferson, García Miragall, Carlos Manuel, Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació, Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia, and Medina Saavedra, Gerardo Rafferson
- Abstract
[ES] Mediante el presente trabajo, se crea la Identidad Corporativa del Máster en Postproducción Digital de la escuela técnica superior de Gandía, de la universidad politécnica de valencia, España. La necesidad de la misma se hace evidente y nace la necesidad de emplear y utilizar estrategias promocionales que favorezcan la evolución, mejorando el nivel de calidad que cumpla con las expectativas de la audiencia destinataria, mostrando una estructura adecuada donde se vea reflejada la imagen de la organización. Se crea asumiendo la suma de características, valores y creencias con las que se identifica y gracias a las cuales se diferencia del resto de másteres de la competencia. Abarca una gran cantidad de aspectos tangibles a tener en cuenta, como el diseño del logotipo, el diseño gráfico corporativo, tipografías, colores, entre otros, así como aspectos intangibles, como la filosofía de la propia organización, su misión y sus valores. Destacando el gran respaldo académico, mediante los elementos gráficos impresos y online, logrando transmitirlo con soluciones creativas desarrollando la marca gráfica corporativa y haciéndola conocida. Reforzando el posicionamiento y cumpliendo los objetivos de visibilidad con respecto a otras organizaciones, como por ejemplo ser reconocido por las televisoras u otros medios tanto a nivel nacional e internacional., [EN] Through this work, the Corporate Identity of the Master in Digital Postproduction of the Higher Technical School of Gandía, of the Polytechnic University of Valencia, Spain is created. We want to use promotional strategies that favor evolution, improving the level of quality that meets the expectations of the audience, showing an adequate structure where the image of the organization is reflected. Values and beliefs are created with which the Master in Digital Postproduction is identified, and thanks to which it differs from the rest of the masters of the competition. It covers a large number of tangible aspects to consider, such as logo design, corporate graphic design, fonts, colors, among others, as well as intangible aspects, such as the philosophy of the organization itself, its mission and its values. Highlighting the great academic support, through printed and online graphic elements, managing to transmit it with creative solutions developing the corporate graphic brand and making it known. Reinforcing the positioning and meeting the visibility objectives with respect to other organizations, such as being recognized by television stations or other media both nationally and internationally.
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- 2020
34. Rediseño de la identidad visual corporativa para una PYME valenciana del sector del embalaje
- Author
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González del Rio Cogorno, Jimena, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Castells Vila, Nicolás, González del Rio Cogorno, Jimena, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Castells Vila, Nicolás
- Abstract
[ES] Actualización de la identidad visual corporativa de una PYME, ubicada en una localidad valenciana, dedicada al comercio de material para embalaje. El proyecto se enmarca en un contexto laboral y detalla el proceso de rediseño desde la investigación del cliente y su entorno hasta la definición y aplicación de la propuesta en diferentes soportes y medios, teniendo los resultados un efecto inmediato en la actividad empresarial. --- Actualització de la identitat visual corporativa d una PIME, situada en una localitat valenciana, dedicada al comerç de material per a embalatge. El projecte s emmarca en un context laboral i detalla el procés de redisseny des de la recerca del client i el seu entorn fins a la definició i aplicació de la proposta en diferents suports i mitjans, tenint els resultats un efecte immediat en l activitat empresarial., [EN] Update of the corporate visual identity of an SME, located in a valencian locality, dedicated to the commerce of packaging materials. The project is framed under a working context and details the redesign process from the research of the client and its environment to the definition and application of the proposal in different supports and media, having the results an immediate effect on business activity.
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- 2020
35. History of Logo
- Author
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Solomon, C, Solomon, C, Harvey, B, Kahn, K, Lieberman, H, Miller, ML, Minsky, M, Papert, A, Silverman, B, Solomon, C, Solomon, C, Harvey, B, Kahn, K, Lieberman, H, Miller, ML, Minsky, M, Papert, A, and Silverman, B
- Abstract
Logo is more than a programming language. It is a learning environment where children explore mathematical ideas and create projects of their own design. Logo, the first computer language explicitly designed for children, was invented by Seymour Papert, Wallace Feurzeig, Daniel Bobrow, and Cynthia Solomon in 1966 at Bolt, Beranek and Newman, Inc. (BBN). Logo's design drew upon two theoretical frameworks: Jean Piaget's constructivism and Marvin Minsky's artificial intelligence research at MIT. One of Logo's foundational ideas was that children should have a powerful programming environment. Early Lisp served as a model with its symbolic computation, recursive functions, operations on linked lists, and dynamic scoping of variables. Logo became a symbol for change in elementary mathematics education and in the nature of school itself. The search for harnessing the computer's potential to provide new ways of teaching and learning became a central focus and guiding principle in the Logo language development as it encompassed a widening scope that included natural language, music, graphics, animation, story telling, turtle geometry, robots, and other physical devices.
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- 2020
36. Diseño de marca e imagen corporativa para empresa de distribución de artículos de ocio
- Author
-
Alberola Sendra, Joan Enric, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Cuevas López, Paula, Alberola Sendra, Joan Enric, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Cuevas López, Paula
- Abstract
[ES] Diseño de marca, logo, página web y manual de identidad visual corporativa para empresa de distribución de artículos de ocio., [EN] Brand design, logo, website and corporate visual identity manual for a leisure goods distribution company.
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- 2020
37. REDISEÑO DE MARCA Y APLICACIONES DE LA FEDERACIÓ DE TRIATLÓ DE LA COMUNITAT VALENCIANA
- Author
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Espi Cerda, Emilio, Universitat Politècnica de València. Departamento de Dibujo - Departament de Dibuix, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, Juan Pastor, Noelia, Espi Cerda, Emilio, Universitat Politècnica de València. Departamento de Dibujo - Departament de Dibuix, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, and Juan Pastor, Noelia
- Abstract
[ES] El objetivo de este proyecto es rediseñar la identidad visual corporativa de la Federació de Triatló de la Comunitat Valenciana, actualizando así su logotipo y toda su imagen para adaptarse a los nuevos tiempos, seguir creciendo como entidad pero sin perder sus valores y su línea tan reconocible hasta la fecha. Para ello se han aplicado los conocimientos adquiridos durante la carrera y la investigación y evolución durante el desarrollo de este. Para la consecución del trabajo se ha hecho un estudio comparativo de otros logotipos y logomarcas deportivas actuales y de otras marcas reconocidas en el mundo de las artes gráficas. En la memoria se encuentran los distintos apartados esenciales que se han seguido para la realización de esta identidad corporativa: objetivos, metodología, posicionamiento, valores, referentes, información sobre los soportes tratados y artes finales. Además, se ha añadido una valoración personal acerca del proceso de creación de este trabajo. Esto me ha hecho reflexionar acerca de mis competencias y ambiciones en la labor que supone ser un diseñador gráfico y el deber de comunicar y cómo comunicar., [EN] The aim of this project is to redesign the corporate identity of the Community of Valencia Triathlon Federation, by updating their logo and image to be adapted to the new times and to continue growing like and identity but without losing their principles and marks so recognisable at the present time. To this end, the knowledge gained during the university degree and this research has been applied to develop and progress into the research. To the achievement of this project, a comparative study of another logos, sports brands and another well-know brands in the world of graphic arts have been made. We can appreciate in the different parts of the research the following headings: purpose, methodology, positioning, values, references, information about the supports treated and final arts. All of them have been used to redesign this corporative identity. Further, a personal assessment about the process of creating this project has been added. This has really made me reflect about my competences and ambitions that involves to be a graphic designer and the importance of communicate and how communicate.
- Published
- 2020
38. Diseño para una nueva marca de joyería artística
- Author
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Carrere González, Alberto, Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, Simó Peris, Eva, Carrere González, Alberto, Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, and Simó Peris, Eva
- Abstract
[ES] Este trabajo desarrolla el diseño gráfico de una nueva marca de joyería artística. Las joyas realizadas son de la autora de este TFG y, por tanto, también la marca. Para la materialización del proyecto, se investiga brevemente acerca de la historia de la joyería y de las posibilidades que ofrece el material escogido. El análisis de las principales marcas de competencia y de algunos estudios especializados en el diseño de marca, ha sido el punto de partida para el proyecto. Tras esta investigación se crea una identidad propia en base a un briefing. A la nueva marca se le atribuye el nombre, el logotipo y los colores corporativos, dotándola de signos propios con la finalidad de crear una identidad corporativa competente. Estos componentes se aplican en el diseño de la tarjeta personal, de regalo y packaging. Respecto a la comunicación publicitaria, se realizan fotografías, que configuran un libro de colección, donde se muestran todas las joyas. Por tanto, se cuenta con un trabajo de diseño de marca, de fotografía, de diseño editorial y de diseño de joyas. Para finalizar, se aplica todo el trabajo en las plataformas digitales, se crea el diseño de una página web y se le da visibilidad a partir de la red social Instagram., [EN] This work develops the graphic design of a new artistic jewelry brand. The jewels made are from the author of this TFG and therefore also the brand. For the materialization of the project, a brief investigation is made about the history of the jewelry and the possibilities that the chosen material offers. The analysis of the main competing brands and of some specialized studies in brand design has been the starting point for the project. After this research, an own identity is created on the basis of a briefing. The new brand is given the name, logo and corporate colours, providing it with its own signs in order to create a competent corporate identity. These components are applied in the design of the personal card, gift and packaging. Regarding the advertising communication, photographs are taken, which make up a collection book, where all the jewels are shown. Therefore, there is a work of brand design, photography, editorial design and jewelry design. Finally, all the work is applied to digital platforms, a website design is created and it is made visible through the Instagram social network.
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- 2020
39. Memory of the Final Degree Project
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Cabrera García, Suitberto, Universitat Politècnica de València. Departamento de Estadística e Investigación Operativa Aplicadas y Calidad - Departament d'Estadística i Investigació Operativa Aplicades i Qualitat, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Medina Medina, Eva, Cabrera García, Suitberto, Universitat Politècnica de València. Departamento de Estadística e Investigación Operativa Aplicadas y Calidad - Departament d'Estadística i Investigació Operativa Aplicades i Qualitat, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Medina Medina, Eva
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[ES] Este trabajo recoge cinco proyectos que representan algunas de las aplicaciones que puede tener el diseño gráfico. Estos proyectos son: ¿ LET¿S LEARN ENGLISH ¿ OUT OF CONTROL ¿ TIPOGRAPHY IN CANDEM ¿ BALANCE ¿ THE TOTAL MAN LET¿S LEAR ENGLISH: Este es un proyecto que pretende abordar la crisis de los refugiados, pues cada vez más está creciendo el número de personas que tras abandonar su país se encuentran en un país desconocido cuyo idioma no conocen. Por ello se diseñaron una serie de libros cuyo objetivo es enseñar inglés a todas estas personas, sobre todo a los niños, pues necesitan conocer esta lengua para poder continuar con sus estudios y adaptarse a su nuevo país. El set incluye 8 libros: números, consonantes 1 y 2, vocales y 4 libros de vocabulario. Además, también incluye una caja de lápices de colores y un pequeño peluche de Flash, el perro que sirve de guía a través de los libros. OUT OF CONTROL: Out of Control es una revista artística que sigue el estilo de la famosa revista CONTROL. Para este proyecto se interpretó el significado de la palabra control y se relacionó con lo fuera de control que está nuestra sociedad ahora mismo. Una sociedad en la que los humanos entregan su dignidad a cambio de recibir un par de likes. Una época llamada era de la comunicación, pero en la que las personas dialogan menos que nunca. Para criticar este comportamiento la revista contiene numerosas páginas que, mediante una forma abstracta, ironizan y se burlan de los absurdos comportamientos de la sociedad actual. Además esta revista incluye dos formatos. Una pequeña que recoge en su totalidad el contenido de la revista. Y uno más grande en el que se recogen las páginas más destacadas. Esta última se imprimió en una impresora de plotter y luego se fue doblando hasta llegar a componer el formato de revista. TIPOGRAPHY IN CANDEM: Este proyecto consiste en un estudio de la variación de las tipografías en el barrio de Candem, Londres. Para ello se recorrieron las tres zona, [EN] This final project includes five projects that represent some of the applications that graphic design can have. These projects are: ¿ LET'S LEARN ENGLISH ¿ OUT OF CONTROL ¿ TIPOGRAPHY IN CANDEM ¿ BALANCE ¿ THE TOTAL MAN LET'S LEAR ENGLISH: This is a project that aims to address the refugee crisis, because more and more the number of people who, after leaving their country, is in an unknown country whose language they do not know is growing. For this reason, a series of books were designed to teach English to all these people, especially children, since they need to know this language in order to continue their studies and adapt to their new country. The set includes 8 books: numbers, consonants 1 and 2, vowels and 4 vocabulary books. In addition, it also includes a box of coloured pencils and a small plush Flash, the dog that serves as a guide through the books. OUT OF CONTROL: Out of Control is an artistic magazine that follows the style of the famous CONTROL magazine. For this project, the meaning of the word control was interpreted and related to how out of control our society is now. A society in which humans give their dignity in exchange for receiving a couple of likes. A time called was communication, but in which people talk less than ever. To criticize this behaviour, the magazine contains numerous pages that, through an abstract form, ironic and ridicule the absurd behaviours of today's society. In addition this magazine includes two formats. A small one that collects in it the entire content of the magazine. And a larger one in which the most prominent pages are collected. The latter was printed on a plotter printer and then folded to the point of composing the magazine format. TIPOGRAPHY IN CANDEM: This project consists of a study of the variation of fonts in the neighbourhood of Candem, London. The three most characteristic areas of the neighbourhood were visited (Hamstead, Chalk Farm and Candem Town) and the posters and names of the shops in the d
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- 2020
40. Использование элементов логоритмики на музыкальных занятиях в ДОО
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Лихобабина Екатерина Николаевна, МКОУ «СОШ с. Старокучергановка» СП ДО «Гармония», Likhobabina Ekaterina Nikolaevna, MKOU "SOSh s. Starokucherganovka" SP DO "Garmoniia", Лихобабина Екатерина Николаевна, МКОУ «СОШ с. Старокучергановка» СП ДО «Гармония», Likhobabina Ekaterina Nikolaevna, and MKOU "SOSh s. Starokucherganovka" SP DO "Garmoniia"
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В статье раскрывается положительное влияние логоритмических упражнений на детей дошкольного возраста при проведении музыкальных занятий. Дается описание, какие цели и задачи можно решить с помощью практического использования элементов логоритмики в работе музыкального руководителя и других педагогов ДОО., The article examines the positive impact of logo rhythmic games and exercises for preschoolers in music classes. It is said how logorhythmic exercises help children develop speech, voice strength, rhythm, pace, breathing, general and fine motor skills.
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- 2019
41. Realización de logotipo con carácter de ambiagrama para el rapero Toteking. Aplicación a un producto de comercialización
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Pérez Esteban, José Antonio, Delhom Latorre, Marti, Pérez Esteban, José Antonio, and Delhom Latorre, Marti
- Abstract
[ES] El presente trabajo de fin de grado expone el proceso de creación de un logotipo con carácter de ambigrama y una aplicación de éste a un producto comercial. La identidad de una marca recoge todos aquellos elementos tangibles e intangibles que refuerzan los valores que desea transmitir y, en este caso, la condición de ambigrama del logotipo es la base estética y conceptual del proyecto. El trabajo se compone de una primera parte en la que se expone la creación de un logotipo con índole de ambigrama para el cantante español Toteking. En la segunda parte se explica la aplicación del diseño a un producto comercial mediante una animación 3D a modo de presentación del logotipo. El proyecto ha sido desarrollado con programas de ilustración vectorial, modelado y animación 3D, edición de vídeo y edición de imagen., [EN] The present final of degree project exposes the process of creating a logo with ambigram condition and an application of it to a commercial product. The brand identity includes all those tangible and intangible elements that reinforce the values ¿¿that you want to convey and, in this case, the ambigram character of the logo is the aesthetic and conceptual basis of the project. The work consists of a first part in which the creation of an ambigram logo for the Spanish singer Toteking is exposed. The second part explains the application of the design to a commercial product through a 3D animation as a presentation of the logo. This project has been developed with programs of vector illustration, modeling and 3D animation, video editing and image editing.
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- 2019
42. El legado de Seymour Papert: análisis de la usabilidad de seis experiencias de aprendizaje construccionistas en un curso de postgrado sobre Tecnología Educativa
- Author
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Pamplona, Sonia and Pamplona, Sonia
- Abstract
Seymour Papert creó el lenguaje LOGO en 1967 con el propósito de facilitar el aprendizaje de cualquier disciplina. En este trabajo se analiza el legado de Papert a través de un estudio de caso que evalúa la usabilidad de seis experiencias de aprendizaje llevadas a cabo con LOGO y otras herramientas educativas de programación creadas con un propósito similar. Para ello se utilizó un cuestionario en el que se recogieron datos cuantitativos y cualitativos. En primer lugar, los participantes clasificaron las experiencias de acuerdo a cuatro atributos de usabilidad y después explicaron los motivos de su clasificación. La triangulación de los datos cuantitativos y cualitativos permite concluir que cada participante se ha sentido más cómodo con unas determinadas herramientas, lo que podría ser debido a diferencias en sus estilos de aprendizaje. Los resultados obtenidos corroboran la tesis central del trabajo de Papert: una de las contribuciones más potentes que puede hacer la tecnología educativa es la creación de medios capaces de soportar una gran variedad de estilos intelectuales.
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- 2019
43. O uso das Tecnologias Digitais em contextos de ensino: Scratch, Logo e Objetos de Aprendizagem
- Author
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Coelho Neto, João, da Silva Marcomini, Juliana Tais, Gomes Bueno, Lorena, Coelho Neto, João, da Silva Marcomini, Juliana Tais, and Gomes Bueno, Lorena
- Abstract
Scratch, SuperLogo and Learning Objects are tools that can help teachers in the classroom in a variety of levels of education, so these tools can stimulate the creativity and interest of those involved. This paper has two general objectives: to identify how Scratch and Logo softwares are being used to Mathematics teaching and which Learning Objects are being used to Mathematics teaching. The methodological approach used, it was steps adapted from a Literature Systematic Review, conducted in Brazilian journals in the Teaching area - 2013-2016 quadrennium, Qualis A1 and A2, for the Scratch and SuperLogo softwares and B2, for the Learning Objects. As considerations, we found in the stratum A1 and A2, 15.864 papers, of which only 4 dealt with the subject SuperLogo/Scratch, and only two actually dealt with the Mathematics teaching topic. Thus, the results indicate a small amount of work, 0.025% for Scratch and SuperLogo and 0.03% for Learning Objects, these underscores the need for more research related to the theme., O Scratch, SuperLogo e os Objetos de Aprendizagem, podem ser ferramentas que auxiliam os professores em contextos escolares nos mais diversos conteúdos, de modo que possa estimular a criatividade e o interesse dos envolvidos. Este artigo tem dois objetivos gerais elencandos: identificar como os softwares Scratch e Logo podem ser utilizados para o ensino da Matemática e quais Objetos de Aprendizagem estão sendo utilizados para o ensino da Matemática. O procedimento metodológico utilizado foi etapas adaptadas de uma Revisão, realizado em periódicos brasileiros na área de Ensino – quadriênio 2013-2016, Qualis A1 e A2, para o Scratch e SuperLogo e B2, em Objetos de Aprendizagem. Como considerações, encontrou-se no estrato A1 e A2, 15.864 artigos, e desse apenas 4 tratavam do assunto SuperLogo/Scratch, e somente dois tratavam realmente para o ensino da Matemática. No estrato B2 foram encontrados 2.590, mas apenas 9 tratavam de Objetos de Aprendizagem, e apenas 1 abordava a Matemática. As considerações apontam apenas 0,025% de pesquisas para o Scratch e SuperLogo e 0,03% para os Objetos de Aprendizagem, assim, sendo vislumbrando mais ações de pesquisa nessa temática., Scratch, SuperLogo y Objetos de Aprendizaje son herramientas que pueden ayudar a los maestros en el aula, en una variedad de niveles de educación, para que puedan estimular la creatividad y el interés de los involucrados. Este artículo tiene dos objetivos generales: identificar cómo se usan los programas Scratch y Logo para enseñar Matemáticas y qué Objetos de Aprendizaje se usan para enseñar Matemáticas. El procedimiento metodológico utilizado fue pasos adaptados de una Revisión Sistemática de Literatura, realizada en revistas brasileñas en el área de Educación - cuatrienio 2013-2016, Qualis A1 y A2, para Scratch y SuperLogo; y B2, en Objetos de Aprendizaje. Como consideraciones, encontramos en el estrato A1 y A2, 15864 artículos, de los cuales solo 4 trataron el tema SuperLogo/ Scratch, y solo dos trataron realmente la enseñanza de las matemáticas. En el estrato B2, se encontraron 2590, pero solo 9 se ocuparon de objetos de aprendizaje y solo 1 se dirigió a las matemáticas. Por lo tanto, los resultados indican una pequeña cantidad de trabajo, 0.025% para Scratch y SuperLogo y 0.03% para Learning Objects, lo que resalta la necesidad de más investigación relacionada con el tema.
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- 2019
44. El impacto de la identidad visual corporativa en el posicionamiento de las escuelas particulares del sector siete lagos de la ciudad de Guayaquil
- Author
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Tigsi Solórzano, Carlos Alberto, Guamán Aldaz, Shirley, Tigsi Solórzano, Carlos Alberto, and Guamán Aldaz, Shirley
- Abstract
The objective of this project is to determine the impact of corporate visual identity on the positioning of private schools in the Seven Lakes sector of the city of Guayaquil, because in this sector institutions do not have an identity that is consistent with the institution . A previous study of the schools was carried out, based on how they made the design of their corporate image and based on that, to make a proposal for the redesign of their corporate visual image; the opening was obtained to carry out the proposal in one of the four schools in the sector. The School of Basic Education Seven Lakes, from its beginnings in 2008 has maintained an improvised design in Paint, starting with the logo of a boat in the water and in 2011 decided to change the image of the logo with two cartoons, Pebbles and Bambam the animated series the Picapiedras, logo that is used in the uniforms, stationery and standard bearer of the institution, until the present time. Interviews and surveys were conducted with parents of families and officials of the institution, in order to collect information on the important aspects that highlight the values and functions of the institution. Based on the information obtained, a proposal was developed to define the corporate visual identity of the institution, creating new, logo and graphic pieces, to publicize the redesign of the institution, which will allow the positioning required by the institution within the sector., El presente proyecto tiene como objetivo determinar el impacto de la identidad visual corporativa en el posicionamiento de las escuelas particulares del sector Siete Lagos de la ciudad de Guayaquil, debido a que en este sector las instituciones no cuentan con una identidad que vaya acorde a la institución. Se realizó un estudio previo de las escuelas, basado en cómo realizaron el diseño de su imagen corporativa y en base a eso realizar una propuesta para el rediseño de su imagen visual corporativa; se obtuvo la apertura para realizar la propuesta en una de las cuatro escuelas del sector. La Escuela de Educación Básica Siete Lagos, desde sus inicios en el 2008 ha mantenido un diseño improvisado en Paint, iniciando con el logo de un barco en el agua y en el 2011 decidieron cambiar la imagen del logo con dos caricaturas, Pebbles y Bambam de la serie animada los Picapiedras, logo que es usado en los uniformes, papelería y portaestandarte de la institución, hasta la actualidad. Se realizó entrevista y encuestas a padres de familias y funcionarios de la institución, con el fin de recolectar información sobre los aspectos importantes que resaltan los valores y funciones de la institución. En base a la información obtenida se desarrolló una propuesta para definir la identidad visual corporativa de la institución, creando nuevo, logo y piezas gráficas, para dar a conocer el rediseño de la institución, lo cual permitirá el posicionamiento que requiere la institución dentro del sector.
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- 2019
45. Multimediální prezentace firmy
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-
Kašparová, Miloslava, Krupa, Jan, Kašparová, Miloslava, and Krupa, Jan
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Záměrem práce je vytvoření uceleného studijního materiálu, který provede studenta multimédii, pomůže při sestavení prezentace, porovná prezentační programy, ukáže na příkladu fiktivní firmy působivou prezentaci a ověří studenta ze získaných znalostí., The purpose of the thesis is to create a united study material that will help student go through the curriculum of the multimedia. The material will help in compiling presentations, comparing presentational software, showing an impressive presentation based on an example of a fictitious company and testing students' knowledge., Fakulta ekonomicko-správní, Student nejprve prezentoval svou práci, která se věnovala tématu Multimediální prezentace firmy. Cílem práce byla tvorba studijního materiálu, jehož obsahem je vytvoření výukového textu zaměřeného na úvod do multimédií, multimédia ve firemní praxi, komparaci dostupného software a na tvorbu sady kontrolních a testových otázek včetně multimediální prezentace firmy. V další části pak student ragoval na otázku vedoucí práce, která je uvedena v posudku: V kapitolách 1.3.3 Grafika, 1.3.4 Zvuk, 1.3.5 Video a 1.3.6 Animace autor opomenul uvést základní formáty souborů např. grafických, zvukových či video souborů. Proto, prosím, uveďte, jaké znáte typy souborů u bitmapové a vektorové grafiky. Dále uveďte základní formáty zvukových a video souborů a uvedené stručně vysvětlete. V rámci rozpravy padly následující dva dotazy: 1.To, co máte v bakalářské práci, nabízíte zákazníkům? 2. Jak si představujete studenty, kteří budou využívat Vaše výsledky?
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- 2019
46. Зачем нужен брендинг?
- Author
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Морозова Софья Алексеевна, ФГБОУ ВО «Российский университет транспорта (МИИТ)», Morozova Sofia Alekseevna, Russian University of Transport, Морозова Софья Алексеевна, ФГБОУ ВО «Российский университет транспорта (МИИТ)», Morozova Sofia Alekseevna, and Russian University of Transport
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Статья посвящена влиянию бренда на сознание человека, его эмоции и память. Отмечается, что помогает компаниям выделяться на фоне конкурентов., Article is devoted to influence of a brand for consciousness of the person, his emotion and memory and also what helps the companies to be allocated against the background of competitors.
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- 2018
47. Diseño estructural y gráfico de un envase para juguete
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Alberola Sendra, Joan Enric, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Frejo Vidal, Blanca, Alberola Sendra, Joan Enric, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Frejo Vidal, Blanca
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El diseño tanto estructural como gráfico del packaging cada vez adquiere más importancia como elemento comunicativo en los productos que se ofertan en el mercado. Es por ello que el diseño de packaging no solo debe de proteger el producto para que pueda ser transportado de manera segura a su destino, también tiene que comunicarse con el usuario para fidelizarlo. El presente trabajo surge a partir del estudio de los juguetes y de sus respectivos envases. Se han estudiado para poder conseguir un mejor manejo para los más pequeños sin que el producto sufra ningún percance en el momento del transporte. Además el envase ha de ser atractivo y útil, ya que de normal la mayoría de envases de juguetes son desechables y no tienen una utilidad en cuanto a estructura para el juguete o juego que transportan en su interior. Para poder realizar el proyecto se parte de una revisión bibliográfica de los aspectos que se consideran más relevantes del packaging, tanto en el aspecto de la comunicación, como los materiales empleados en los envases del producto. A partir de este estudio, se realiza el diseño estructural y gráfico del packaging del juguete seleccionado, junto con el diseño del propio juguete, que en este caso se trata de un pack de juegos de mesa tradicionales, pero con modificaciones en cuanto al estilo y diseño del mismo.
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- 2018
48. DISEÑO GRÁFICO. IDENTIDAD CORPORATIVA DE UNA MARCA.Mexican Street Food
- Author
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Rodríguez Calatayud, María Nuria, Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, López Martínez, Raquel, Rodríguez Calatayud, María Nuria, Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, and López Martínez, Raquel
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[EN] Project that collects the process of design of corporate identity of a Mexican restaurant of fast food called Mexican Street Food. In him they cover from the first ideas and outlines, until the final election of the logo and his different applications., [ES] Este proyecto recoge todo el proceso del diseño de la identidad corporativa de una empresa. Concretamente, consiste en la creación de la identidad de un establecimiento de comida rápida. Se trata de un encargo real para un restaurante mexicano, del cual nuestro cliente declara “no querer retener al cliente en el local”, sino la búsqueda de un logo impactante, llamativo para atraer al público, que éste compre su comida y pueda comerla en cualquier otro lugar con comodidad. El encargo se realiza en el mes de noviembre de 2016 para una apertura prevista en la ciudad de Valencia. El objetivo principal es crear el mejor logotipo posible para transmitir los valores de la marca: jovialidad, espontaneidad, rapidez y efectividad. Todo ello ofrecido a través del método fast-food (comida rápida) y take-away (para llevar). Esta memoria recogerá desde las primeras ideas y bocetos, hasta la decisión final en mutuo acuerdo por nuestra parte con el cliente.
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- 2018
49. Projecte d'identitat corporativa i disseny de producte. Polar Valencia
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Sanchis Gandía, Álvaro, Cucala Félix, Antonio, Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, Ferrero Gramage, Miriam, Sanchis Gandía, Álvaro, Cucala Félix, Antonio, Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura, Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts, and Ferrero Gramage, Miriam
- Abstract
En aquesta memòria s'ha dut a terme la recerca del marc teòric que ens ha ajudat a contextualitzar el que més tard serà la part pràctica del projecte. En aquesta recerca s'han buscat els esdeveniments més puntuals i significatius en el desenvolupament del logotip i del disseny tèxtil per poder entendre l'actualitat, s'ha analitzat la marca i també el seu àmbit. Tot seguit s'ha realitzat la descripció de la metodologia que hem emprat per al desenvolupament del projecte, tant el de la nova imatge de la marca i el seu manual d'identitat corporativa com el del disseny dels calcetins, l'etiquetatge i l'envàs d'aquests. Hem descrit els processos de treball des dels primers esbossos fins a la producció dels arts finals., In this report has been carried out the investigation of the theoretical framework that has helped us contextualize what will later be the practical part of the project. In this research we have looked for the most specific and significant events in the development of the logo and textile design in order to understand the current situation, the brand and its scope have been analyzed. The description of the methodology that we have used for the development of the project, both the one of the new image of the brand and its corporate identity manual as well as the design of the socks, the labeling and the container of these, has been made. We have described the work processes from the first sketches to the production of the final arts.
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- 2018
50. Rediseño de la identidad corporativa del Palau de la Música de Valencia
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Jordá Albiñana, María Begoña, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, Navarro Sánchez, Carmen, Jordá Albiñana, María Begoña, Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica, Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny, and Navarro Sánchez, Carmen
- Abstract
[ES] La realización de este Trabajo Final de Grado se basa en el análisis y rediseño de la marca e identidad corporativa del Palau de la Música de Valencia, con el fin de mejorar la calidad del signo, dándole un aspecto más actual y moderno. Se parte de un estudio de la competencia, extrayendo conceptos, hasta llegar al rediseño de la nueva identidad, realizando también las distintas aplicaciones de la marca., [EN] The realization of this Final Degree Project is based on the analysis and redesign of the brand and the corporative identity of the Palau de la Música de Valencia in order to improve the quality of the sign by giving it a more modern look. It starts with a competition investigation, extracting concepts, until the redesign of the new identity, also carrying out the different applications of the brand.
- Published
- 2018
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