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1. Ionic como Framework de Apariencia para la Migración de Delivery App "Hogi".

2. APPS para Estudiantes en la Era Digital, como Herramienta para el Desarrollo del Aprendizaje.

3. Las Aplicaciones Inteligentes: El Estado Actual.

4. Intersecciones de la Tecnología: Esports, Entrenamiento Deportivo y Fitness.

5. Factors for the development of mHealth apps.

6. A utilização do e-banking por idosos maiores de 65 anos.

7. LAS TIC COMO EJE FUNDAMENTAL EN EL DESARROLLO DE IDEAS DE NEGOCIO.

8. LA FORMACION DE SU AUTOIMAGEN RELACIONADA CON LAS APPS Y LA TECNOLOGIA MOVIL.

9. USAGE OF ONLINE PATIENT DATABASE BY BOTH HEALTHCARE PROVIDER AND PATIENT.

10. Using Digital Sketching and Augmented Reality Mobile Apps to Improve Spatial Visualization in a Freshmen Engineering Course.

11. MOTIVATION OF PHYSICIANS TO RECOMMEND AN APP FOR A SERIOUS DISEASE TO PATIENTS.

12. Envolver os Estudantes na Aprendizagem através de Apps e de Análise Crítica de Jogos Digitais.

13. NUBES COMO FORMADORAS DE COMUNIDADES VIRTUALES PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN EL INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TLALNEPANTLA ORIENTE.

14. Revitalization of an Indigenous Language: Which is Better the Teacher or the App?

15. Sistema localizador para mascota extraviada basado en una app de celular y la plataforma GPS.

17. Augmented Reality - a Future Perspective for Improving Learning Process in the Romanian Higher Education System.

18. ANALYSING THE BEHAVIOUR FOR MOBILE SOCIAL NETWORKING APPS AMONG THE MILLENNIALS WITH REFERENCE TO BUSINESS MANAGEMENT STUDENTS.

19. ADOPCIÓN DE TECNOLOGÍA SOBRE EL SISTEMA DE TRANSPORTE PÚBLICO EN LAS MEGACIUDADES DE MÉXICO: MOVILIDAD SOSTENIBLE.

20. AN ANALYSIS OF STUDENT APP IDEAS FOR IMPROVING UNIVERSITY EDUCATION.

21. LEVERAGING THE AFFORDANCES OF MOBILE LEARNING FOR VOCABULARY GAINS.

22. Uso de Apps con fines educativos, en profesores de la Facultad de Contaduría Pública de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, México.

23. Los dispositivos móviles y su uso en el autoaprendizaje, en estudiantes del Instituto Tecnológico de Puebla.

24. Health Apps in Different Mobile Platforms: A Review in Commercial Stores.

25. MODELO ORIENTADO A PLATAFORMAS DE DISTRIBUCIÓN DE APPS PARA DISPOSITIVOS MOVILES.

26. HCI AND DESIGN THINKING: EFFECTS ON INNOVATION IN THE ACADEMIC LIBRARY.

27. Tendencia de desarrollo de aplicaciones en dispositivos móviles con sistemas operativos Android e iOS.

28. Apps en la vida académica de los estudiantes del Instituto Tecnológico de Chihuahua.

29. EXPLORING USER PERCEPTIONS OF ONLINE PRIVACY DISCLOSURES.

30. DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES NATIVAS VS. APLICACIONES MÓVILES HÍBRIDAS.

31. Your Installed Apps Reveal Your Gender and More!

32. Teaching smartphones programming using (Android Java): Pedagogy and innovation.

33. Development of a GUI-based mobile control console for digital conference systems.

34. Development of an Intelligent App for Obstructive Sleep Apnea Prediction on Android Smartphone Using Data Mining Approach.

35. Closing the App Gap: From Plan to Project I.

36. Automated GUI Testing of Android Apps: From Research to Practice.

37. Exploring antecedents and consequence of consumer satisfaction towards App usage: A modified TAM with a hedonic view.

38. A Methodology for Adapting Psychoeducational Content to Mobile Platforms.

39. Accuracy in Reported Hospital Charge Data: Comparison of State and Federal Sources.

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Books, media, physical & digital resources