Search

Your search keyword '"Havel, Jiří"' showing total 224 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Author "Havel, Jiří" Remove constraint Author: "Havel, Jiří" Publication Type Electronic Resources Remove constraint Publication Type: Electronic Resources
224 results on '"Havel, Jiří"'

Search Results

1. Biostimulátor rostlin

2. Vliv vybraných přípravků a jejich kombinací na výnos máku (Papaver somniferum L.)

3. Vliv vybraných přípravků a jejich kombinací na výnos máku (Papaver somniferum L.)

4. Vliv vybraných přípravků a jejich kombinací na výnos máku (Papaver somniferum L.)

5. Vliv vybraných přípravků a jejich kombinací na výnos máku (Papaver somniferum L.)

6. Vliv vybraných přípravků a jejich kombinací na výnos máku (Papaver somniferum L.)

7. Vliv vybraných přípravků a jejich kombinací na výnos máku (Papaver somniferum L.)

8. Vliv vybraných přípravků a jejich kombinací na výnos máku (Papaver somniferum L.)

9. Stínová tělesa v OpenGL

10. Rychlý výpočet průsečíku paprsku s trojúhelníkem

11. Rychlá implementace geometrických algoritmů

12. Knihovna algoritmů pro šifrování textu

13. Uniform Marker Field na válci

14. Zobrazování medicínských dat v reálném čase

15. Stínová tělesa v OpenGL

16. Vertex/Pixel shadery v realtime renderingu

17. Pokročilé renderovací techniky v OpenGL 2.0

18. Detekce pohyblivého objektu ve videu na CUDA

19. Sledování paprsku pomocí k-D tree

20. Ray-tracing s využitím SSE

21. Knihovna pro práci s tetraedrální sítí

22. Android IP kamera

23. Ray-tracing s využitím SSE

24. Zobrazení bodů na přímky a jiné parametrizace přímek nejen pro Houghovu transformaci

25. Knihovna pro efektivní záznam videa v 3D aplikaci

26. Hodnocení porezity u tlakově litých odlitků z Al slitin

27. Pokročilé renderovací techniky v OpenGL 2.0

28. Tlakově lité odlitky z Al slitin pro automobilový průmysl

29. Grafické intro 64kB s použitím OpenGL

30. Sledování paprsku ve 2D přes jednoduché optické členy

31. Segmentace polygonálního modelu

32. Zobrazení stínů skrze průsvitné materiály

33. Raytracing virtuálních grafických scén

34. Ray-tracing s knihovnou IPP

35. Programovatelné shadery v OpenGL

36. Vertex/Pixel shadery v realtime renderingu

37. Grafické intro 64kB s použitím sledování paprsku

38. Zobrazení bodů na přímky a jiné parametrizace přímek nejen pro Houghovu transformaci

39. Sledování paprsku pomocí k-D tree

40. Ray-tracing s využitím SSE

41. Grafické intro 64kB s použitím OpenGL

42. Bezsnímkové renderování

43. Zobrazení stínů skrze průsvitné materiály

44. Programovatelné shadery v OpenGL

45. Fyzikální simulace v počítačových hrách

46. Srovnání volně dostupných zobrazovacích knihoven

47. Stínová tělesa v OpenGL

48. Zobrazení stínů ve scéně s využitím knihovny DirectX

49. Grafické intro 64kB s použitím OpenGL

50. Detekce pohyblivého objektu ve videu na CUDA

Catalog

Books, media, physical & digital resources